魔兽6.2法师:冰法必插冰脉雕文 冰脉无需保持

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6.2法师:冰法必插冰脉雕文

2015-07-22 15:33 新浪游戏

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前言

  6.2冰法得到了极大的加强,目前的情况是单体大约比奥法少5%,双目标远大于火奥,三目标和火持平。

  综合考虑地狱火的13个BOSS,个人选择冰法作为副天赋用来打议会/暴君/阿克蒙德。

  本帖主要介绍6.2冰法的变化,并对输出循环的调整做一些探讨。

专精变化

  寒冰箭造成的伤害提高至179%SP。

  霜火箭造成的伤害提高至161.6%SP。

  精通:冰刺的效果提高13%,现在48.6精通提高1%寒冰箭/霜火箭/水元素伤害。

  寒冰指现在使冰枪术的伤害提高140%。

  几乎所有的输出技能都有大幅加强,所以冰法有了出场的机会。

套装效果

  2件:使用水流喷射时触发思维冷却,思维冷却效果会使霜火箭的伤害额外提高20%。

  4件:水流喷射的持续时间延长10秒,寒冰指的最大叠加层数提高2层。

  2件套的翻译可能有问题,目前是水流喷射时直接给一个瞬发霜火箭,在有瞬发霜火箭BUFF的时候,霜火箭伤害额外提高25%。

  所以有了2件套后瞬发霜火箭伤害会变成161.6*(1+0.85+0.25)=340%SP。

  4件套下0急速的水流喷射变成14秒,寒冰指可以叠4层。

职业饰品

  百变魔典:紧跟在寒冰箭后施放的冰枪术可额外造成108%的伤害。

  冰法的职业饰品被砍过一次,文字说明应该还没改,目前720等级饰品提升的额外伤害是72%。

  这里说的紧跟只和时间有关系,判定时间非常短,目测小于0.5秒;如果带职业饰品,每次冰枪需要读寒冰箭后立刻施放。

  循环变化

  循环上的主要变化是水流喷射时间变成了14/(1+急速百分比)。

  由于职业饰品的存在,需要打1+1,所以喷射时间内的技能安排要重新考虑。

  冰箭读条最后放水流喷射,可以打出5冰箭+1霜火+3冰枪,尽可能降低了触发溢出。

热能真空

  这部分解释一下冰法需不需要冰脉雕文/保持全程冰脉。

冰脉雕文

  没有雕文的冰冷血脉提升30%急速,按乘法计算。也就是说如果不插雕文,开冰脉后降低GCD到1秒的软上限是1.5/1.3=1.154。

  只需要15.4%急速,团队BUFF下非常容易达到,由于冰法存在大量瞬发技能,所以达到这一阈值后急速的价值会非常低。

  这种情况就导致了无雕文冰脉无法配合英勇,难以达到良好的爆发效果,因此必定选择冰脉雕文。

全程冰脉

  保持冰脉是在BETA测试时就提出过的打法,之后由于冰枪平射的改动,伤害低于常规的输出手法,所以被淘汰了。

  下面讨论一下现版本保持冰脉是否可行:

  冰脉本身持续20秒,CD180秒,也就是说为了全程冰脉,需要延长160秒时间,3分钟里用80个冰枪。

  我们假设有0暴击,25%急速,50精通,40%溅射,点不稳定魔法的情况下:

  保持冰脉

  寒冰箭和霜火箭触发冰指的几率是15%,有冰脉的情况下用一次寒冰箭理论上可以获得(0.3*0.85+0.1)*0.15+0.15=0.2个寒冰指,0.355个霜火箭,用时2秒。

  水流喷射持续时间11.2秒,CD25秒。

  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,3分钟可以使用7次;获得33.6冰指,7+0.355*28=16.94霜火,共用时11.2*7+5.6*1.2+16.94*1.2=105.45秒。

  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指,3分钟使用3次,共计7.5个;用1+1消耗,获得9冰指,3.2霜火,共用时9*(1.6+1.2)+3.2*1.2=29秒。

  缺口160-42.6*2=74.8秒,空余时间180-134.45=45.55秒,空余时间全部用冰枪可延长76秒。

  可以看到,全程冰脉下180秒获得的伤害是37次1+1,5.6次冰指冰枪,20.14次霜火,38.5次平射冰枪。

  总伤害是37*(179*1.6+240*1.5*1.72)+5.6*240*1.5+20.14*340*1.6*1.5+38.5*50=32845+2016+15407+1925=53882*(1+0.85*0.6)=81362%SP

  不保持冰脉

  无冰脉寒冰箭的理论伤害是179*1.6+[(0.3*0.4+0.1)*0.15+0.15]*240*1.5*1.72+(0.3*0.4+0.1)*340*1.6*1.5=579%SP,时间1.6+0.22+0.264=2.084秒。

  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,1+4*0.355=2.42霜火;用时4.8*(1.6+1.2)+2.42*1.2=16.34秒,冰枪延长9.6秒。

  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指;用1+1消耗,获得3冰指,1.06霜火,用时3*(1.6+1.2)+1.06*1.2=9.68秒,冰枪延长6秒。

  2次水流喷射+1次寒冰宝珠后冰脉消失。

  冰脉期间伤害2*4.8*(179*1.6+240*1.5*1.72)+2*2.42*340*1.6*1.5+3*(179*1.6+240*1.5*1.72)+1.06*340*1.6*1.5=11410+4814=16225*(1+0.85*0.6)=24500%SP,用时间42.36秒。

  剩余时间可以用5次水流喷射,获得24冰指,10.28霜火,用时79.54秒;2次寒冰宝珠,获得6冰指,1.32霜火,用时18.38秒。

  寒冰箭时间为180-42.36-79.54-18.38=39.72秒,可以用19次。

  总伤害[30*(179*1.6+240*1.5*1.72)+11.6*340*1.6*1.5+19*579]*(1+0.4*0.6)+23704=83566%SP。

  可以看到,不保持冰脉伤害略高;所以保持冰脉不可行,但是根据个别BOSS时间轴有部分使用价值。

恐惧预言

  恐惧预言的基本情况可见[恐惧预言的机制和使用]。

  这里分析一下冰法在触发恐惧预言后如何操作。

  末日新星伤害8239/9000=91.5%SP,假设面板暴击为0,精通50%,点不稳定魔法。

单目标时

  有冰指冰枪伤害360%SP,冰枪秒伤为(360+91.5)/1.5=301%SP。

  寒冰箭+冰枪秒伤是(179*1.6+360*1.72+91.5*2)/(2+1.5)=311%SP。

双目标时

  有冰指冰枪伤害360+180=540%SP,2发冰枪秒伤为(540+91.5*2)/1.5=482%SP。

  寒冰箭+冰枪秒伤是(179*1.95+540*1.72+91.5*4)/(2+1.5)=469.6%SP。

  可以看到,单目标是冰箭+冰枪>2冰枪,双目标时反之,总体上非常接近。

  由于寒冰指数量有限,所以实际上触发恐惧预言后并不需要额外操作。

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