近期蓝推&鬼蟹谈汇总20150605
最近开发者们的碎碎念,依然说一句,鬼蟹已经不是暴雪设计师了,但是回答的问题比暴雪还多。
6.2被玩家戏称为自拍自恋版本。
6.1的内容非常多,所以6.2造成玩家心理落差可以理解,就当是批评指正吧。
周6访谈才1小时?这点时间说不够呀,后面会有文字问答么?
我们会做一些暴雪友站访谈,估计这些站点会提出一些后续问题。
你们多了那么多开发者,结果这么点内容,还说不是资源没有处理好,不要找借口好伐。
你不明白的。不要单凭猜测就对游戏下这样的结论判断。
宠物能像D3那样半透明么?有时看不清BOSS脚下是啥?
我们会研究新办法,让宠物和守护者的视觉效果更方便近战职业玩家。
阿什兰有点潦草,说是新版的奥山,但其实完全不一样。
让你改,会改些什么呢?你喜欢奥山哪些方面?抱歉成我提问了,我很好奇!
你觉得灾变版本里声望装备是好是坏?埃匹希斯日常虽然简单,但是感觉阵营应该更偏向角色扮演比较好。
我比较喜欢有差异的阵营声望,日常慢慢开展,讲述故事剧情。奖励方面还不是很清楚。
好吧我应该是小众了,我觉得这年头大众都不怎么会反驳了,随遇而安。
我不算,我很喜欢飞行,全速飞行更好,比如燃烧远征那会,学了飞行后感觉特别爽。
每天几个小时做日常和完全没有日常都不好。
同意!
如果MOP日常没有装备奖励的话,其实我会觉得还好。
我不觉得,有点装备奖励很不错,快速获得奖励也不错。
为何要在MOP里取消日常限制,玩家突然就都日常去了。
50个日常会让觉得不刷完不舒服,3个小时基本都干这事去了。
永恒岛第1个月没啥感觉,缺少日常引导的剧情线。
同意,加点5.1里的雷神岛的设定估计更好。
这么明显的设计为啥就是没做呢?。
游戏开发是一头复杂且特别的野兽,头多,还会喷火!
鬼蟹谈部分
莽撞的决策是否出于慵懒不愿分析原因?
一般来说,欺骗玩家并没有什么好处。玩家总能找出真相。
如果这事需要太多工作来找原因,实话实说就行了。
因此我的建议是,从开发者声明的原因上讨论,不要自己随便猜测争论。
我认为我们(其实就是我)做得有点过头,让一些职业失去了特色。
为何会出现这样职业同质化的,只是因为比较容易平衡?
还有为了解决玩家对平衡,辅助技能的顾虑。
如果有解决这种担忧的想法,一开始职业就会做的同质化,还是说是出于发展的需要。
我不认为这是个能够预见的问题。很多事有得就有失。你更重视那些?职业特色还是职业能力?
你认为灾变/熊猫/德拉诺为了玩家砍掉了多少职业特性?我是惩戒骑,但感觉只是个DPS,没有圣骑的感觉。
我感觉我们给了玩家想要的东西:所有战斗都不相上下,结果只让玩家高兴了一会儿。
长期来看,也许正是这些决定(我的锅)降低了游戏深度。
但是如果我们选择了继续保持特色的路,那么恐怕会有更多"我的角色AOE太烂了"这种贴。
你还在看魔兽的贴啊,暴雪说的最多的应该就是保持职业特色了。
开发者做的很多决定在短期来看不理解,但是最终能看出效果。
最终是个很微妙的词,你现在是从玩家的角度来说的,还是从开发者角度?
短期,玩家会说:我不喜欢这内容。
长期,玩家也许说:我也不明白为什么,反正对游戏不感兴趣了。
开发者更担心的是第2种情况:这个风险更大。
因此,有的改动在短期并不被认可,但是能保证游戏的长期发展。
对于这样一个大型开发团队来说,决定真的很难做么?开发组会分成小组,并在设计上有冲突么?
在我的那段时期,并没有看到这样难做决定的情况。不过我见过成吨的否定。
游戏开发,在我来看,需要大量讨论,在这样争论的环境里人人都燃尽了。
当然这是个人主观看法。我们应该为0.1%的玩家解决一个bug么?这些特效够不够绚丽呢?诸如此类。