“以下是我的个人观点,并不代表整个开发团队:
就个人而言,即使参与了上个赛季我还是很喜欢荣誉装备。我喜欢随机战场,当可以获得有实际意义的奖励时,胜利(或只是获得青铜、白银保险箱)会让人很满足。
战场让每个人在获得装备上处于公平的竞争环境。对于未能参与上个赛季(或想玩其他没有装备的角色)的玩家来说,在这里他们不会觉得自己的装备已经落后于大多数对手。在你获取荣誉装备的前一、两周,你面对的对手大多和你是一样的。当玩家意识到自己有胜利的机会时,他们更有可能继续享受PvP。
最后,我认为荣誉装的问题并不是它本身,而是获得荣誉所需要的排队时间。对于我的部落角色,随机战场几乎是秒排。我也幸运的赢了大多数随机战场,而在输了的战场中我也获得了白银保险箱。如果不得不花费20分钟在随机战场排队或是1小时才能进入阿什兰,我完全能够理解这种沮丧。
在短期内我还不能确定该如何解决联盟排队的问题。如果没有足够的部落玩家参与战斗,战场便不会创建。从长期来看,我们已经有了一些可能会有帮助的计划,不过目前暂时还不能透露。”
对于这些计划,有玩家询问是否有针对种族平衡问题的,他也给出了答案:
“种族平衡当然是一方面,这也是我们想要改善的地方。不过我们并不认为单纯的平衡种族技能便会修正这个问题。
假设种族平衡突然不再是一个问题——可能我们想出一个调整方法让一切完美,或者我们直接删除了种族——不管解决方法是什么,种族不再是PVP战斗考虑的问题。那么接下来会发生什么?一半的联盟玩家会转阵营么?
事实上,排队时间才是随机战场和阿什兰的问题(高等级的评级战场有时也这样,但这和阵营并不相关)。如果你是联盟PVP玩家,你可能有一大堆联盟朋友,转成部落后可能就不能一起游戏,为了更少的阿什兰排队时间值得吗?
对于一些人来说,可能值得。对于其他人来说,可能不值得。就像我说过的,种族平衡是我们一直想要提升的方面,但是我们并不能保证修正了种族平衡就能够解决排队问题。因此,我们也将进行一些其他调整。”