日前,连线(Wired)杂志对魔兽电影导演邓肯琼斯进行了一次采访(点击查看>>),昨天我们转载了wowhead总结的摘要,今天来看看具体内容吧!
几年前在圣迭哥动漫展上,导演Duncan Jones为观众们带来了惊喜,如今《魔兽世界》电影已进入了冲刺阶段。目前还有50多个特效镜头需要拍摄。听起来很多?当Jones和工业光魔(著名电 影特效制作公司)开始着手拍摄电影时,他们需要的特效镜头超过了1000个。“这真是一个令人难以置信的浩大工程,”Jones说,“我觉得我们完成了一 件非常特殊的作品。”他必须做的很好。不仅因为魔兽世界是一款拥有庞大粉丝的大型游戏,也因为他还要取悦那些未曾玩过游戏的观众。而从历史经验来看,这并 非一件容易的事情(例如《波斯王子》、《毁灭战士》、《喋血街头》、《吸血莱恩》、《银河飞将》)。“我们竭尽所能的去拍摄,而最大的挑战是吸引那些没有 玩过魔兽世界的观众观看。”Jones这样说道。
虽然有不少特效,但是Jones尽可能的让电影更真实
魔兽电影讲述了人类和兽人第一次大战的缘起和始末,这意味着为了使人物和艾泽拉斯更生动,需要大量的动态捕捉和视觉效果,但这并 不意味着整部电影都通过电脑合成。Jones说:“动态捕捉非常专业,但也只是电影制作的工具。为了能够更真实,我们制作了很多场景。有时我们对演员进行 动态捕捉,有时在场景进行拍摄,有时则在绿色幕布前拍摄。”
魔兽电影的兽人有一些绿巨人的启发
Jones表示,不管演员们化妆化的多么好,在拍摄期间他一直都专注于其表演。他的视觉特效总监——两届奥斯卡得主Bill Westenhofer一直呆在温哥华片场,为了确保拍摄效果,工业光魔的Jeff White 和 Jason Smith也加入了团队,Jeff White曾为《复仇者联盟》中的绿巨人设计。Jones说:“他让绿巨人深入人心,而兽人和绿巨人有相似的基因背景。”而这并非是Jeff White加入团队的唯一原因。“Jeff自己也是一个狂热的魔兽玩家,他非常喜欢这个世界。这简直就是完美的结合。”
工业光魔需要魔兽电影证明自己
考虑到奇幻的设定和大量的兽人,可能会有玩家会问为什么魔兽的视觉效果不由那些擅长这些工作的工作室制作。Jones说:“工业光魔非常想做这个项目。其他工作室也擅长这项工作,而对工业光魔来说,这是一个机会让他们向大家展示在特效方面他们依然是世界最好的。”
暴雪制作了电影的概念原画
玩家们已经在魔兽的世界中度过了成千上百个小时,因此他们会注意到场景是否真实。Jones说:“在这些地方的视觉效果上,我们 一直与暴雪进行密切的合作,尽可能的保持真实。为了做到这一点,工业光魔团队为扮演兽人的演员拍照并将这些与暴雪提供的概念原画合成。“概念原画和三维模 型之间是一个转换过程,”Jones表示“工业光魔团队非常出色的将这些变成了一个活生生的人物。”
有时演员需要骑木马假装骑狼
使用动态捕捉和绿幕布的电影常常会有一些伪装。例如,为了模仿骑着巨大的狼,扮演黑手的Clancy Brown有时会骑着木马。Jones笑着说:“Clancy Brown在木马上还要试着喊出极具感染力的台词,这个画面…”
还可能会有续集
虽然Jones表示在拍完魔兽电影后想要拍摄一部自己的作品,但是自己并不反对制作续集的想法。“如果运气足够好可以与同组的人再一起工作,我很愿意拍续集。”