血魔:
天赋:吉兆摧心魔 触须 瀑流
雕文:渐隐/吸血鬼 反射盾 信仰回归
史诗变化:当有人进入血魔的胃时,外场会留下一个灵魂,在30秒内击杀掉灵魂,玩家才能回到离开内场,腐化的debuff需要在P2通过撞动荡的灵魂才可以消除。
简易打法安排:首先要吐槽下这boss的难度放在第6个简直不科学,需要团队高效的执行力,打了近300把才过以至于睡觉都想着监视玩家灵魂的血条,我所用到的监视玩家血条插件。效果如图:
1. 修血,不同的团队处理方式不同,我们团选择3t打法,由2邪dk修血 两ss和1防战辅助主斩杀(这里之所以不安排暗牧修血和斩杀的原因是:暗牧dot修血伤害极不稳定,灵魂血量的控制需要稳定且高效的处理。暗牧斩杀只有两个charge,很难做到同时对两目标进行有效的斩杀)原则上团队的每一名成员在救人还剩最后几秒的时候都有监视血条辅助斩杀的义务和必要。
2. 内场处理,内场小怪从出现到走出内场大约15秒左右,进场前提前预留好瘟疫。进场后应第一时间找到新出的小怪上双dot,小怪在出去前血量保持在30%以下就可以。切记不能因为专注于集火一直小怪的斩杀而浪费gcd无法打到更多的怪,1只满血小怪对外场的威胁远胜过n个残血的小怪,触须在最后7s的时候尽可能多的困住其余的小怪,这样可以让下一轮进场的人更有效的处理。
3. 外场的处理:add的优先级永远高于boss,击杀优先级应该是,即将要到时间的玩家灵魂>奥金尼祭祀 >骷髅怪>大怪>boss。
boss会在第三次p2结束后狂暴,所以正常团队的dps大约在第一次p2结束55%,第二次p2结束30%,合理利用好p2易伤阶段最大化dps可以更有效的击杀boss。