魔兽萨满PVP:顺应潮流的增强萨竞技场2400+攻略

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顺应潮流的增强萨竞技场2400+

2015-08-04 15:12 新浪游戏

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前(zhuang)言(bi)

  大家好,我还是那个曾经来自于五区幽暗沼泽的巨魔增强紫夜殇,现在是奥特兰克的德莱尼增强zhuangbilol,由于本人从玩这个职业到现在,基本没怎么打过JJC,都是不断的插旗,插旗,插旗,所以一直没有出什么JJC的权威攻略,说实话我也不敢说自己权威,我只是感觉我插了这么久的旗,练就了一身本领,那就是强悍的基本功和强悍的算命技巧,致使我打jjc,对面技能的CD,要放什么技能,甚至于控制的递减,我都有强烈的第六感,所以当我一个插旗党进入了jjc,依然是亮点多多,其实吧,就我的水平而言,打个33的2400+感觉轻松无比,没有插旗好玩,只是这个版本插旗的人太少了,我也就跟着这股潮流,想体验一下如此火爆的战增X到底是啥感觉的,一开始吧,其实我也是想在咱们萨区找个2400+的帖子来看看借鉴借鉴,有利于贯彻一些基本套路,但是让我失望的是,这个版本这么多增强打这个组合,这么多增强打到了2200+,却没有一个在咱们萨区发个帖子造福大众的,我心里一开始其实还是有点落差的,不过后来还是决定没有攻略就没有攻略,因为,我就是攻略的创造者,我就是不看那些攻略,打着打着我自己也会总结出攻略,然后发到萨区给大家看,让更多的人投入到增强PVP的怀抱,毕竟,作为本职业的先驱者,这都是我应该做的,因为,我和你们一样,是一个增强萨满,而我和你们又不一样,我是紫夜殇。

关于雕文和天赋

  其实这个大家基本都是知道的,通用的天赋就是自然守护,风行图腾,元素召唤,元素回响,先祖指引,元素冲击,元素融合,而我是把元素冲击换成了尊者,因为我觉得冲击伤害太低,尊者的话起手把火尊者图腾放到比较猥琐的地方比如进场的那个地方,或者是达拉然下水道的水管里,都可以基本保证你打一波满的尊者火元素起手,他们要是去拆的话,难免站位就会出现漏洞,而土元素,可以作为被集火时候的保命或者关键时刻的一个点晕,因为你被集火的时候一个土元素尊者会让他们很头疼,他们要么顶着线打你,要么拆图腾来让自己节奏不完美,事实证明集火的那几秒大家都是蛮上头的,不会秒拆土元素,都会打着打着觉得恶心了才拆,所以土火元素尊者这个天赋我觉得是要优于同层其他两个天赋的,其实说了这么多,感觉尊者很牛逼,其实他也是个垃圾天赋,毕竟图腾可拆,而我只能尽量避免这些,让它们发挥他们应有的最大收益,谁让这层的三个天赋在jjc都很垃圾呢,如果大家没法做到队友被集火,火元素秒拉线开先祖给队友抬血,或者土元素出来不能秒晕到人,或者拉线慢的话,建议还是出冲击,配合元素释放的BUFF,还是有点伤害,就是有时候容易出现该补烈焰消耗这个BUFF同时冲击也可用,就比较尴尬了。

  雕文的话,我JJC还是常驻烈焰震击雕文和冰封武器雕文,至于大家争议比较大的驱散加漩涡雕文,我觉得效果并不是很好,因为现在增强已经不是6.0时候的那个主驱散,输出交给战士的辅助了,增强当前版本已经是名副其实的暴力伤害大哥,秉承着追得上就砍,追不上就驱,除了关键的类似于保护天锤这种,其他的都只是在追不上人的时候驱一驱,所以驱散加漩涡雕文现在没啥意思,不如多线高质量烈焰震给自己带来的持续平稳的hps实在。

关于增强本身

  增强现在在jjc里,是一个能打能驱能A能加,有爆发,是唯一一个有远程打断技能的近战,兼具风行,颤栗,根基这种技术性辅助团队的技能,可以说是相当全面,唯一缺点就是控制基本上只有一个妖术,尊者用得好的话还有个关键时刻的一次性四秒昏迷,其实增强在jjc里需要做的事情是很多的,因为毕竟是个很全面的职业,不像BDK这种埋头打伤害偶尔甩个窒息就OK的职业。

关于队友

  关于队友的话,就是一定要有一个自保很强的治疗,和一个手速和反应够快的ZS,因为可能是我好友里大神很多,我随便拽了一个战士和武僧打的,不知道集合石情况如何。

余下全文(1/2)

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