因为移动较多所以并不适合使用不屈打击天赋,稳定度会下降很多,使用猝死会更好。震荡波龙吼没什么太大差别,开荒的话推荐震荡波。浴血奋战和剑刃风暴选取上看坦克所在边,如果是进门右侧直接出AOE天赋也就是选取剑刃风暴,如果是左侧则选取单体天赋,开荒还是选择浴血奋战稳定爆发,剑刃风暴受到术士怪血线的限制使用上不太会随心所欲。破坏者真是良心天赋,应对狂战士好帮手,希望可以参考使用。雕文上放个粗暴打断增加自身伤害。其他两个天赋没什么好解释的。20人的团队分成2组,每边儿各10人小分队,搭配1坦2奶7DPS职业,进门左侧属于需要单体比较强的队。右侧属于AE能力稍强的队伍。
这个阶段很轻松,DBM会提示相关技能该躲的躲开,注目标工程大师玛塔克即可。上来大招全开即可!如果让另外一名坦克接手新出的小怪。第一只狂战士尽快将其秒掉。这阶段需要应对的是工程大师玛塔克,他会使用啸风战斧,所以全团稍微分散。
术士一般每次会在一侧各出两只,他们会站定释放暗影箭,其他人保证不要打断,坦克冲锋过去打断一直后将两只术士拉开,拉这狂战士进行AE,我每次会将狂战士和术士拉倒车身旁让近战远程好一起进行AE。
一般来讲:狂战士到达2层猛击后我就会开启挫志怒吼,三层直接扔掉破坏者,保证自身血线。避免被秒。技能不够可以喊治疗要一下,4层盾墙即可。破釜沉舟我安排在大范围掉血后配合狂怒恢复一起使用进行自身爆发回血,如果有4T18则开启盾吸维持下当时血线。当然是这也需要根据每个团的DPS情况走,但是现在来讲即便开荒狂战也不会给坦克叠加到4层以上。战斗进行到将近3分钟的时候后出现邪火巨炮,全团可开启嗜血进行点杀。
击杀后场内会出现碎石车和运输车,优先击杀碎石车,近战千万保证不要再正面进行击杀。这个阶段压力是最大的,术士、乌鲁克、格鲁特、狂战士、若干小怪还有车。所以药水直接这时候一起交掉,我的群嘲旗子会在这个时候扔掉,保证这些小怪不会被OT。优先级还和前面一样。术士变身的时候光环、连接等技能一定要扔掉!保证团队血线。
对于ADD较多的战斗,接怪的时候运用好英勇飞跃、雷霆一击和双冲锋保证DPS职业有一个好的输出环境进行输出保证不被OT至关重要,怪分散和集合AE差别也是天壤之别。能挂多目标就不要打单目标,能在打车的同时挂其他小怪就一定要拉过去。震荡波可以用在小怪较多的时候控制一下,出龙吼也是可以打断施法增加伤害。如果想要打出爆炸性的DPS,请点出龙吼+剑刃风暴的组合,去右侧抗怪。进行大面积AOE,保证好雷霆好了就用,重伤高低会决定你的伤害。
钢铁掠夺者
钢铁掠夺者相比1号难度差不了太多,都属于入门级硬件boss。坦克这里会被点炮击!需要原理boss40码范围。坦克也需要保证boss位置在中场,方便输出治疗职业的场地站位,随时换坦随时调整站位。
团队配置:2坦5奶13DPS
天赋雕文如下
因为整场战斗会被boss点炮击,所以输出的时间很少,这样的话需要我们安排好爆发时间。所以我选择了全爆发天赋。雕文上用了怒牛冲锋,可以保证每次放完炮击后可以第一时间获得一些怒气,减少容错。
这个boss可以分2个阶段:
地面阶段:
boss会使用炮击!、迅猛突袭、弹幕。场内的炸弹远程第一时间转火,弹幕需要所有人都注意,碰到就是秒杀。对于近战来说还好,远程保证站位不要太远。因为不稳定的宝珠这个技能的存在人群8码距离分散站位,迅猛突袭则尽量避开。boss在重击的时候全团集合开启团队减伤,压力并不是很大。炮击这个技能对于防战来说,被点名后并不用急着跑,可以制造一些怒气后,保证有60点怒气,开始往外跑,跑出去后等炮击来临前3秒开启屏障,这里一定要跑出40码范围,所承受的伤害会降低65%,炮击后大跳出去!尽量规避献祭DOT保证1层内出来,然后冲锋回来继续输出。如果连续被点大跳CD则在跑的时候放下群嘲战旗,援护回来减少伤害。技能我安排在开场满技能爆发、以后重击的时候在使用可以做到最大化输出。
升空阶段:
这个阶段坦克就是找场地内的感应地雷,和SOO6号钢铁战蝎一样上去踩掉!这个伤害并不高,连续踩上2-3个也是可以的。血线依靠破釜沉舟搭配狂怒恢复和大红恢复,这个阶段人群相对分散,并不能全部指望治疗职业。自保才是关键。流行之击所有人躲开,这是灭团技能,所以尽量在转阶段的时候不要有人站在中场位置。回到P1阶段又是一次循环直到boss躺下。地上的火和油不要踩到,油具有减速效果,碰到赶紧出来。记住出啥躲啥有啥打啥的魔兽多年经验即可。
总结
这boss对于防战来说需要注意几点,当抗boss本体的时候保证覆盖好盾牌格挡,平砍还是很疼的。弹幕很好躲避如果死了就应该向全团道歉了。每次被点炮击之前制造好足够怒气跑出40码范围外,炮击前3秒开启盾牌屏障大跳出圈。转阶段踩好感应地雷,自保好。盾墙这个技能可以放到2阶段踩雷使用,平时压力并不大。奥法在这boss上有很大优势,保证好团队成员不被弹幕等技能杀死。就可以稳定过掉这个boss。
考莫克
考莫克对团队dps能力是个考验,5分钟内可以打掉的话为好。恶魔术、狂暴战都是优势职业。对快速AE触手效果很好。当然这些都是为了给DPS提供更多时间压榨本体伤害。
团队配置:2T3奶15DPS
天赋雕文如下
不同团队配置不大一样,如果团里有2名恶魔术1名狂暴战那就没有出剑刃风暴帮忙AE触手的必要了。还是压榨本体较好。如果触手AE压力较大出风车帮忙减轻团队压力。不屈打击在这个BOSS上较为吃香,不断的换坦也可以使伤害最大化。选择愤怒掌控的原因是第三次触手1分钟CD是倒不过来CD的。所以使用愤怒掌控可以将剑刃风暴的CD时间缩短帮助AE。
这个boss简单说就是吃周围的水儿增加自身技能。我们需要应对这些技能。坦克会面临一系列boss的技能增强,团队也会遇到一系列技能增强。开场将boss拉到绿水附近,技能都不要使用,因为马上就要全团分散进行踩圈了。团队使用ExorsusRaidTools插件进行位置的提前分配,保证场地的可用性。boss跳跃到绿水后,使boss的攫取之手变为可移动的。这里人群一定要集中开启减伤,迅速AE掉。抗boss的坦克需要注意马上会点坦粉碎之手,这个技能个人认为是压力最大的。所以我的应对方法是破釜沉舟配合挫志怒吼一轮,盾墙一轮。被点粉碎之手后全团第一时间救下坦克,防战这里因为顺劈斩雕文的缘故可以多使用英勇打击,附带AEboss本体。
每次boss的重击技能保证人群4码距离分散展开。避免造成误伤。马上第一次邪能暗流也就是紫球。这个紫球分大小。小的坦克来说可以碰,大球尽量不要碰到,一次20万的伤害,是非常疼的。另外一名坦克被粉碎之手后一定第一时间嘲讽尽快到他身旁,帮忙打掉粉碎之手紧接着会一次重击AE。然后会点名当前坦克的粉碎之手,这次是先点粉碎之手在点全团的攫取之手。所以提前开好自身减伤。然后再次AE叼全团的攫取之手后boss就会跳跃到黄色池子强化爆炸符文,这时人群需要分散吃好泼溅踩好各自位置的圈。强化符文安排好猎人盗贼等职业去踩。这时候坦克会点名爆裂冲击,被点名后另外一名坦克将boss拉倒场地对面位置。人群远离爆裂冲击的坦克40码距离。这个时候保证好团队血线,马上将迎来下一次重击。重击结束后人群集中全团准备迎接攫取之手,AE掉后则会点坦克粉碎之手。一定提前开好技能。第二次爆裂冲击也会很快点出,另外一名坦克注意拉走。每次点名爆裂冲击的时候当前坦克都要保证在最外侧。让其他人跑动距离减少一些。紧接着会迎来紫水+重击的组合,安排骑士无敌、保护治疗等方法将团队血线稳住。
最后一次跳跃boss会跳跃到紫色池子后,boss将会使用重击击飞当前坦克。战士在这里没有太好的办法规避。能活下来的机会较小,如果必须安排活下来,那只能要好减伤,保证击飞到最近的位置,大跳回来。重击这下是暗影伤害开好屏障,重击之前预留120怒。承受重击的时候使用60,击飞出去后使用60稳定血线。我们是安排武僧吃的。剩下难点就是三色水球配合爆炸符文的了!这时候躲好三色水球,可以优先躲一侧的。这时候boss应该不是死了就是剩下个5%以内,存活的dps将其击杀即可。
不同池子对坦克来讲需要应对的技能
绿色池子会使boss增加抓坦克的粉碎之手造成物理伤害,DOT伤害,可以安排QS的纯净之手减少压力。
黄色池子会使boss对当前目标使用爆裂冲击,全团需要远离40码范围。
紫色池子会使boss对当前目标使用重击,将其击飞,飞的越远收到伤害越高。重击的时候还会造成30W的暗影伤害。
不同池子对团队来讲需要应对的技能
绿色池子会使boss吸收邪污能量,强化攫取之手技能可移动,需要AE掉,不然会被托进池内。
黄色池子会使boss吸收爆炸能量,强化爆炸符文的威力,这里需要注意,踩掉以后个符文会像踩符文玩家的正前方推移,需要和其他符文碰撞后才可以消除。
紫色池子会使boss吸收暗影能量,强化水球,变成三色水球,需要玩家即使规避穿梭!后续的重击爆炸符文需要个人自保。治疗这时候也是压力最大的时候。
总结:战士坦在这个boss上还是很有优势的,需要注意的也就是三个地方,粉碎之手之前给好减伤技能,爆裂冲击后即使嘲讽boss。躲避好场内大水球。伤害高低主要看AE的多少。药水我会安排在第三次抓人使用。
高阶地狱火议会
这个boss真正难点在于时间轴、控制好时间轴就等于过掉了一半!剩下的都是硬件压力,难度是前五个boss中最难的。
团队配置:2T5奶13DPS(这个boss冰法、鹌鹑、暗牧、痛苦术士还有武器战都有明显优势。建议多带)
天赋雕文如下
这boss开场战士坦会提供很高的伤害,因为复仇使用频率增加,加上两只怪一起可以配合不屈打击天赋提高英勇打击的使用几率配合上顺劈雕文后非常适合战士坦输出。
我们选择的打法是直接杀死血沸。我负责抗血沸+剑圣,另外一名坦克负责抗暗语。这么安排的原因比较简单:因为顺劈雕文存在,抗两只的时候可以dps最大化输出。在爆发期可以达到10W+。战士的回血能力是几个坦克中最差的,所以武僧坦、和DK坦都比战士坦更适合去抗暗语。如果非要让战士坦抗拿就换上盾反雕文吧。
这个boss的时间轴问题解决方法如下
1.开场10秒内没有出死灵印记的直接灭团即可。
2.1分55秒的时候暗语会读变身之前最后一个暗影箭(第6个暗影箭),卡在3/4条后打断即可。任何职业都可完成这个任务,当前坦即可。
血沸的技能
简单说只有三个,因为打法是纯单体压榨,所以血沸的技能毁灭飞跃是不会出的。
酸性创伤:是对当前坦克的酸性创伤DOT。
血液沸腾:对距离自己最远的5个人叠加血液沸腾,和TBC的血沸一样原理。
污血:30%后开始给全团上污血debuff,团队需要在3层内打掉。不然后期压力较大。
应对方法:
酸性创伤可以受到招闪层数并不不固定,坦克需要注意的就是第一次血沸点邪能狂怒的时候看好邪能狂怒的计时条,在看好自己酸性创伤的剩余时间,决定是否风筝消下。
血液沸腾层数三层换队即可。另外一名坦克可以吃,黑暗阶段给保护即可。但是要保证非变身阶段。不然暗语会直接来打治疗。
很多开荒团队遇到一个问题,开荒阶段污血无法在3层内打掉。这里确实看脸,第一次点射击猎人、第二次点武器战就很稳妥,但是还需要注意:全团开场3分钟的大技能都留下,在血沸进入30%后嗜血+药水+全技能爆发!这样一般来说很稳妥在2层污血内打掉。
剑圣的技能
一共四个技能,剑圣对战士坦来说覆盖好格挡即可。
邪能风暴:全团的AOE技能,配合印记压力很大。
邪能之刃:会出现一个箭头,躲开即可!回旋镖,近战尤其注意。
镜像:议会狂暴时间是10分钟,最多可打3次镜像。剑圣血线决定了镜像的压力。当所有镜像被消灭,或坚持45秒时间剑圣将会重现真身。
邪恶打击:剑圣血线进入30%后,每10秒会对全团造成一次AOE。属于火焰伤害。
暗语的技能
暗语应该算议会中技能最多的一只boss了。比较重点的技能一共5个。
死灵印记:每一分钟一次的技能,点3个人,颜色变化是>>紫色-黄色-红色伤害也会随着颜色的变化越来越高。驱散后1个印记变成3个印记。暗影收割的时候可以消除。
暗影收割:身上有死灵印记的玩家需要跑到场地边缘放好黑圈。这里需要注意:如果3-4个叠加的黑圈除非自己有威慑等技能否则不要上去踩。作为坦克有一次上去直接秒了!再一看受到36W的暗影伤害!
梦魇幻影:对坦克的技能,变身后伤害增加!需要自己开启主动减伤。
嚎哭恐魔:这个阶段需要人群集合,团队会造成持续暗影伤害。但是总体来说压力并不大。重点是躲好鬼魂,碰到必死!
最后一搏:进入30%血后,会给全团上死灵印记!所以需要在全团大部分人变红色印记后杀死boss!
开场以后开始单体点杀血沸,团队两分钟的技能可交,3分钟技能一定留下。战士坦的浴血奋战和龙吼可以完美卡在每次爆发时间轴。第二次点名后的血沸无论我身上有多少层的酸性创伤我都不会消除。因为移动会浪费近战大量伤害,我会开启自身减伤撑过去,压力并不是很大,30%嗜血药水技能一起上将血沸直接打死。血沸死后场内就剩下剑圣和暗语了。紧接着是剑圣的技能。
剑圣的第一次分身了。这波分身压力很大,人群集合站位,这里鹌鹑、暗牧、痛苦术压榨血线,近战只打距离人群进的剑圣。另外一名坦克这个阶段会吧暗语拉倒人群让近战职业在人群压榨暗语血线。出人群的近战很容易被秒。撑过这45秒的时间。远程继续打远处的分身直到压力减少到治疗可轻松刷起的地步。基本上没有团队能在45秒内将全部分身打死,全都是等待45秒!所以距离远的分身可以无视。剑圣重现后人群集合,远程开始双压。每次剑圣的AE我们安排一个小减伤,烟雾弹即可。治疗在这个阶段是回蓝期。尽量保证自身平稳血线。盾墙等技能都可以使用降低承受伤害,后期并没有什么地方可用。鬼魂一定躲好,人群和坦克一起移动即可。三分钟的技能可以随时使用,等待第二次分身。
剑圣的第二次分身的时候压力就会小很多,这个阶段只要躲好箭头不会减员。有减员肯定是没注意到。这个阶段和第一次转阶段一样。有时间多压榨暗语的血线。回到正常阶段后我们会将剑圣血线压榨到3%内,然后全部转暗语。到40%后停手。等待第三次分身。
剑圣的第三次分身主要目的是为了给团队倒技能CD的,我们要保证暗语进入30%后全团满技能!转入正常阶段后请快速杀掉剑圣,然后嘲讽暗语。暗语只会在变身的时候才能移动位置,所以远程打断下。如果变身的时候嘲讽务必开启盾墙,不然容易被秒。。我就是这么死过一次。紫色印记的时候烟雾弹即可,当变黄后连接大免伤开启。这时候减员全都是因为死灵印记一条不满血加上剑圣的邪恶打击造成的减员。最后我们会将单体减伤给斩杀职业!让他们多打几下。
总结
防战在这个boss上可以打出较高输出,很适合这个boss。放死灵印记很关键保证好集合位置脚下不要有黑圈!最重要的是中死灵印记的人千万不要再收割的时候死,这样会直接崩盘!因为你死后你的印记会传给其他三人,他们会被瞬间点名收割来不及跑就死了。防战在血沸死后都是平稳输出了,在抗两只的时候保证好剑圣身上的重伤效果。后面就是将免伤做到第一位。剑圣分身作为坦克抓紧出去帮团队清理分身。
基尔罗格
这个boss和H模式下并没有太多不同,主要是被点剖心飞刀的玩家全程都有个DOT持续掉血。冰箱、无敌、保护和进入死亡幻像也可以消除。
团队配置:2T4奶14DPS
天赋雕文如下
这个boss全程只需要换一次坦克,后面的腐化值全都靠站在每次从死亡幻像出来的治疗消除。BOSS身旁永远都有小怪,1分钟1只的恐魔也需要爆发在3次读条打掉。所以我选择了不屈打击+天神+浴血+愤怒掌控的组合!雕文放顺劈和粗暴打断即可,全都是最大化伤害的雕文组合。
是否可以战胜死眼的核心在于进入内场的3名成员是否可以吃满20层永恒的决心!一共会进入3-4组成员,前三组成员如果保证都吃慢20层永恒的决心那死眼就很轻松了。剩下就是优化dps。
如何做到优化dps?解决办法:每次的死亡幻想和恐魔都是1分钟1次,所以恐魔死后的绿水我们都会安排下一组进入死亡幻想的1个治疗+1个远程dps吃,这里一定保证吃干净,第二三组的死亡幻想成员吃绿水的时候会赶上死眼的死亡挣扎AOE,所以这时候近战职业就注意帮忙踩水儿。死眼来讲有两名DK还是很有优势的,可以单爪垂涎的嗜血者。拉倒死眼位置一起AE。优化dps。
开场后我负责将boss拉倒门口位置。先抗死眼。死眼的碎甲技能一定开启盾牌格挡抵消。所以看好dbm计时条。只要碎甲不中压力很小。第一只恐魔死前boss会有第一次死亡挣扎,第一次AE压力很小。完事后马上接第三次碎甲,所以一定开好格挡。另外一名坦克打完第一只恐魔后就会嘲讽死眼。从这时起我的任务就是全程接手恐魔。
恐魔的技能
恐魔有四个技能需要注意
1.撕裂嚎叫:一般来讲3-4个条必须将其击杀,第一个条非武僧坦,都会在快到死眼的时候读出。所以我们安排远程两个法师第一次打断。第二次安排盗贼。第三次坦克打断。第四次法师CD好了进行补断。
2.野蛮打击:对正前方锥形方向造成AOE。非坦克职业瞬秒!所以近战职业一定注意位置。盗贼也要控制自己的杀戮释放时间。
3.邪能破裂:恐魔死后会对10码范围的人造成火焰伤害,基本一次20W并且造成40点腐化值。我一般来讲只要发现恐魔血线10%一下了,并且自己血线不足50%我就会开启盾墙、破釜沉舟等免伤技能避免被秒杀。
4.邪能腐液:也就是绿水了,需要安排2个人踩到上面,如果没有吸干净会出现绿水,跑到boss位置后会为其恢复血量。
抗恐魔的时候保证好盾牌格挡,挫志怒吼在野蛮打击的时候使用。如果赶上死眼的死亡挣扎就开启破釜沉舟减轻治疗压力,尤其是后期,5次死亡挣扎以上,有了2T18配合愤怒掌控每只恐魔我们都可以把技能全部使用一次!拉倒恐魔后首先保证朝向背对近战和另外一名坦克避免野蛮打击打到他们,其次保证能让dps职业挂到其他小怪或者死眼。打断好,15-25%的时候拉离死眼位置,放到远程组那一侧。
死亡幻像
每次进入3个人,1奶2DPS。进入内场后治疗职业一定保证跑到个角落里。大怪死后会自爆不要被炸到,进入死亡幻像的dps不要开启各自的大技能。只需要快速打掉前三只小怪后叠上三层永恒的决心后面就很好打了。出来之前每组的FS或者SM开启嗜血,出来爆发boss本体。
我们安排的各组配置如下:
SM+DK+SS、奶Q+DK+鹌鹑、SM+武器战+鹌鹑、MS+AM+鹌鹑。
如果伤害正常,第四组进去后叠加个5-10层就可以出来帮忙清理场内小怪了。
压力最大的时候是第三组治疗,三组的治疗出来以后的两次死亡挣扎压力都很大。所以没有安排奶骑和戒律牧师进入。选择奶萨,奶萨的技能多更有优势。
可以说死眼的AOE技能和被点名人的DOT,大部分都是依靠从内场出来的治疗刷起来的。没有永恒的决心BUFF是抬不起来的。dps从里面出来后,远程帮忙打场内小怪,近战帮忙打恐魔!帮助分担压力。
剩下就剩下垂涎的嗜血者和中剖心飞刀后的绿水了,绿水全程安排两名LR击杀,压力打的时候让其他远程帮忙。DK拽好垂涎的嗜血者,如果快跑到死眼初始位置鹌鹑使用无所可旋风。绿水不吃晕不吃减速,垂涎的嗜血者吃减速,所以一定切记第一时间上好减速。
死眼的技能
死眼说白了就会三个技能
1.剖心飞刀:路线上请不要站人。
2.死亡挣扎:全团AOE,远程注意躲开绿圈,踩到后会叠加腐化值。
3.碎甲:坦克自己解决,如果没有控制好,免伤技能不要着急要,因为boss经常会读条,读条过程中是不会承受伤害的,等结束后在开启减伤技能就可以了。
总结
防战在这boss上的伤害还是比较可观的,多目标情况下首先挂好重伤,依靠雷霆骗重伤,然后利用好不屈打击天赋使用好英勇打击,如果你说无法控制好自己怒气会影响到碎甲那只能多加练习。虽然说盾牌屏障也可以吃,不过我试了几次效果很差不够保险。恐魔对自己压力是最大的,注意好技能,开启自身减伤。如果第四个读条还没打死那压力就很大了,自己身上的腐化值有可能会太高而被心控。
结语
地狱火堡垒的难度还是比较大的,因为6.1版本AFK,上个CD才回归。所以身上装备还是黑石H模式搭配史诗悬槌的,当时694的装等。抗了1、2、3号boss,压力还是很大的。回来玩的时候公会已经开荒M3号了,所以1.2号攻略也不是太细。确实也没什么好说的,战士坦克这版本还是很有优势的。希望这些攻略对用防战开荒的同学有帮助。
对于我个人来讲比较追求战斗的dps,所以我介绍的天赋全都是让你打出高伤害的天赋。我的观点也很简单,玩好怒气才有高免伤,高伤害你都打不出来不是你玩坦克玩的保守,而是你自己没玩明白,我也希望大家打出更好的进度,更好的帮助自己所在团队。