这是一段45分钟的开发者访谈,包括一些问题以及许多科隆游戏展的回顾。
- 开发组在开始制作德拉诺之王内容的时候就已经知道军团再临会是下一个资料片。
- 我们会回到普通的艾泽拉斯,而不是另一个宇宙。
- 为什么燃烧军团想要再次进攻艾泽拉斯?这个资料片会随着时间推移告诉大家。
- 伊利丹是古尔丹的计划中很重要的一个部分。
- 伊利丹在黑暗神庙之后并不喜欢我们。谁知道我们在找他寻求帮助的时候会如何反应呢?
- 破碎群岛在12000年以前曾有溃烂之伤。创世之柱是用来封印这个伤口的。艾露恩神庙建在它的顶上。伤口再度开放,无数的恶魔从中涌出。
- 破碎群岛的达拉然已经更新,稍有改变,以及纹理更新。
- 你在军团再临中最终会可以飞行,但是不是立即,和德拉诺一样。在7.0补丁一开始你就可以开始完成允许你飞行的成就的第一步。
- DPS和装等取决于遗物,调整天赋(译者注:武器的天赋)也是。
- 开发组想要确保玩家保持2把神器并不需要付出2倍的努力。尽管你会需要为你另一把神器额外获得遗物。
- 每个专业都会有一个任务线。
- 专业系统从整体上会有所改动,优化界面并添加新的功能。
- 想要玩恶魔猎手的玩家无论如何也是喜欢近战专精的玩家,所以这并不会添加太多的近战。
Alex Afrasiabi似乎做好了一个绝赞的女侏儒舞蹈,但是并未在访谈中分享。
BlizzPlanet有机会和开发者谈论军团再临。有一些其他访谈里没有的新信息列在下方:
- 在军团入侵(前夕)和德拉诺之王直接没有填充补丁了,除了飞行补丁之外。
- 晶红圣殿并不成功。一开始几周你会比较兴奋,但是因为只有一个boss要杀,你之后就没什么感觉了。
- 在德拉诺之王中,开发组并没能通过游戏内内容讲足故事。要塞战役并不够。
- 添加了超过1个角色栏位。
- 每个专精一个神器有助于你专心于此专精。现在冰霜死亡骑士可以使用双手武器或双持,但是他们的神器是两把符文剑,所以他们在军团再临中会专心打双持,而邪恶死亡骑士则专心打双手武器。
- 新的荣誉系统允许我们新加回一些已删除的技能,因为这些技能过去只用于PvP。
- 德拉诺的势力忙于重建德拉诺,所以他们不会过来帮你抗击燃烧军团。
- 伊利丹的故事线会贯穿整个资料片。
- 只允许精灵选择恶魔猎手符合其故事背景,这是军团再临的正确选择。
- 开发组设计的新社交功能之一是当你的朋友排随机队列,你会收到通知并可以加入此队列。
- 开发组也想强化人群间的交流。如果你有一群朋友打团本或PvP,应该有更好的方式与他们沟通。
- 旧版本限定的传奇装备,比如熊猫人之谜的披风,可能会开放幻化。
- 再次提及了达拉然下水道会作为潜行者的职业大厅。
- 勇士会解锁或变为补充内容,而不是替你完成内容。