本帖目的
消除没有官方明确指出经验算法的盲区GM回答模糊。
满足楼主的好奇心;更效率更有性价比地练小号。
我另一篇帖子[传送门]的进一步工作。但是那里证明了敏捷思维药剂和招募是相乘的,其他基本在强行扯,在此道歉,没事实依据。
主角
经验加成类传家宝(45%)
[不朽智慧药水]
[远古知识药剂]
[敏捷思维药剂]
备注:远古知识药剂死亡后消失。
写在前面的结论
传家宝、[不朽智慧药水]、[远古知识药剂]、[敏捷思维药剂]是相加关系,而招募的三倍是相乘关系 最终倍数公式即:(1+传家宝加成+不朽智慧药水+远古知识药剂+敏捷思维药剂)*招募加成 最大倍数(传家宝以普遍的0.45计):(1+0.45+1+3+3)*3=25.35!
数据分析
事件 | 传家宝 | 不朽智慧药水 | 远古知识药剂 | 敏捷思维药剂 | 招募 | 最终倍数 | 解释 |
*1:死亡矿井 | 0.45 | 是 | 是 | 是 | 是 | 8.45 | (1+0.45+3+3+1)*3 |
2:监狱第一次 | 0.45 | 是 | 是 | 是 | 否 | 8.45 | 1+0.45+1+3+3 |
*3:监狱第二次 | 0.45 | 是 | 是 | 是 | 是 | 25.35 | (1+0.45+1+3+3)*3 |
*4:血色大厅第一次 | 0.45 | 是 | 是 | 是 | 是 | 25.349 | (1+0.45+1+3+3)*3 |
5:血色大厅第二次 | 0.45 | 是 | 是 | 否 | 是 | 16.349 | (1+0.45+1+3)*3 |
6:通灵学院第一次 | 0 | 是 | 是 | 否 | 是 | 15 | (1+1+3)*3 |
7:通灵学院第二次 | 0.1 | 是 | 是 | 否 | 是 | 15.3 | (1+0.1+1+3)*3 |
?8:STSM第一次 | 0.2 | 是 | 是 | 否 | 是 | 12.599 | (1+0.2+3)*3(只有一个药水!) |
9:STSM第二次 | 0.45 | 是 | 否 | 是 | 是 | 16.349 | (1+0.45+1+3)*3 |
*:这三次其实都是一个小号升了9级,另一个只有四五级。我觉得可能原因是,升级有时间差,一个小号瞬间超过另一个小号很多级导致另 一个小号没有招募加成。实际操作中不知道经验修到一样是不是可以避免这种情况,但是基本不显示吧,因为稍微的扰动就会破坏这种平衡,毕竟经验倍数太大了, 略有差距就会被拉开很大。
好在有一个解决方案是永远使被招募的那个经验多,然后保证他是享受到招募的那个,然后反过来提升招募的号。
?:疑似bug 商城药水似乎没用 少了一倍。有聪明的朋友能解释下吗,有截图,药水buf在左上。
写在后面的结论
不朽智慧药剂太坑了,就加一倍,还要花RMB。
敏捷思维药剂是一个不错的道具,好弄,死后不消失。但是持续时间短,小号不得不节约在线的每一分钟。
远古知识药剂很难弄,而且死后消失。但是持续一小时啊,不用上下线来维持buf了(但大号跑本拉人最好还是下线),如果能解决这俩个问题,带小号效率大大提高。一瓶60分钟不满90你来找我。
我的建议是,pve服务器使用远古知识药剂。pvp服务器使用敏捷思维药剂。
感想
基友很不靠谱,一直忘记截图,间接影响测试。下次准备让他来带小号吧。
测试总体满意,结论应该都正确。就是那个第8次的结果不是很理解,可能假期后再来一波实践了。
有什么疑问或者各种神奇的经验道具回复中说吧,我下次继续测试更新。
测试数据不够多,会继续更新。