北京时间8月5日凌晨,暴雪公布2015年第二季度财报(点击查看),魔兽世界付费用户较上一季度下降150万,降至560万。
加上2015第一季度流失的290万付费用户,2015年上半年魔兽世界用户已流失440万。相比年初的1000万付费用户,降幅总计达44%!这是2005年12月以来最低的数据。
然而,动视暴雪公司该季度净营收10.44亿美元,去年同期为9.70亿美元,同比增长8%,高于早前预期的9.30亿美元;净利润2.12亿美元,去年同期为2.04亿美元;合摊薄后每股收益0.29美元,去年同期为每股收益0.28美元,早前预期为每股收益0.21美元。
这次版本的玩家跌幅前所未有,对此玩家们也是议论纷纷。
安慰篇
究极亚古兽:光说魔兽人口数有啥意思?为何不说说炉石和风暴人口的增长和业绩?总之爸爸还是爸爸,只不过从爸爸挖的这个坑跳到另一个坑罢了。
埃滴滴:10年了,已经很长寿了。暴雪情节的那批人现在大多都是孩子他爸了,所以暴雪也要转型了,靠情怀赚不了钱了。
艸叢祌de貓伓恠藏匿惹:炉石赚的多,风暴英雄赚的也不少,商城小宠物,坐骑什么的赚的更多了....总的来说暴雪不亏啊
libinhuanghe:这样很好嘛!净化游戏环境!请不要一而再再而三的跪舔休闲玩家了,人家根本不领情!
LitoLxY:一个游戏活10年也差不多了,很正常的周期,你还想挣多少钱?
库利亚库利亚快到姐姐怀里来:→_→→_→明显的事情,快开7.0吧,也许还能再战
背锅篇
燃烧军团关总:我感觉只要守望先锋一旦成功,wow立马就基本放弃...现在暴雪的感觉就是为什么我花了这么大的力气做个wod,结果却是这样。他们现在感觉付出与回报不成正比,这才是最重要的,一切的一切就看暴雪在7.0的赌局了,我会等到wow关服那一天的。
Areyacloud:守望先锋?指望它的可以早早洗洗睡了,它注定是一个连风暴英雄也比不上的小众游戏。哪天魔兽死了,暴雪就关门吧!
leipi1225:玩了暗黑3之后谁还想深度玩魔兽呢?暗黑的仓库共享,装备共享,巅峰共享啥都共享的玩法就不能应用到魔兽?!!搞的要塞都不共享。从暗黑调几个设计师到魔兽吧,还能抢救一下。
wow晶歌:[挖鼻屎]这下游戏体验差不需要指明螃蟹来背锅了吧。SB设计师能先把你们的jjc等级打到2200再来设计和调整职业伤害和技能么。这赛季33除了术XX还能有什么组合可以打的。痛苦术包二奶我看的也是荡漾。
Anne小安妮:黄旭东起码要背20万的锅,我魔兽玩的好好的就被带进坑了。
shipin05123117:居然让国服d3背锅,你魔兽做的好人家会去玩暗黑,屎一样的剧情,加上要塞之后又来船坞,生怕屎不够吃一样。
活该篇
tzxwww:德莱尼已经想开了,暴雪也应该想开(前情提要>>)!这就是你们敷衍了事赶工的下场!
坪呼啪轰:活该,好好的开头不好好利用。原本开始时热度非常高的wod直接毁在了6.1。
makcheunghei:魔兽突破不了過去的水准就准备8.0关服吧總以為周邊炉石英雄破陣可以帶起暴雪帝國?除了魔兽另外二大件都是小众,玩死魔兽暴雪就准备死吧。
风的叹息风行:流失这么多也是暴雪自己作死,非做一个破要塞,还不让飞,游戏里各种赶工粗制滥造,野猪换个颜色加个护甲就是新的坐骑……
dante888:PVP别再逼着竞技场玩家去打什么狗屁评级和阿什兰开箱子了,恶心得要死。
怎么感觉每次提用户流失都是亚洲?单一个国服能背440万流失的锅?让人感觉天朝整个就是后妈养的,暴爹保住欧美用户就行了。
我有我生:莫名的高兴,大服广告铺天盖地,小服连广告都没了,pve只有G团,pvp只有老板,这还玩个毛。
tiral888:一天一个补丁修改,用户体验下降玩家流失,PVP要替PVE买单,然后隔天PVE改动不在PVP的生效等等,这你TMD早点让PVE改动不在PVP的中生效不就行了。现在用户流失了吧,明天敢砍SS看看吗后天敢砍FS看看吗继续流失,作死的暴雪。
衣夜行:还想喂CCQ玩家吃屎?怎么不爽怎么改。这个版本不知不觉已AFK快8个月,史上最长。感觉到了删除战网CCQ风暴炉石D3的时候了,永久脱坑。
情怀是什么?浓浓的屎味儿我始终认为,丢了的人心是找不回来的,而BLZer又有多少?可以愉快的活下去吧,请来中国向企鹅学习。
Sfcaster: 暴雪,从WOW开始,有可能也从WOW结束,工匠的精神才会出精品,“暴雪出品,必是精品”,这是暴雪玩家相信的。但是工匠精神的流失。过多的流程、繁杂的测试(付费测试)、补救而不是预防。什么时候WOW成为商品了?play&be happy.not it's so coooooooooooooooooooool。
Allianse:为什么满级不能飞行,为什么小号随从提高的装备不能共享,为什么要加入一个和随从一样的造船厂,为什么每天都有在线修正,为什么每隔几天就会有个很大的改动????
小牛晓牛:坐看6.0以后就前两天充了90用来转种族剩下的1W3K分钟能够我玩到7.0了。有史以来最屎的版本各种程度上的我都懒得吐槽了。
待装殓尸体:下个资料片再敷衍了事就挂啦!别再跟合作伙伴学效率和骗钱办法啦!学不出好来!
嘉栋KaTung: 斩了这个版本的策划,WOW新版本不管怎么样都能带来巨大的用户提升,关键是后面怎么维护,要塞穿越什么的狗屁东西,改的越简单玩的人越少,因为越没有意 思,还不理解DOTALOL这种操作型的为啥受欢迎吗?难道要和梦幻西游一样,每次都点一个技能,都无脑操作了才好玩?发自一个wow真粉渐渐黑白的人。
Geralt男神:越做越差,每个职业玩法都越来越像。最主要的封了外挂,直接导致很多高玩和主力afk,如果做的好就不会有人用外挂,钓鱼挖矿拍战场升级这些无聊的事谁愿意天天做啊!
塑料粒粒:知道pvp老玩家门口被无脑dk各种吊打的心情吗?
某一只劣人:就是特么破要塞烂舰艇弄的,还有橙色任务。跟TBC一样是掉落会死?好好做副本会死?炒些冷饭还想留住玩家?无数次想玩小号看到要塞就打消了。基友无数次想回归,看到要塞就说玩个JB。
永远爱齐齐猫的Kaithel:其实还不如回艾泽拉斯好好做,明明还有那么多坑可以填,非得骗我们去德拉诺蹲要塞。都是卡德加的错!
XCattleya:希望暴雪能用脑子考虑一下通过压缩版本时间来吸金的这个蠢战略,如果还希望魔兽世界更加长久的话。
分析篇:
Daebra: 这次终于说是亚洲是主要流失用户了吗?不过2万的月卡确实跟免费游戏差不多,亚服这边压力大得多,尤其是国服(台服韩服加起来人数不超过20万,再怎么流 失也没什么影响)。说到点卡涨价,虽说是去年10月份公布的,但是国服的所有玩家知道这件事也需要几个月的时间,毕竟不是所有的玩家都第一时间知道,而且 我查了时间付费的游戏,目前WOW是最贵的,等7.0就知道有多少玩家会接受涨价而不是因为游戏质量或者自身的原因退出的了。
Julnic:魔兽在WOD上线以后就站在了一条分岔路口:要么彻底大换血,改变核心玩法;要么好说好散,下个资料片直接讲完故事。
暴雪现在仍然没有意识到,从CTM开始,魔兽每次更新以后可玩的内容就那么4-5G,剩下的25G如同虚设,开发者和设计师还要强行感觉良好。
日趋严重的社交困难和PE两极分化更加重了这一现象,90%的玩家上线的目的就是5H、5M、随机、普通、英雄、史诗地狱火。很有意思?
另外这个资料片让我打分我只能给4分,虎头蛇尾;属性压缩仍然没解决血量伤害失衡;PVP便秘依旧。几个最烂的小补丁同时出现在一个资料片,各种应该出现在资料片级更新的内容,在小补丁出现。连暴雪自己都没设计完成的船坞竟然都在赶工上线,为了强制体验,宝箱和橙戒都绑定在里面。
最后就不提根本就解释不通的剧情了,尽管魔兽怎么改,在大部分wower心中都无可替代,但暴雪早就开始靠魔兽砸自己的招牌了。
不出意外6.2的人数还会继续严重下滑。
wowzhao1992:PVE上还是回归随机普通英雄的三个模式比较好,取消战火和第三属性。随机模式继续出套装。
属性再压缩一次,把什么溅射全能都取消掉,就留个暴击急速精通就行了。要我看精通都可以取消或者精简统一,这么多绿字平衡起来麻烦得要死,不同职业的绿字收益差距非常大。
强扭的瓜贼辣: 只能说预料之内吧,wow的总人口已经在逐年下降,到了明年财报估计总人口数还会下降,那条曲线从ctm开始就一直是这个趋势了。暴雪肯定也知道这一问 题,从以前的以魔兽为中心转移到做各种游戏创造收益,魔兽的投资肯定不比以前。可以想象再过个把年头魔兽就是个小众游戏了,不过我还是会时不时支持这款游 戏直到他走到尽头的,毕竟这么多年老伙伴T_T。老实说wod是烂了些但还是有亮点的,一直喷他也改变不了魔兽走下坡路的事实……最关键的问题还是没有新 鲜血液啊,afk的玩家越来越少,真正离开的玩家越来越多。
殷阿强: 先说几个点吧,首先要塞问题,越改越复杂,升级完不弄要塞完全不行,还有现在的海战,越改越无聊,完全脱离魔兽的本质,还有一个JJC和战场问题,以前战 场组拍15个人开黑,还有JJC全是刷子,我觉得最好玩版本是在70-80级这2个版本也是玩家最认可的2个版本,还不如开一个怀旧服专门开7,80区的呢
瘦下来依旧不能出柜因为丑:1. 集合石全是人民币金团。不管新手老手如果不跟团都没法体验pve(别跟我说随机团,去体验那个还不如直接去看过场动画2.你的游戏金币贬值太厉害了,出了 时光徽章也只有打金工作室才买得起,这让玩家很难得到和付出相符合的回报。字数限制说不了太多,最后希望这游戏能善终,毕竟是玩了很久的游戏
Ineedlucky:1、 角色大众化,比如猎人,以前每种宠物不一样,现在都一样了,没兴趣。2、任务奖励没意思。刷随机本就可以升级,谁去做任务?有开发要塞的精神,还不如多开 发彩蛋,就算低级任务,都有有趣的情节和奖励,这样才能留住人,否则刷副本,很快就厌烦了。3、广告就不说了,养一堆gm是吃屎的?其他的就是操作不友好 了,比如武僧的滚地翻,带跟踪不行嘛?还有翔龙踢,雕文一直有bug,绝对不会到了目标那里就停。总之一句话,只要魔兽世界还是装备世界,就不可能长久的留住人。
鞘丸啊圆又圆肉包啊没有腰:WOD 这版本步子迈得太大扯到蛋了,一开始是挺新鲜,结果嘿。不管现实还是游戏都能那么宅,窝在要塞不用出门了。越玩越觉得没劲,当然MMORPG面临MOBA 的巨大冲击,以及旧的血液流失新的血液补充的却很少。玻璃渣WOW组好好检讨WOD这版本吧。要是7.0的资料片不玩点新花样,7.0我看更悬。
潇洒哥啊哥:从时间上来看。玩TBCWLK的老玩家也都开始进入社会。玩wow的时间越来越少。但是对于wow来说,操作太过复杂,绝不如枪战类和lol简单,是他继续吸引客户的障碍。还有公司对游戏本身的管理也有问题,广告,G狗,乱封号。都是在帮助wow倒闭。
_脑袋:┑( ̄Д ̄)┍6.0的尝试吃屎啦,7.0会不会赢回来呢,暴雪想快速回钱结果版本做快餐反而起了反效果,所以说满世界的广告到底能不能解决,原来每天做做日常都能顾上自己的点卡现在上线随便干点啥都入不敷出了,工作室和地精没办法解决不如解决一下普通玩家的体验啊…
温柔可爱小尼桑:虽然被很多人吐槽,但CTM确实是人数最多的版本了吧,当然也有WLK的基础,后面与其说不好玩,不如说游戏内容太多不知道应该玩什么,还有就是剧情,任务做得很好但主线剧情乏力……我这么说呢粉是不是要跟我说不玩滚了(´・_・`)
猛大叔-撩瞥:把卡拉波神殿做做好,把戈尔德隆的高铁做做好,把耐普图隆的水世界做做好,别老想着赶工,自然人就回来了~~~~整那些没用的干啥!
晓晓不眠:WOD这下降幅度可比MOP要迅猛多了。相比之下CTM、MOP都算是比较稳定了WLKTBC是奇迹。我不玩的原因:1世界频道满屏广告2要塞很累人让人很烦3那些大工作室新版本没开多久就开G团了导致公会团丧失动力朋友各种AFK。
粘土Guu:早点开发WOW2吧。
Tiny丶唐镇:毕竟10年的MMORPG了,最主要的是玩到后面根本没有一点代入感。肯定玩不下去啊。
苦逼不长记性的小六:早就预料到只有WLK才是WOW的巅峰,从CTM开始就已经下坡路了,庆幸自己经历过那个伟大的时代。
cwxjlhzw:暴雪成功的用半年的时间毁掉了一个10年的游戏……总看见有人说WOW亡了暴雪无所谓还有炉石赚钱……但是WOW是暴雪的根本……没了WOW暴雪就基本是一个二流公司了
PS:你敢信堂堂暴雪爸爸现在竟然靠一款卡牌游戏顶着……
脑洞篇:
掌心星尘:看这意思除了WOW,其他的业绩都很好,很难不让人想到玻璃渣重心的继续偏移直至抛弃呢。
绯红色圣光:意思是:你看,雖然我公司在虧損,但是我運轉是良好的,扭虧為盈是遲早的,請廣大股東放心。对应到wow来说,就是,虽然我付费用戶在下降,但是是因为balabalabala这些对公司整体营收比例有益的这些原因,所以,请保持信心……财务报表都是做出来的,意义实际上並没有想象的那么大。
丢雷个丢:嗯,就这样,一粒蛋再怒、巫妖王再怒、大地又裂变、潘达利亚又迷雾然后GG。
指挥官桑德兰:完了点卡又要涨价了么。
音弦华奏:看看当年红极一时的RTS。暴雪如果还死抱着WOW才会成为下一个NOKIA
hellskyl:WOD经典就经典在,作为史上点卡最贵的一个资料片,它包含了:
史上最脑残的系统-要塞.
史上最少的地下城-8个.
史上最少的新战场-1个.
史上最少的团队本-3个.
史上最多的赶工和BUG.
史上重复率最高的坐骑.
史上最不友好的副本设定.
史上最扯淡的剧情.
史上最坑爹的地形设计.
史上最喜欢和玩家作对的设计师.
史上唯一一个开发团队人数和内容成反比的资料片.
史上唯一2个季度就能让玩家流失接近一半的资料片.
能玩到这种资料片简直是三生有幸啊!!!你们还在嫌弃什么!!!!