闯入神圣陵墓奥金顿核心的塔隆戈尔吞噬了数百条德莱尼的灵魂,逐渐成为一头臃肿的畸形怪物。如今的他已不仅仅是一个兽人,因此他抛弃旧名,给自己起了一个新的名字:血魔。
伤害输出者:[死亡之影]会选择随机玩家作为目标。被击败的玩家应该尽可能对血魔胃里的灵魂造成伤害。如果中了[毁灭之触],尽可能远离其他玩家。如果 获得了[命运相连]效果,则跑向那些无法移动的玩家。当血魔的能量降低至0时,他会开始施放[灵魂盛宴]。接触[动荡的灵魂]以提高你的伤害。
治疗者:[死亡之影]会随机选择玩家作为目标。被杀死后,完全治愈苦痛精华会使它们逃离血魔的控制。如果中了[毁灭之触],尽可能远离其他玩家。如果获得了[命运相连]效果,则跑向那些无法移动的玩家。
坦克:[死亡之影]会随机选择玩家作为目标。被杀死后,应该尽快拉住被激怒的灵魂。避开被激怒的灵魂施放的[邪能之怒]。生命值降低至70%后,北极nude灵魂就会从血魔的胃中逃离,变成血缚之魂,必须尽快拉住。当血魔的能量降低至0时,他会开始施放[灵魂盛宴]。
腐化的灵魂(史诗难度):当玩家被血魔杀死后,他们灵魂的碎片被留在了血魔的体内并受到了严重的腐化,变成了一个邪恶的,吞噬生命的怪物,只有摧毁这个灵魂的碎片才能释放被血魔吞噬的玩家。
末日井:每1.5秒对区域内造成164178点暗影伤害.
命运相连:血魔扭曲玩家的灵魂,将其定身,并与其他3名玩家困在一起。该效果每2秒对所有目标造成70000点暗影伤害,直到所有受其影响的玩家聚集在被困玩家附近6码范围内为止。如果10秒内该效果未移除,则所有受影响的玩家会受到425000点暗影伤害。
生命渴望:血缚构造体随机锁定一名玩家,急速向其移动,且速度越来越快,在化为尘土之前,构造体会对触碰到的目标附近10码范围内的所有敌人造成3000000点暗影伤害。
血魔是地狱火堡垒鲜血庭院的最后一个boss,在非随机难度下,你可以在击败了奇袭地狱火和钢铁掠夺者之后找到他,因为地狱火堡垒并不是线性的。你可以在灵魂之喉找到血魔,就在地狱火前厅西边的尽头。
值得注意的小怪
尽管可以直接通过地狱火前厅直接找到高阶地狱火议会,但它和其他boss共享部分小怪。这个狭小的空间有数群小怪,包含几种敌人。
地狱火守卫会用邪能打击攻击坦克,并会使用盾牌跳跃冲击力来攻击远程玩家。
在盾牌跳跃冲击力之后,守卫会获得强化邪能打击,坦克需要开启免伤来自保。
邪狱编织者会对随机玩家引导地火滔天,治疗者需要驱散。地火滔天不能被轻易被打断,但是昏迷,瘫痪,击退和其他类似技能可以打断引导。
邪狱编织者也会对随机目标施放邪能火球;他们也会召唤毁灭宝珠,玩家需要躲开。
邪触先知会对他的盟友施放邪能灼疗,造成他们生命值10%,随后每秒回复5%的生命值,最多持续8秒,除非邪能灼疗的buff被移除。
编织者也会对坦克施放邪能熔岩光束,会连锁最多4名玩家,主要是近战DPS。
蹒跚的巨人会大约每20秒施放一次邪能重击,在他正前方制造一条线的邪能喷泉;这些喷泉3码内的玩家会承受中等的火焰伤害并被击退。
此外,蹒跚的巨人会施放野蛮怒吼,造成全团物理伤害。该技能在巨人生命值变低后会施放的更为频繁。
玩家应当优先击杀邪触先知,因为他们会治疗盟友,并保证打断打断邪能灼疗或进攻驱散敌人身上的buff。优先级第二的目标应当是蹒跚的巨人,然后是邪狱编织者,然后是地狱火守卫。
在玩家从地狱火前厅进入灵魂之喉前,他们会遇见2名血缚狂战士。
血缚狂战士会选定一名远程玩家并用邪炽冲锋冲锋他们,对路径上的所有玩家造成伤害。
这会在地上留下一条邪能炽燃;站在火焰里的玩家会受到邪能炽燃的debuff。
邪能炽燃的debuff可叠加,造成越来越高的伤害。
狂战士会用浴血之瓶强化他们自己,在此期间额外造成300%的伤害,但也额外承受100%的伤害。
玩家需要挪出火焰,并且坦克在狂战士有浴血之瓶时需要开启免伤技能。
在狂战士之后,在走下即可见到血魔的盘旋楼梯顶端,玩家会遇到1名血缚蛮兵和1名血缚血魔。
血缚蛮兵会使用猛击,对所有玩家造成适量的火焰伤害并将他们击飞到空中。
蛮兵还会施放邪能之怒,对附近玩家造成大量伤害并且制造一个持久的邪火池,对站在其中的玩家造成伤害。
血缚血魔会给随机玩家堕落之血的debuff,可以叠加,会造成中到重的暗影伤害。
治疗需要驱散堕落之血。
血魔还会施放黑暗涌动,如果未被打断就会对全团造成暗影伤害。
一旦杀完这波小怪,玩家需要走上旋转楼梯,沿着楼梯向下到灵魂之喉。
1个小boss,血缚克隆体,站在楼梯下面的平台上,并且随2名血缚蛮兵一起出现。
血缚克隆体会频繁的对随机玩家使用暗影箭;可以被打断。
她也会召唤灵魂裂隙,对全团造成大量暗影伤害。
如果有玩家站在灵魂裂隙内,裂隙造成的伤害会降低90%。
全团要确保都站在灵魂裂隙里。
先杀2个蛮兵,来限制猛击和邪能之怒。
BOSS技能
血魔一战有着重复的2个阶段。P1会持续到血魔通过攻击团队和召唤小怪把能量耗干。团队应当专注处理小怪和保证生存,最后才是对血魔造成一点伤害。
P1:死亡之影
P1最重要的技能就是死亡之影/和小怪的交互。血魔会周期性的选择少数玩家使他们有死亡之影的debuff。5后秒,这些玩家会"死亡",他们的尸体会被传送到血魔的胃里。
在血魔的胃里时,玩家会有符合职责的工作去做。
在胃里,玩家必须躲开地板上的紫色漩涡来避免爆裂溃疡的伤害。
胃里的玩家会获得持续40秒的消化debuff;如果在其消失时玩家仍在胃中,他们会死亡。
在消化结束之前离开胃,玩家必须跑到胃的中央。
在离开血魔的胃后,玩家获得3分钟的血魔的腐化debuff,意味着无论是通过死亡之影或是其他方式的死亡都会变成真死。
请注意意外死亡的玩家即并非通过死亡之影死亡的玩家也会被传送到血魔的胃里并获得血魔的腐化debuff。这是必须避免的,尤其是团队人少的话,这增加了有血魔的腐化的玩家被死亡之影并立即死亡的几率。
下表显示了最多29名玩家的死亡之影时间轴:
这张表能够帮助你来决定你的团队需要带多少治疗来击败这个boss。第一次进胃的治疗者可能在第二次治疗者进胃前无法返回。团队必须带至少比上表2行治疗人数加起来多1个人,这样至少有1个治疗能够在重叠的胃里阶段里5-10秒进行治疗。也就是说,最少的治疗需求为:
10人团:至少2治疗。
11-19人团:至少3治疗。
20-28人团:至少4治疗。
29-30人团:至少5治疗。
被禁锢的幽魂
在血魔体内,有数个被禁锢的幽魂想要逃脱,无意识的朝中间走想离开这个胃。每个职责的玩家在血魔的胃里都有所需要处理的特殊小怪。目标是为了尽量阻止越来越多的小怪形成,来降低团队上海并允许玩家集中输出血魔。
传送到血魔的胃里的坦克必须聚在一起,并拉住被激怒的灵魂。
被激怒的灵魂会像血缚蛮兵一样施放邪能之怒。
坦克需要在灵魂施法时远离灵魂,或使用免伤技能来降低伤害。
打断狂野怒吼来阻止灵魂获得+300%伤害的buff。
当被激怒的灵魂生命值降至70%,他会猛击坦克,获得血缚之韧,并移动去离开。
这必须在坦克离开胃里之前进入这个阶段,否则被激怒的灵魂就可能会杀死胃里的DPS/治疗。
坦克需要尽力来最大化对被激怒的灵魂的DPS,但其他胃里的DPS也要尽可能去帮助输出被激怒的灵魂。
被传送到血魔的胃里的DPS必须尽量多的杀死阴暗构造体。
构造体会快速朝血魔的胃中央移动。
他们不能昏迷,击退,定身或进行任何形式的控制。
构造体是分散的,顺劈和小范围的AoE并不够有用,但是多目标dot会有用。
如果构造体成功的从血魔的胃里逃出,会制造一个血缚构造体,生命值会根据玩家在胃里对阴暗构造体造成的伤害而定。
如果你不能在构造体离开胃前击杀他,在他身上放Dot会有帮助!。
第1组送进血魔的胃里的DPS也能在被激怒的灵魂刷新时帮助攻击他。
被传送到血魔的胃里的治疗者必须治疗苦痛精华。
这些小怪刷新在胃的边缘,有10w生命值,然后缓慢的朝中间走去并离开。
苦痛精华并不显示在玩家的小队里,也不显示在治疗的团队框架里。
玩家必须在精华离开之前选中它试图将他治疗满血。
精华在离开血魔的胃的时候的生命值越高,它相关的小怪在外面刷新时的血量越低。
被完全治疗的精华不会刷新小怪,但是即使你不能把精华完全治疗满,你做的任何治疗都会有帮助。
绝大多数治疗都可以用在精华上,但是伤害减免/吸收效果没用,因为精华不会受到伤害,并且他们免疫圣疗术。
如果有灵魂接近了中心,它会作为小怪出现在灵魂之喉,团队必须处理。
被释放的灵魂
当被激怒的灵魂离开血魔的胃并进入战斗区域后,他会变成血缚之魂。
血缚之魂必须拉住,并且每次成功的近战攻击会叠加邪能烈焰。
坦克应当在超过10层邪能烈焰换坦。
灵魂会试图施放狂野怒吼,会使其造成的伤害提高300%;这必须被打断。
血缚之魂会在坦克试图风筝他的时候使用暴怒冲锋接近他的仇恨目标。
如果阴暗构造体离开了血魔的胃,它会变成血缚构造体。
血缚构造体会选定一名随机玩家并追逐他们。
被选定的玩家会获得生命渴望的debuff。
如果构造体追到了目标,它会对目标和目标附近的人造成致命伤害。
被标记的玩家必须风筝构造体直到队友帮助击杀他。
成功离开血魔的胃里的苦痛精华会刷新血缚精华小怪。
这些小怪会不停施放灵魂箭雨,对血魔的胃外的所有玩家造成少量暗影伤害。
他们不能被打断或昏迷,并且是持续团队伤害的来源。
被灵魂箭雨影响的玩家移动速度降低50%,持续2秒。
每次成功施放的灵魂箭雨会使精华下次施放的灵魂箭雨的伤害提高20%。
DPS必须快速击杀这些来阻止团队受到过高的伤害。
在此阶段,血魔也有些其他技能会直接对玩家施放。
每25秒,血魔会施放毁灭之触。
毁灭之触会影响部分随机玩家,并会在debuff结束时爆炸,基于毁灭之触目标和团员的距离造成全团伤害。
这也会制造一个末日井,对站在里面的玩家造成大量伤害。
被标记的玩家跑到场地边缘来放末日井,并帮助团队来最小化毁灭之触的爆炸伤害。
移动加速技能对于确保末日井放到远离团队的位置很有帮助。
大约每30秒,血魔会对3名玩家施放命运相连。
命运相连把3名玩家连在一起,并将定身中场的玩家。
被标记定身的玩家会在他们头上显示一个箭头。
2名仍能移动的玩家必须跑向被标记的玩家来解放他们的锁链;定身的玩家在身缠镣铐玩家接触他之前无法移动。
命运相连会造成适量的DoT伤害;玩家可能会希望使用免伤来存活,尤其是如果场上有许多小怪激活时。
如果命运相连未能在10秒内清除,被链接的目标会受到非常高的伤害。
血魔会周期性的使用粉碎黑暗,召唤一个小的螺旋状的暗影漩涡,几秒后爆炸,对4码内的玩家造成大量伤害。玩家必须在漩涡形成时躲开。这在受灵魂箭雨影响时会很难,但是玩家收到警报后仍能有足够的时间离开。
最后,血魔会频繁使用暗流涌动,使团里的每个玩家开始喷发,对玩家和玩家周围5码的目标造成暗影伤害。全团必须5码分散来避免这个溅射伤害。这总是很难 完全避免-玩家跑毁灭之触或因命运相连重合很可能会伤害到其他人但是最小化这个伤害是很重要的,这能让治疗节约大招来应对战斗的第二阶段。
P2:灵魂盛宴
P2会在血魔降至0点能量并引导灵魂盛宴时开始。此时,血魔会以每3秒5点的速度回复能量,需要1分钟来完全充满能量。
灵魂盛宴期间,血魔受到的伤害提高100%。
血魔会吸收从场地边缘走向他的动荡的灵魂。
如果动荡的灵魂碰到血魔,他会立即回复10点能量,提早结束此阶段。
玩家可以通过站在动荡的灵魂的路径上阻挡它。
阻挡动荡的灵魂会使该名玩家受到大量伤害,并对10码内的玩家造成适量伤害。
坦克可以撞掉动荡的灵魂;其他玩家需要在撞动荡的灵魂时开启个人免伤技能。
治疗者应该在此阶段使用团队技能。
团队在灵魂盛宴阶段的目标应该是尽量多的对血魔造成伤害。当血魔进入这个阶段时,全团应当集合方便治疗,杀掉任何存在着的小怪,并撞掉动荡的灵魂来尽可 能的延长这个阶段。玩家应当把他们的DPS大招留到这个时候,大约是在进入战斗2分钟多一点。之后大约每3分钟进一次灵魂盛宴阶段。
一旦血魔到了100点能量,他会重新转入P1。这个循环会一直持续到玩家击败血魔。
战术总结
在P1,玩家应当注意生存和清理小怪。
DPS的优先级是:生存>血缚之魂>血缚精华>血缚构造体>血魔。
尽可能的打断血缚之魂的狂野怒吼 。
远程DPS应该沿场地中央分散;近战应该在boss一侧分散,坦克站在另一侧。
被毁灭之触点名的玩家必须跑到场地边缘放下末日井。
被命运相连点名的玩家必须跑向有箭头的玩家来移除这个效果,并且有可能的话使用免伤技能。
被血缚构造体的生命渴望盯上的玩家必须风筝构造体直至其死亡。
躲开粉碎黑暗并分散来躲暗流涌动。
在血魔的胃里时,DPS必须杀死阴暗构造体,治疗必须治疗苦痛精华,坦克必须拉住被激怒的灵魂。
在P1团队可能只能对血魔造成少量伤害,血魔受到的伤害翻倍。
聚在boss的近战范围,这样治疗可以用他们效率的地面治疗技能来治疗团队的灵魂盛宴伤害。
快速解决剩余的小怪,然后开启嗜血/英勇/时间扭曲和所有的DPS大招攻击血魔。
坦克和耐操的玩家需要跑出去在动荡的灵魂靠近boss时拦截它们。
如果没有动荡的灵魂接近血魔,这个阶段会持续1分钟,玩家可以对boss造成成吨的伤害。
在战斗的所有阶段,生存是最主要的事。灵活的使用治疗滋补剂和个人免伤技能。意外的死亡可能会导致P1的死亡之影技能出现问题。
坦克的任务
在P2拦截动荡的灵魂。
当另一个坦克受到死亡之影时嘲讽血魔。
在胃里时,拉住被激怒的灵魂,打断它的狂野怒吼,并避免邪能之怒攻击。
确保在消化消失前离开血魔的胃。
轮番坦血缚之魂,并在10层邪能烈焰或更少时换坦。
打断血缚之魂的狂野怒吼。
如果狂野怒吼成功施放,使用强个人免伤技能。
在灵魂盛宴阶段,在尽可能多的撞掉灵魂的情况下尽可能多的对血魔造成伤害。
使用小减伤来降低动荡的灵魂/灵魂盛宴伤害。
DPS的任务
在P1,集中输出小怪,只有在没有小怪的时候才输出血魔。
如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
在血魔的胃里时,杀死阴暗构造体并帮忙攻击被激怒的灵魂。
在P2,在所有小怪死亡后,开启DPS大招全力轰血魔。
有免伤技能的DPS应当帮忙帮撞掉动荡的灵魂。
治疗的任务
坦克在扛血缚之魂时会受到大量伤害。
全团会因暗流涌动和血缚精华的灵魂箭雨频繁受到伤害。
被标记毁灭之触的玩家会在debuff消失时受到中到重的单体伤害。
在血魔的胃里时,用小技能或主动饰品来爆发治疗苦痛精华。
如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
在灵魂盛宴阶段,使用团队技能来降低伤害。
撞掉动荡的灵魂的玩家可能会需要额外的单体治疗。
何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
嗜血/英勇/时间扭曲应当用在第一次灵魂盛宴,同时配合DPS传奇戒指效果。这大约是进入战斗后2分钟的事。Boss在这个阶段额外受到100%的伤害。(DPS需要为此留着3分钟的大招。)。
何时使用传奇戒指效果
DPS传奇戒指效果应当用在开战时,然后就是每次灵魂盛宴时,此时boss有易伤。第1次灵魂盛宴大约是进入战斗后2分钟的时候;第2次大约是进入战斗后5分钟多一点。
治疗的传奇戒指应当用做额外的大招来治疗灵魂盛宴阶段。
坦克传奇戒指应当用来降低血缚之魂的伤害,尤其是在其成功施放狂野怒吼时。
随机难度
在随机难度中,移除了命运相连。
此外,毁灭之触在结束时不会生成末日井。有毁灭之触的玩家仍需跑到场地的边缘,来降低盟友所受其爆炸的伤害。
史诗难度
在史诗难度,当1名玩家的死亡之影debuff结束时,他会留下一片腐化的灵魂。腐化的灵魂会继承玩家的名字和模型,但呈现鬼魂状态,并会站在玩家死亡之影debuff消失时所站的地方。
必须击杀腐化的灵魂玩家才能离开血魔的胃;玩家不再能根据自己选择离开。
腐化的灵魂大约有100w的生命值。
碎片会施放抗拒,1个30秒引导的技能;如果引导完成,血魔胃里的玩家会被消化。
需要控制碎片的击杀速度,尽量在抗拒引导到结束时击杀,这样玩家在血魔的胃里就有足够的时间旅行职责。
这个任务最好是由远程DPS来做,不过近战DPS可能会需要帮助处理附近的碎片(尤其是坦克的)。
可以通过让有debuff的玩家跑到预定的特殊位置(比如某个团队标记光柱)来控制腐化的灵魂的位置。这能让DPS顺劈碎片来削低碎片的血量,这样在胃里的玩家准备离开时可以快速击杀碎片。
一旦玩家成功离开血魔的胃,他们的血魔的腐化debuff会持续15分钟。如果玩家死亡-无论是意外或是死亡之影点名-都会受此debuff影响,他们不会传到血魔的胃里,而是直接死亡。
血魔的腐化只能通过在灵魂盛宴阶段撞动荡的灵魂来移除。被血魔的腐化影响的玩家必须保证清掉这个debuff,否则下次死亡之影必死。坦克没这事,有强免伤的玩家也没事,只要在灵魂盛宴阶段撞掉动荡的灵魂就好。
最后,在史诗难度下,命运相连会每次影响4名玩家,而不是3名。这个技能并没有新的花样,但是需要全团比普通/影响难度更加小心。