那么我们在每一个boss身上是否要选用黑星就要稍加斟酌考虑了,值得用黑星的boss,一般来说一定是能够保持长时间单目标或者长时间aoe,转火需求不特别高的。我能想到的符合这个条件的boss大约有H模式的钢铁掠夺者、考莫克、鸟人、扎昆,M的还没打几个先不做评论。
更新4T17和2T18对比感受
整个地狱火堡垒,绝大多数boss都是属于战斗机制比较复杂并伴随着各种add的战斗,因此我们在实际选取套装时,除了模拟以外,还要参考自身实际任务和操作水平等一些其他情况来综合考虑。
1.4T17
4T17在单体boss中的提升,基本就是看脸,混沌灌注(4T17特效)触发几次,就相当于多打了几发脑残箭。
在多线和ADD战斗中,是4T17真正大放异彩的时刻。参考我主帖中Part3相关内容,在触发混沌灌注特效(持续30s)后,可以利用浩劫打出双目标加起来4.75倍脑残箭伤害的可怕数字。尤其是在类似阿克萌德P1转火魔火小怪和炎狱招亡者、玛胖转火地狱火、高阶议会等情况时,我们可以利用黑魂雕文的配合,多次在4T17效果触发时开启黑魂打出浩劫脑残箭。完美体现毁灭转火能力的爆炸性。由于混沌灌注持续时间30秒,在手头灰烬数量偏少而ADD还有一点时间才会刷出来时,可以补献祭,打烧尽(适当留燃烧)先攒满灰烬,等add刷出来再利用特效进行转火。在add血量较高的战斗中,也可以利用我在主帖Part4中提到的细节,触发4T17后,挂上浩劫,攒满灰烬,留燃烧,在10秒黑魂时间里可以极限打出6发脑残箭(4+浩劫2),用燃烧的爆燃buff加速其中一发脑残箭来弥补第二个浩劫的半秒GCD。
4T17的优点看起来很爆炸,然而对于开荒来讲,还是有最大的两个硬伤:一是毕竟比较看脸,如果死活不触发特效,又或者总是在满灰烬而ADD不存在的时候触发(不可能为了等ADD而好几秒钟憋着满灰烬不打boss),再或者老是在你脑残箭读条到一大半的时候突然就触发了,碰到这些情况都比较尴尬,总之来说,就是触发不稳定,不可控;二是装等毕竟限制在M黑石铸造厂的水准,属性上和H地狱火堡垒装备有差距。
2.2T18
2T18的效果比较好理解,脑残箭缩短0.5秒读条时间,伤害加成2%。字面上看来就是一场战斗中,读出的脑残箭更多更强,置顶贴中模拟为单目标提升7%多。
我这里不谈模拟,只说说我实际使用后的看法。
第一,在单体boss和大多时间都是单体的boss战斗中,2T18的优势体现得比较直观,一个20秒黑魂里可以多撸出2发脑残箭,一个英勇里的10秒黑魂甚至可以打出5发脑残箭。不光爆发的时候猛,平稳期也是很大提升,脑残箭读条的加速还让其更容易吃到10秒饰品和武器附魔等buff。在入手黑暗之星碎片后,你可能会为了打出10秒黑魂里的四连发脑残箭而导致断掉5层暴击debuff,有了2T18,你就可以在中间穿插一个烧尽来保持buff,四根脑残箭一样可以打完。
第二,在多线和add战斗中,2T18的收益显得比较平稳,在处理ADD的时候,也许可以多打出一两发脑残箭,虽然不如4T17特效的转火能力那么爆炸,但是胜在稳定。也许4T17打三波ADD能有一次人品好触发特效,但是4T18可以每波都打出更多的脑残箭。从这个角度上来说,即便输给4T17,也不会输多少。
第三,在aoe战斗中,2T18的价值被真正放大,脑残箭读条加速带来的直接优势就是抢伤害更猛了,比如打鸦人转阶段,抠再多细节也赶不上多打出一两发群体脑残箭。
综上所述,我总结一下我的结论就是:单体boss和阶段性aoe的boss,有了任何装等的2T18立刻换上;多线和ADD频繁的boss,或者是有比较重的转火任务的boss,M4T17(700/706)在多数战斗中可以击败PT的2T18(695/701),在少数战斗中或许可以击败H的2T18(710/716),但是从整体角度来看,入手两件710+的T18后,基本可以无悬念放弃4T17,毕竟开荒初期,稳定性大过一切。而对自己手法没信心的,对4T17利用能力较差的玩家,可以无任何考虑直奔2T18。
更新饰品恐惧预言使用评测
饰品特效是给目标上一个debuff,法术直接攻击这个带debuff的目标每次会产生一次aoe爆炸效果,如下图所示,范围比较大,目测在6码左右。
毁灭术能触发这个特效的技能有烧尽、献祭(第一下直接伤害)、燃烧、混乱之箭、暗影灼烧。注意火雨是无法触发特效的。
铁炉堡木桩,这是人品较差的一次。
这是人品相对正常的一次。
从木桩实测结果来看,基本可以总结出以下几点:
1.伤害和触发率挂钩,rppm机制导致伤害浮动比较大,比较看脸,LZ实测十来把,特效伤害占比例最低2%,最高7%。
2.伤害判定是直接法术击中目标,而不是出手,也就是说比如debuff持续时间还剩1秒出头,读条一个烧尽,虽然烧尽在debuff消失之前出手了,但是由于弹道击中目标时debuff已经消失,所以这发烧尽是不会触发特效的。
3.特效的伤害不受法强、精通等影响,饰品说明显示是多少就是多少,但是可暴击,可溅射。输出循环不必围绕这个饰品来打,也不用因为这个饰品改变节奏,最多在不影响爆发的情况下多打带着爆燃buff的烧尽,但也不要让灰烬溢出。
总结一下,单体战斗,这个饰品比较渣,无悬念被同装等影月徽记、阿克职业饰品完爆,甚至我在入手这个饰品后,单体战斗宁愿用低15装等的坩埚也不愿意用它。
这个饰品真正大放异彩是在aoe战斗中!
实际伤害占比,大约能在10%-25%之间,比较可观。特效酷炫的一笔,最关键的是,硫磺烈火引导的各种法术均可分别触发特效。注意,如果你的硫磺烈火一直对着A目标进行AOE,那么A目标身边的B、C、D等等所有目标,均有可能触发饰品!
那么以我的界面和插件来说就很难监测这个副目标触发饰品的效果,如果你需要使用这个饰品来AOE,我建议使用类似SUF的姓名版显示debuff的插件来辅助判断。
最后完整总结一下,这个饰品,单体辣鸡,AOE爆炸,频繁大量add就是狗屎(因为你需要来回切目标)。比较适合出场的boss大致只有鸦人、谜团(祖霍拉克)这种有比较长时间aoe的,而议会、暴君、死眼这种较长时间近距离双目标的boss,也可以考虑戴上。
更新黑魂雕文取舍分析
原则上,较频繁阶段性aoe的boss比较适合使用黑魂雕文,例如1号、阿克萌德、玛胖、考默克、谜团(祖霍拉克);
有较长时间易伤或需要在英勇期间打出爆发输出的战术性boss比较适合不用黑魂雕文,例如死眼(进门)、血魔(P2易伤覆盖40秒黑魂)、暴君(P3叠易伤覆盖40秒黑魂);
单体boss根据自己装备和手法能力等情况自行决定是否插雕文,差距不是很大;
议会boss本人习惯是插雕文的,参考原帖Part4中相关内容。
其余boss就不一一分析了,根据团队要求和实际情况灵活选用,比如入手影月徽记后,一些本来比较纠结犹豫的boss可以果断选择不插黑魂雕文。
以下为原帖
大家好,我又回来(吹逼)了。
自我介绍,ID:陳喬恩,服务器:一区永恒之井,公会:凌云。英雄榜见签名。
6.2这个版本,从H模式开荒初期体会来看,我比较喜欢,三系均有上场机会,毁灭尤其通用。大部分6.0以后入坑的术士玩家对于毁灭这个天赋的理解可能还稍显欠缺,本帖将对具体手法、不同装备下(套装/饰品)的输出细节、boss战的时间轴等多个方面对毁灭天赋进行详细讲解。
由于开荒初期,装备积累比较看脸,所以本帖初期着重针对6.1版本毕业装备/准毕业装备下的开荒打法讲解,后续在入手4T18和新饰品后会更新使用心得。
Part1:天赋、属性、装备
天赋:毫无疑问牺牲+双黑魂+焦热地狱,基本可通吃所有boss。唯一一个可以考虑换天赋的boss是考莫克,若无恶魔天赋,团里AOE爆炸,可选择牺牲大灾变(浩劫雕文+黑魂雕文)。
属性:我没有做simc模拟,从实测效果来看,精通的收益直逼智力,其次爆击,再次急速,这应该没有太大异议。在入手职业饰品(黑暗之星碎片)之后,暴击收益会相应略有降低,大致和急速不相上下。
总而言之,装备的取舍上,优先精通,然后插槽(75精通),暴击急速溅射这些属性随意。
模拟的毕业饰品为影月徽记(常驻精通触发智力)+职业饰品(单目标烧尽叠5层暴击),然而实际应对不同boss时显然不能通用。职业饰品的特点在纯木桩和长期单目标的boss上会体现出优势(如2号、扎昆),而在面对例如老一这种需要频繁转火切目标的boss时,这个饰品就显得比较尴尬。
由于新版本的饰品除了恐惧预言以外均未入手,还不敢断言什么,所以这一部分,后面再补充。
Part2:单体
纯单体boss是很难体现出水平差异的,因为毁灭的手法相对恶魔来说显得比较简单。以4T17毕业的装备来说,基本可以围绕控灰烬、看触发、打爆发这九个字来做文章。
以黑石铸造厂毕业装备来说,由于触发类饰品全是10秒,纯木桩一般可以选择插黑魂雕文,用每一次黑魂来覆盖高buff多灰烬的阶段来打出爆发;如果不插黑魂雕文,也有相应优势,一是英勇期间20秒黑魂的收益放大,二是全程可以多10-20秒黑魂时间。
而在入手影月徽记+阿克职业饰品后,单体boss可无悬念选择不插黑魂雕文,围绕影月徽记来打爆发。
关于起手20秒饰品的毁灭版,修改为:
#showtooltip 德拉诺智力药水
/use 德拉诺智力药水
/petattack
/petpassive
/petassist
/cast 黑暗再生
/cast 烧尽
起手前招蓝胖别吃掉,放好法阵,倒数3秒对boss按宏即可。烧尽出手后别忘了吃宝宝。
Part3:aoe
地狱火堡垒的aoe场合比较多,具体又可以细分为少量目标aoe、大量目标aoe、茫茫多目标aoe、爆发aoe、长时间aoe。不同的aoe情况下有不同的对应手法,这个手法一定程度上建立在装备基础上,比如一个满buff20%暴击的选手和一个15%暴击的选手,一个不暴击的烧尽可以生成0.3个灰烬,在同样面对4目标aoe的情况下,开了硫磺打烧尽,前者也许可以稳定爆证一个烧尽攒到2个以上的灰烬,后者可能只有1.5个左右灰烬。这个区别,需要自己去体会,从而根据实战中的情况灵活把握aoe节奏。
1.先说4-6目标的较长时间aoe,关键词:牺牲、开关硫磺烈火、4T17、浩劫
4-6目标的aoe是一个比较尴尬的区间,尤其是4目标,在这个副本里常常出现,一个烧尽攒不够两格灰烬,即便开了黑魂也不能保证做到硫磺脑残箭-烧尽-脑残箭-烧尽-脑残箭这样的循环,所以这一个区间内的aoe手法,是很能拉开差距的。
首先简单做一个数据分析,硫磺烈火开启之后是没有牺牲加成的,造成的伤害受精通影响,以我目前702装等,2800左右精通的装备来说,团队满buff情况下,硫磺烈火造成大约70%的伤害,那么4目标的一发群体脑残箭伤害就是0.7*4=2.8个脑残箭的伤害。
关闭硫磺烈火以后,单发脑残箭的伤害是受到牺牲加成的,也就是1.25个脑残箭的伤害,浩劫脑残箭也就是2.5,仅比一发群体脑残箭低了0.3的伤害,实际多使用了一个浩劫的GCD,少用了一个灰烬。那么可以看出,在脸比较黑,手里灰烬不足的情况下,可以选择使用浩劫打脑残箭。
然后重点来了,在触发4T17的情况下,打群体脑残箭只有主目标会受到3下溅射,还是被硫磺减过伤害的溅射。而浩劫4T17脑残箭的伤害,我们可以计算一下,一发4T17脑残箭是1.25*(1+30%*3)=2.375个脑残箭的伤害,那么浩劫过后就是4.75!!!我不知道我算对了没有,但是就算有错,差距也不会太多,那么可以看出别说是4目标,即便是6目标,浩劫4T17脑残箭的伤害也超过了一发群体脑残箭。
总结一下,6目标以下较长时间的aoe,触发4T17buff以后选择关闭硫磺烈火,浩劫脑残箭(如果手里正在读群体脑残箭甚至可以选择打断读条)。其余时候平稳aoe,控灰烬,比如手里有两个出头灰烬,下一发读条的是烧尽,那么可以肯定,这发烧尽对4个目标基本可以产生1格灰烬,也就是说,这发烧尽打完手头的灰烬应该超出3个了,所以在烧尽出手的时候就可以按脑残箭了;又比如手里还剩1格灰烬,那么对少量目标,一发烧尽基本不可能让你的灰烬超过3个,这个时候选择燃烧接1-2个烧尽,再打下一发脑残箭。这个aoe的节奏,可以自己去七星殿4木桩体会。
另外,如果没有触发4T17,浩劫的最高收益方式是斩杀,其次才是平稳阶段灰烬不足时打脑残箭。
2.爆发型aoe
大量目标的爆发型aoe典型就是考默克的小手,关键在于脑残箭出手速度,抢到伤害就是胜利,所以可以选择留燃烧,在出手后利用爆燃buff打脑残箭,提前可以铺个火雨,聊胜于无。
少量目标的爆发型aoe,如果是出在boss身边的,可以选择预读群体脑残箭,提前浩劫。如果是凭空刷新或者某种大怪死后出现的(例如玛胖的小鬼),那么只能通过对时间轴的把握,提前留灰烬和1层燃烧,看缘分抢伤害。
3.大量目标长时间aoe
这个就没什么好说的了,开了硫磺,挂好献祭,燃烧烧尽脑残箭来回甩,保持自己灰烬不断,出手脑残箭的时候手里必定是3格以上灰烬即可。
4.黑魂
黑魂的30%在aoe场合可以大幅提升脑残箭伤害,另外可以一定程度上保证不断灰烬,所以在合适的时机开启黑魂,也是aoe阶段的关键(比如触发4T17后身上满灰烬,浩劫,黑魂脑残箭,开硫磺群体脑残箭,燃烧,烧尽,脑残箭,10秒钟内打出这么一套基本爆炸)。
Part4:多线和ADD
1.多线
多线应该是痛苦的主场,然而这个版本毁灭打多线虽然不如痛苦,但也不能算弱,第一cd我用700装等的小号打议会,也可以打出6w左右的dps。
这个版本严格意义上的多线boss只有一个议会,相应的打这种多线boss的要点,我总结为3个字:憋浩劫。
这个版本基本所有的boss都不需要插浩劫雕文,不插雕文的浩劫,cd和持续时间都是15秒,可能有很多玩家对于浩劫的利用都还局限在:浩劫cd好了就浩劫一个boss对另一个boss打脑残箭,下一个浩劫好了继续如此。那么这样你可能在不知不觉中损失了很多dps,我举个例子,我在打议会类boss的时候,对A目标boss打出浩劫,然后我会观察自己的触发buff,如果身上什么buff都没有,我会选择直到这个浩劫还剩最后3-5秒再切到B目标把它用出去,而如果在我等待的这段时间内,如果触发了什么饰品,我会选择立刻把它打出去。
我想我说了这么多,两种处理方法的差距应该能很直观地体现出来。再举个更细致点的例子,还是同样的开局,我对A放了浩劫,然后一直打A,打到浩劫buff还剩5秒的时候触发了一个4T17效果+暴击饰品,这个时候我选择开黑魂(插了雕文的),切换到B目标打出这一记爆炸的4T17双脑残箭,然后紧接着过了2秒,浩劫cd好了,黑魂持续时间还有5秒,又可以在黑魂里打出下一个浩劫脑残箭。那么结果就是,我在这个10秒的黑魂里,硬生生多打了2个脑残箭。这也就是我说的憋浩劫的另一个意义所在。通过对浩劫剩余持续时间的把握,可以把前后两个浩劫都打在10秒黑魂里,大幅提高dps。
另外,当前版本的毁灭,输出主要来源就是脑残箭,围绕着脑残箭打,攒灰烬速度是很关键的,在打议会这种三目标的时候,不必纠结于三boss身上的献祭保持,适当的断dot对dps未必会有影响,老是浪费爆发时间去补dot有的时候反而得不偿失。
2.add
大量集中add我就不叫它add了,称之为aoe,我这里所说的add,是指例如老一出攻城车,死眼出小软泥,暴君出大怪这种add。
ADD的处理,应该说是毁灭这个天赋最大的亮点所在,标志性的特征之一。ADD战打得好,是最能体现出dps差距的。在我看来,打这种阶段性add战斗的要点主要在以下几个方面。
第一,时间轴。
我再举个例子来辅助说明熟悉时间轴的重要性,例如PT/H阿克萌德,在进入P2以后,boss会点名几轮聚焦混乱,然后点名三个锁链拉断,接着就出大怪。以下是重点!
我在打第一把的时候,是看见了这个大怪才浩劫boss,对着大怪打脑残箭的。
打第二把的时候,我预估了一下,大约在拉锁链拉到一半的时候我就对boss放了浩劫,然后大怪出来的时候我观察了一下我的浩劫持续时间还剩大概8秒。
打第三把的时候,我在boss点名锁链的同时就对boss放了浩劫,然后大怪出来的时候我的浩劫还剩3秒多一点点,我立马开黑魂(插雕文的)打掉了这个脑残箭紧接着第二个浩劫脑残箭都打在了黑魂里。
后来每一把,我都是按照第三把的这个节奏来打。
如果这样你还没有看懂,我再举第二个例子。在开荒暴君的时候我选择的是毁灭天赋(痛苦洗掉了),没插黑魂雕文(这样最后rush阶段配合英勇易伤可以最大化输出)。
第一把我起手正常输出,我的起手是预读烧尽-献祭-黑魂燃烧这样的,黑魂开的比较早,然后到黑魂还剩3秒的时候boss血量到90%刷了大怪,全团击飞,我法阵回到原位一看还够不到大怪,浩劫boss,往前走了两步,对着大怪打了个裸的脑残箭。
第二把我起手没变,只是把法阵位置往前移了一点,在起手爆发打到10秒左右的时候我对boss放了浩劫,然后大怪出来的时候我的浩劫还剩5秒,我打出了这个浩劫脑残箭,但是我发现它没吃到黑魂。
第三把我起手变成了预读烧尽-献祭-燃烧-烧尽-烧尽-黑魂脑残箭这样,黑魂比原来我习惯的起手晚开了3秒多,然后正常爆发boss,还是10秒左右对boss放了浩劫,这一次由于我起手手法的微调,我在大怪出来后打出了完美的带着药水黑魂的浩劫脑残箭。
我相信,这么两个例子说完,大家应该能明白我所说的重点了。我一直认为,影响dps的除了装备、手速、反应,还有一个最最重要的核心叫做熟练度!熟练度包括了对技能装备的利用率,更包括对boss时间轴的把握。有句话叫活到老学到老,我觉得玩wow也是一样的道理,你所打的每一场boss战,灭团的没灭团的,你都应该能从上一把中总结出自己在哪里还能有进步,哪里还可以再抠一下细节。无数的细节组合起来,差距是极其显著的。我和大腕开荒暴君的时候,前面几把我一直是领先他一大截的dps,但是到后来他慢慢地就能和我打得不相上下。原因就在于我打毁灭比他熟练,我一开始很快就找到了节奏,而他后来在每次灭团后总结出一些经验,慢慢地就也能carry全场。
第二,视角。
我是用大脚的,suf都没装,以前5.4时期打痛苦,没有suf辅助,传dot就必须自己转视角去找目标,养成这种习惯后,面对这个版本类似玛胖这种动不动要去找背后的add斩杀的boss,就比较得心应手。
平时的视角我一般都保持在45-60度之间,在处理背后add这种特殊情况的时候,我会选择在对boss读条烧尽或者脑残箭的同时,鼠标左键转动视角但不转动人物朝向的方式,去观察侧面和背后add的血量情况,及时斩杀。
又比如在死眼的战斗过程中,人物的面朝向最合理的是垂直于中间的大直道,这样又能输出boss,又能及时转火左边刷新的软泥和右边刷新的大怪。
第三,暗影灼烧。
暗影灼烧,以下简称斩杀。这是毁灭术又一个招牌技能,很多人说评价一个毁灭术玩的好不好就看他斩杀打的数量,这种看法某种程度上来说是有一定道理的。在大量add的战斗中,如何抢到足够多的斩杀,如何在等斩杀和继续输出boss之间找到平衡,都是要在长期练习中摸索出来的。
上一段所说的视角问题就是抢斩杀的一个关键,抢斩杀,主要的考虑方向,一个是add血量,一个是位置和重叠程度,一个是灰烬量的控制。
比如说血量较少的add,例如玛胖招的小鬼群,我们通常会选择打一发带着爆燃buff的群体脑残箭之后找机会斩杀,而在aoe凶残的团队里,你未必能找到斩杀机会,因为毁灭的斩杀判定是比较坑爹的,我总结了一下,大约要在目标血量准确降到19%后半秒左右,才判定可以斩杀,所以像小鬼群这种,斩不斩的到看缘分,不要太强求。而像老一的会变恶魔的大术士,这个毫无疑问,必须斩到,没斩到就是失误。
在处理位置比较重叠的小怪斩杀的情况下,可能就比较依赖一些斩杀宏,我本人从玩wow开始从未用过斩杀宏,因为以前是打dota的,一直对自己的反应能力和点击精准度比较有自信。如果是那种血量不少的重叠目标,我会提前挨个点选目标观察血量选择合适目标,如果是小鬼群那种的就随缘。
玛胖算是一个比较典型的复杂情况add的boss,我就以这个boss为例,讲两个细节。
第一个例子,进入P2后,boss在场地上招了3个地狱火,其中一个已经死了,另两个分别有40%血和50%血,都在人群背后,此时我的浩劫刚用完,手里4格灰烬,很多人可能会盯着那个40%血的地狱火打烧尽等斩杀,而我的第一反应会选择对boss读脑残箭的同时观察两个add的血量,脑残箭读完找准机会转身斩杀。为什么这么处理?我们在考虑自身技能和输出节奏的同时也要考虑其他队友的情况,一般来讲,在boss身边的add是最容易被快速集火击杀的;其次是侧面的add,在视角范围之内,近战打不到,但是远程可以挂dot,可以直接输出;最次的是背后的add,除非优先级极其高,否则很少有人会转身狂抽。基于这种考虑,我会果断判断背后那两个40%和50%的add还能坚持几秒,从而选择对boss继续打脑残箭,以免灰烬溢出。
第二个例子,是一个失败的例子。在我打第一把还不知道是第二把H玛胖的时候,P1打完第二个柱子旁边的大怪转向第三个柱子旁边的大怪的时候,人群都在往前跑,我看到背后剩了两个地狱火,其中一个已经进斩杀线。此时我手里有两格灰烬,我天真的上去连打两个斩杀在这个地狱火身上,以为会有队友补刀掉,结果就是两个斩杀打完,地狱火还剩3%左右血,我为了斩杀回片,只能停下来打燃烧烧尽,然后团长就在yy喷了:陳喬恩你怎么不过来啊!还在那边干嘛啊!!! 这就是典型的对于血量判断不准确,对队友行为预估不准确的一波操作,偷鸡不成蚀把米,又浪费dps又挨喷。
这两个例子我总结一下,就是对于add的位置、血量下降速度、队友的输出情况和心理预估这些很多因素,都要有一个判断。
Part5:细节和心态
“细节决定成败,水平想高必须重视细节。举个例子,战斗中让你10秒钟不准动手,你觉得你的DPS下降了太多太多,而把10秒钟分成10份,每次浪费1秒钟,你却浑然不觉,这就是战斗中细节的重要性。大量的细节在一起,量变可以产生质变,只有懂的比别人更全面更多,才会更加优秀。”
以上这段,引用自去年苍老湿接受采访时说的一段原话,我觉得说的很精髓。正如我前面几段提到的很多细节,我一直觉得我不是一个很有天赋的选手,理解一个战术或者说掌握一套操作循环我要花比别人多的多的时间。但是我觉得我的优势在于我打本的态度,认真和积极。对待细节认真,对待dps积极。我的每一场boss战都不会白打,我会去想我哪里做的还不够极致完美,哪里还需要提高。我的记性也不算好,可能我一把下来只能记住P1的流程和其中某两段时间的细节,然后下一把甚至下下把才能再掌握P2的细节,但是至少我觉得我每一把都在提高,每一把都抓住了更多的细节,dps自然越打越高。我想,每一个想打高的dps玩家,都应该有一个积极的认真的心态。
另外,毁灭是一个比较特殊的专精,很多伤害都是靠抢,有的时候你发现你明明细节都注意到了,打得却没有之前高,就怀疑自己打法上面是不是有问题。我觉得,在这方面,心态要放平和。你的队友在不断的开荒中总会摸索出经验,他们也会越打越好,你不可能把把都节奏极其完美。抢到每一个斩杀。比如我在开荒H玛胖的时候,前几把进P3我都有6w以上甚至6.5w的秒伤,但是后面打到第五第六把,打到第十把,我就发现没那么稳了,有的时候只能打5.5w了,其实仔细观察了一下,是团里其他斩杀职业打得多了,毕竟add就是那么多,其他人越打越好,抢到的伤害肯定是越来越多的。所以,积极进取之余,也要对具体情况具体分析,对自己的发挥有正确的评估。即便偶尔有小的失误,也不必因此影响心情,下一把注意点,打得再认真一点就是了。
再次引用苍老湿的一句话给这段收尾:“勤能补拙,用了正确的方法,舍去浮躁,付出的比别人更多,收获的自然更多。”
后续内容,包括T18的使用,新饰品的适用性,是否需要改变打法,我会根据毛装情况在本帖陆续补充。而H/M模式各boss的时间轴和输出细节等等,会在一两周后抽时间另开一贴。
感谢大家一如既往的支持,我一直觉得,授人以鱼不如授人以渔。我不可能具体到每一个boss,每一秒钟,每一个add该怎么处理。我只能通过这种大量的细节举例,通过我的一段段真情流露(实力吹逼),把我想表达出来的一些东西呈现出来。我希望看这篇帖子的你,能多多少少学会一些东西,学会自己去思考,去总结,去进步。