魔兽官方及螃蟹蓝推:暴雪产品精良玩家期待太高

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魔兽官方蓝推及螃蟹推特整理

2015-08-26 10:05 新浪游戏

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官方蓝推

  (tgr891002译)

  物品

  阿克蒙德的晶化邪能掉落是随每周的随机团重置还是随普通/英雄/史诗重置?

  这随着周常任务跟踪重置,和其他传奇任务步骤一样。

  界面

  有可能修复Tab选目标的问题吗?在6.x之后就一直是坏的。

  感谢你的反馈,我们目前正在研究它。

螃蟹推特

  GregStreet,前魔兽世界首席系统设计师/现RiotGames首席设计师(虚空之魂译)

  Q:你觉得动视对暴雪的创作有着多大的影响(如果有的话)?

  A:没有影响。

  Q:我喜欢有难度的地下城,但是它也难在要配合群控,比如打断,击晕等等。一击必杀的机制并不好玩。

  A:我同意这种看法,但是它们一般都是相辅相成的。如果仅仅是“大量伤害”,那么治疗会被人指责的。

  Q:你认为便利是一把双刃剑么?难道点击传送门也会危及到MMORPG游戏的RPG感?

  A:快速旅行在很多游戏中都是一种风险。巫师3,一个伟大的游戏,也承受着从点击传送中丧失世界观感的风险。

  A:我知道玩家为什么喜欢它。我也喜欢。但是我并不认为我们总能意识到为了便利而放弃了什么。

  Q:哪个游戏的社区对设计师的人身攻击更糟糕?魔兽世界还是英雄联盟?

  A:以我的经验来看,魔兽世界。我觉得这和在一个角色里进行较高风险的长期投资有关。

  A:此外,我猜测,关于英雄联盟,你是清楚玩它是为了什么的,但是玩魔兽世界的玩家各有动机。

  A:当然也有可能是因为我现在和人交流更有经验更少犯错了。

  A:Riot和暴雪的沟通方式差异非常大。暴雪的产品精良,让玩家很期待。

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