鬼蟹谈魔兽世界:高门槛内容不能取代平民内容

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高门槛内容不能取代平民内容

2015-05-27 10:16 新浪游戏

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  GhostCrawler,魔兽世界前任首席设计师,在离职后依然和玩家交流着魔兽的相关内容以及游戏的哲♂学,让我们来看看。

  开发者沟通系列

  虽然你说过的话我很多都不同意,不过我依然感谢你抽时间去回复

  感谢,不过后来我发现,玩家可以告诉我们,是我们没能达到既定目标还是说我们的目标本身就不好。

  想死你了鬼蟹,现在的开发者团队脱离群众了啊

  无论你们是否喜欢这样的决定,我相信他们时刻都在关心你们的利益

  游戏设计

  如果让我去做个MMO游戏(当然是不会做的),我觉得我对玩家的去留会有个周期性的预测

  社交方面呢,感觉公会都叫苦不迭了

  我同意,不过现在商业模式已经将玩家作为周期性去留来发展了,也许现在行业也就如此,社交方面总会很难

  我记得以前不是这样的?现在这个问题比07年那阵子更突出了

  我也*觉得*?。很多游戏,其中包括撸啊撸,对魔兽都有很大的影响。这些游戏都想成为玩家日常里唯一的游戏。

  讽刺的是,很多游戏一旦觉得没意思,很快就放弃了

  你说的和你做的恰好相反嘛?

  我只是个首席设计师,不是三月半

  我的猎人DPS没过10w,结果被嘲讽了,没意思。大概是一年前的事。

  我也希望有更多办法来限制不良行为

  我也想啊,后来我就不打团本了,不过我抓了很多不错的宝宝

  告诉你个秘密,关掉聊天框(所有游戏)。基本是这些游戏的唯一限制工具。

  魔兽的数据太多,冒险太少。装等毁了艾泽拉斯的幻象之旅。以前玩家看不到装等,在熔火之心也不必打出完美DPS。这才是冒险。

  感觉不是装等的锅。那时信息共享很少,作为2000年代游戏比较正常

  当时几乎没有一个游戏有"最优化",最佳天赋这些概念

  我们选个角色,然后公会开进熔火之心。当年我们都没小号。

  你认为魔兽应当有更多门槛很高的内容么,以前燃烧远征那样?

   门槛高的内容不能取代普通内容,就是说要做更多内容

  我觉得高门槛是MMO成功的根本原因

  我也这么想。但是你不能仅做精英才能玩的游戏,其他人都无缘得见吧

  我07年才开始魔兽,当时很开心啊,截图也留的都是那个时候的,其他的都是回忆了

  仿佛就是昨天。不过好时光一去不复返了(人参也是如此。)

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