魔兽6.2死骑:S17初期DK竞技场表现及个人心得

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S17初期DKJJC表现及个人心得

2015-07-19 07:42 新浪游戏

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  首先这篇帖子并不会出现什么针对于某个组合的特定打法,主在分析这个版本DK在33竞技场的定位,表现情况,以及这版本DK的各种组合哪些是比较适合上分的。

  很多人第一个问题就是,这个版本我到底该用双持冰还是用邪DK呢,这两个天赋的各自优缺点又在哪里呢?

  首先这个版本这两个天赋都是可以在竞技场亮相的,个人还是比较喜欢邪DK的节奏。当然也不能说双持冰弱,美服清一色冰DK而国服清一色邪DK的情况只能说仁者见仁,自己喜欢哪个玩哪个比较好。

邪DK的优点:

  1.三线疾病的伤害会比冰DK高很多。

  2.硬度会比冰DK强一些,多一个巫妖回血就是多了一个保命技能,比冰DK更多的死亡符文可以更好的虹吸自保。

  3.被打红脸状况下损失的DPS一般,仅仅只是损失那点急速的符文。

  4.手比冰DK要长一些,即使摸不到人也有凋缠和疾病等较多输出手段。

  5.多一个BB晕,多一个BB冲锋断条。

双持冰的优点:

  贴到人的状况下点爆发比邪DK更强,如果能保证全程冰脸的话总伤会非常非常高。

  其他不管是在对治疗的压力还是身板还是手的长短都逊色于邪DK。

  综上所述,这个版本我还是更加倾向于邪DK的 。即便是点爆发方面,邪DK攒好分流+BB变身几连天打的伤害也完全不低。

  还是那句话,自己喜欢玩哪个玩哪个。

这个版本DK在竞技场的地位

  老实说并不理想,对队友来说几乎就是一个0辅助的存在,说是一个坑治疗的伤害机器也毫不为过,所以说治疗越强,DK越强。

  除了伤害还是伤害,然而伤害给人的压力并不如战士给人的压力那么大。你有三线疾病人有三线撕裂,你有一发1W多的天打,人有一发8W+减治疗量的致死。你有预判5秒的暴击8W的斩杀,人有20%血一刀必死的斩杀。

  而且战士给队友的帮助比起DK大得多,所以说这个版本有DK的组合几乎用战士都可以完美替代。

  要说DK比战士的优点在哪里,就只能说回血以及硬度还有进攻驱散了。

  这是个夹缝中求生存的版本,还有愿意和DK竞技的队友的话,请好好珍惜把。太多组合把DK换成另外一个职业都会好打得多。

  赛季开放以来我的过的组合很多,几乎什么冷门奇葩组合都打过。

各组合的感觉:

  战死X,老牌组合,也是当前版本一个较强的组合 (恩,我是指带DK的里面)战死的伤害都很高,硬度也很不错。缺点就是比较坑治疗。抱C妹大腿上了一波分也是。详细的可以看看粽子的三板帖子【点此查看】。

  死风X。杀治疗能力非常强的一个组合,风行的自保能力也还不错,瞬间爆发非常可怕,治疗稍不注意半血不章可能就是直接被秒。(武僧的三突爆发真是有点可怕。)

  死增X,增强萨这个版本不管是伤害还是辅助方面都非常出色,介于没有认识的增强萨我也没有尝试过这个组合。看过豆娘打过冰增德,对于DK来说也是很强的一个组合。

  死术X。老牌组合,这个版本显得不太好打,SS都去找战士了是一个方面,另外术士破羊没了后,DK这个辅助能力为0的职业更显得不太好。别人想强X治疗能把死术控的不要不要的。

  死法X。曾经非常强的一个组合,当然。那也是曾经了。和嘉年华队伍里的FS打过,一个字,惨。

  死鸡X。和目前天梯第一的鸡配合过,具体过程就是我一直被控,鸡一直在跑,治疗一直在骂对面……并不好打。

  死暗X。进攻满分防守负分的组合。打过死暗萨 徘徊2500的样子 要是能有治疗保的住暗牧并且自己又能抗的话这个组合还是有戏的 死暗骑或许会好点。

余下全文(1/2)

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