蓝推:看前设计师与官方设计师回答问题的不同

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蓝推:看前与现设计师的不同

2015-06-03 10:17 新浪游戏

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  来看看近日的蓝推,顺便看看这位前设计师对待玩家提问的态度和暴雪官方有何不同。

  为所有的护甲设计出符合所有角色的模型很不现实,不过有问题可以和我们一起解决。

  是的,不过如果一套装备被改成了玩家套装,那么完整地做全一套也并非不现实吧

  有时设计上做出改动后,美工/动画师很难回去重做。他们已经开始做后面的了。

  你发的推文透出浓浓的自大,顺便这不是第1次了

  抱歉,那时我在家,凌晨3点,不应该那个时候回复的

  人糊涂了。不应该下班还回帖的。有点烦。

  瞧,不是只有玩家为了这些事失眠

  至于自拍神器的制作时间对比法兰伦,差不多可以算是苹果比银河了。

  我的意思不是拿自拍神器和法兰伦比,而是你们已经不会合理分配资源了

  我的意思是:玩家并不清楚产品流程,因此不应该随便声称我们没有合理分配资源

  另外,自拍神器及其社交绑定功能并没有影响到我们设计合理的世界内容

  我们就是不明白啊,开发团队翻了一倍,结果内容就那么一点

  很多玩家都有这样的感受,我觉得ION能在周6的开发者问答里解释清楚的

  我不是咬住不放啊。不过就玩家而言,感觉游戏内容被阉割了,空白感无处填充。我们在要塞里等到开本活动,实在没别的事可以做。感谢你能正儿八经地回答问题。

  这样的批评很合理。如我所言,周6访谈里ION会说明白的。

  鬼蟹部分

  注意鬼蟹已经不是暴雪设计师了

  游戏设计

  魔兽衰落的主要原因是太容易就能接触到最后内容,探索的旅程没有了

  喜欢短小精悍高端的游戏,这种办法也不错

  拜托,高端=高投入。如果你觉得高端=难,我就可以说高端=费时间。MMO游戏里时间=回报

  所以高端不能这样解释。无论游戏多么易上手,玩家不玩也是白搭

  我同意"高端"这个词有点滥用了,投入时间,经历,技巧都用这个概括了

  在反馈的时候,你必须谦虚 - 是你的游戏数据,你不能随便否认。不过再说了,你总是拿别人玩得开心的东西,说自己懂得更多

  如果专业的游戏设计者不懂什么是趣味性,那么我们的工作都可以外包给别人做了

  你觉得来个投票,让更多玩家票选出对职业平衡和游戏的看法吗?这样偏见就少了

  那你必须做个全球票选,而且保证没人刷票数

  副本对于游戏来说;大部分都应该是"精英内容",拿更好的装备,为这些内容而玩

  也可以说,有的玩家在玩完2个资料片后,对野外探索感到厌倦

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