国庆在外人挤人挤了好几天后还是生还回来了……
在这里写一点自己阿克公会团开荒的打法 ,希望对部分开荒团有所帮助,文笔和排版都不是很好,希望大家将就着看。
首先说阿克这个boss,很多人会觉得阿克这个boss超级难,其实在国服全民戒指的情况下,这个boss已经被变相削弱了很多了,加上WA,和TMW字符串的共享,也是大大降低了P2精炼,以及P3跑印记的的难度。
这里打法我们还是建议,单嗜血(嗜血开在进隐藏起手),P2停手打法( 打P2,4波精炼,第四波其实压力不大,这么打隐藏阶段压力会直降很多,至于为什么,后面会说明)。
首先这里先给出一个吃魔火的人的表格:
团队配置
骑士:天堂(奶骑)
牧师:浅夏(戒律)
盗贼:风中
萨满(双奶萨):风藤、最后
战士:非烟、依依
阶段/技能 |
魔火1(戒律玩到死) |
魔火2 (T交错玩到死,最后一次搬火FS) |
魔火3 |
P1烈焰滔天1 |
浅夏 |
N/A |
N/A |
P1烈焰滔天2 |
浅夏 |
T无暇 |
N/A |
P1烈焰滔天3 |
浅夏 |
名字 |
风腾SM |
P2烈焰滔天1 |
浅夏 |
无暇 |
一千LR |
P2烈焰滔天2 |
浅夏 |
名字 |
沉默SS |
P2烈焰滔天3 |
浅夏 |
无暇 |
糖果术SS |
P2烈焰滔天4 |
浅夏 |
丫鬟FS |
重楼FS |
关于减伤以及戒指
这里给一下我们的治疗减伤分配:
P2
精炼1:治疗戒指
精炼2:最后血潮
精炼3:最后升腾+非烟群破
精炼4:风腾血潮+天堂精通+风中烟雾弹+依依群破+治疗戒指
P3
地狱火1:风腾升腾+最后链接
地狱火2:治疗戒指+最后血潮
地狱火3:天堂精通+非烟群破
地狱火4:治疗戒指+风腾血潮+依依群破
P1
P1很多团碰到的第一个问题就是:亵渎位置刷的坑爹怎么办?球吃不好治疗加不起!
刚开始我们打的时候也是这样,如果亵渎不刷新成boss的左右手两边,我们吃球节奏也是很乱,甚至自暴自弃如果boss前两个亵渎不刷新左右手,我们就放弃GG重来,打到后面发现,其实不管亵渎怎么刷,P1都是可以打下去的。
第一个亵渎: 刷新之后远程近战分别集合在一个点(RL可以分别给一个远程和一个近战标记),重合一点站位打boss,远程和近战分别靠近一个球(但是不要吃,留着)。
第二个亵渎:第二个亵渎点出来的时候,人群还集合在第一个集合点,等DBM提示 击飞还有8s的时候,那个有标记的人,吃球,然后远程分散,boss点名击飞,(如果第二个亵渎点名在特别外面也别急等击飞完,打完魔火之后大团群奔去那个亵渎方向跑位站位)。
第三个亵渎:其实第三个亵渎的球是完全不需要的,人群在分担完击飞之后,全部靠近亵渎2旁边的球站位(记住是靠近,不能吃,由标记的人负责吃,被点名魔火的人也注意走位不要把球全部吃了),基本剩下的时间和球是可以足够打进P2的!
RL注意在吃魔火3的时候,可以把减伤4给交了,就是我上表中发的P2减伤4,血潮,精通,破斧 都是可以交的,等到P2已经循环过来了,这个减伤既可以提高吃魔火的人的生存,也可以避免出现debuff断掉,团血刷不起的情况。
这里讲一下为什么这么分配这么吃魔火
P1是没有精炼也没有锁链的,所以压力比较小,唯独有的就是治疗压力(就是吃魔火的人的血线压力)
吃魔火,坦克是压力最小的,因为本身皮糙肉厚,其次就是法师和术士,强隐减伤+冰箱+雕文免疫,术士不灭+无敌,都是能够很好的吃住魔火伤害,并把治疗压力降到最小,然后就是戒律牧,最次就是猎人或者是其他职业比如萨满之类,P1压力小,所以P1就让萨满去吃魔火3
重要!!!:P1魔火3是由萨满吃的,萨满比较脆,我们的处理办法是他和NQ交流,要一个牺牲,加上萨满自身盾墙,加上团队减伤精通破斧和萨满自己的血潮+移动施法,其中,这个萨满在魔火3点名远程,远程在出去的过程中,需要这个萨满站在 魔火与远程中间,避免出现因为亵渎地形关系,把魔火戳散了最后让其他远程吃到,导致魔火乱飞的情况。
P1的起点站位,输出优先级,dps戒指,还有击飞分担以及85%那次的停手
P1比较简单,当时也就第一周打的时候粗略做的一个图(上面人员也是第一周的配置,所以大家将就看)
P1站位草图:
P1需要一次停手:停在boss 86%血线左右,等boss点名出击飞最后,再让boss出亵渎,这样会让boss形成一个正常技能循环:魔火---烈焰滔天---击飞----魔火---……(省略号),不然会乱套。
那么这里就牵扯到击飞分担了,我们的分担选择是第一次击飞,都去分担,第二次击飞,除了法师点名单吃,其余的也都分担,因为第一次需要停手,大家多跑跑停手也没什么损失,第二次因为猎人之类的单吃开威慑会损失输出,而法师强隐闪现损失较小,所以让FS单吃而大团帮忙分担其他(分担记得打开DBM的HUD的那个圈,有职业颜色的,天蓝法师别去就是了……
P1输出的优先级是主目标boss》》召亡(之前会本体有一点点压力,之后随着戒指等级提升应该dps压力会原来越小,在本体够的情况可以多打召亡来降低 坦克的生存压力)。
关于输出橙戒:关于dps戒指,这里需要重点说明的是,开戒指的人一定要头脑清楚,比如我们是固定分了惩戒骑开戒指,橙戒的效果是比如戒指效果结束,戒指累积的爆炸伤害有100W,如果你只炸到boss一个怪,那么100W伤害,无损失,如果这时候有一个残血召亡,只有20W,那么你炸双目标,boss掉50W,召亡掉50W(这时候30W伤害就被浪费掉了),所以,戒指开的时机要选对,而且开戒指的人的位置也需要调整!
P2
P2的话,必备WA的字符串,但是需要说明的是,我不推荐用WA本身的插件去看,推荐用ERT的模块去看,但是载入WA的模块 至于为什么:
ERT的模块精准度 比WA会差一点,如果你两个都载入,你会发现,当WA声音警报2条精炼重合嘟嘟嘟叫的时候,ERT上却没有警报红色重叠(但是也就是差那么一丢丢),但是ERT的好处是,他本身自带你角色的面朝方向,这样你会更好控制你的走位,更方便你去往自身精炼那条线的方向去躲,所以,听WA的警报,看ERT的框体!
关于精炼的站位
精炼我们是参照P和M 2个会的视频的打法站的,也就是把P会菱形站位给扩大了下,后面发现好像还不够,直接把远程分成了一个比较扁平一点的四边形(P2我们标了4个光柱,位置固定着站)。
RL需要注意的是,一定要把有特殊任务(吃魔火)的人放在他负责吃魔火的那一边,至于魔火你们选择魔火123 分别放在哪里,这个可以自行决定。
这里粗略上一个我们第一周打的时候的一个草图:
其中需要注意的是:boss不能被远程包着,也就是说,boss需要站在四边形的一条边上,然后近战站外环打,这样给近战调整的空间会更大,也就不会出现近战位置太坑爹,导致近战被点锁链然后不好躲精炼,最后导致锁链爆炸combo的情况了。
关于精炼锁链与烈焰滔天的combo以及为什么打4波精炼
P2来说,首先有个机制是要说的,吃到火之后是不会被点名锁链的。
烈焰滔天1: 第一次的烈焰滔天时间上来说是完全够的,这次如果都吃不好的话……回家洗洗睡,这次是JLM+T+猎人吃。
烈焰滔天2:第二次的时间也是比较充裕的,从喊完拉断链子,到boss读条烈焰滔天的时间有 5+2.5(读条)=7.5秒左右的时间来吃,也是足够的,这次是JLM+T+SS1吃。
烈焰滔天3:第三次跟第一次差不多,在第三波精炼点名结束之后,负责吃火的人迅速吃火(避免被点名锁链),这次大概有6+2.5=8.5秒左右的时间来吃,时间也足够,这次是JLM+T+SS2吃。
烈焰滔天4:第四次是唯一一次时间特别不够的,因为boss精炼结束之后马上读条烈焰滔天,所以吃火的人需要在精炼的时候就开始吃火(一个原因是时间来不及,还有一个是要提前吃避免被点锁链),而普通吃火人员基本承受不住火的dot伤害+精炼伤害,但是法师的强隐+冰箱可以完美的撑过那一拨!加上有团减4精通群破血潮治疗戒指,可以说第四波让法师去吃可以完完全全没有任何压力度过。这波吃火的是 JLM+FS1+FS2,精炼4之所以不让坦克去吃是因为这一波治疗压力最大,而且会有一个满血召亡,如果再放一个坦克去吃魔火会让当前T压力巨大,团血压力大再加上坦克压力大肯定就GG了,而且法师吃完火冰箱之后,RL也可以立马倒数拉链子,降低减员的可能性!
至于为什么比较推崇4精炼:
很多团现在会推崇3波精炼打隐藏的打法,因为现在dps快了,但是这个boss真正有压力的是隐藏阶段,毕竟隐藏阶段属于软狂暴(地狱火的数量随波数增多,导管点名压缩场地等等),所以隐藏阶段你打的越快,基本上这个boss压力就越小!而4精炼进隐藏,刚好时间是6分钟左右,3分钟技能是刚刚好的,下去之后3分钟技能+戒指大招 加上刚刚下去那段时间是最空闲的时候,基本是打木桩,可以最大限度的压缩隐藏阶段本体的血量!
关于P2的两次停手,以及戒指以及链子的拉断
dps的橙戒是CD好了就开,P1-P2总共开启3次。
P2需要的第一次停手是56%,等boss读条烈焰滔天,再把狗阶段打出来。
P2需要的第二次停手是42%左右,远程集合在boss脚下清场把所有ADD处理的差不多了再把boss打进隐藏(但是要在boss点名出下一个锁链之前把boss打进去,不然后面会出狗)。
链子拉断我们团是倒数321,拉,喊到啦的时候再拉,而不是1的时候拉断,没中链子的人是直接一直跑,直到跑到安全位置为止,而中了链子的人,是需要注意你的跑位方向的,不要跑出了自己的链子爆炸圈,却没有走出别人的圈。
如图:
比如我是蓝色中的锁链,那么我肯定要避免红色和黑色那个方向的跑位,不然就是喊断的时候,你自己的圈你躲开了,但是别人的却把你给炸死了!
P2小怪优先级
P2由于我们分配了一个T全程吃魔火,所以需要DPS第一时间转集火招亡,而且本体输出肯定够的情况下,可以多打狗,所以 召亡》》大恶魔》》狗》》boss。
大恶魔的打断由拉大恶魔的T开麦交流喊打断!
P3
隐藏阶段必备的插件TMW:
这是一个4+16形状的TMW字符串,后面我会说明这个字符串怎么使用,以及关于这个字符串的原理以及使用的一些窍门。
4个中印记的:
^1^T^SPoint^T ^Sy^F8641701601899496 ^f-49^Sx ^F8288779671218048^f-46 ^t^SScale^F6638624648986626 ^f-51^SRows ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S军团标记 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^Sn^N5 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^S187050 ^SUnit^SRAID~`2-40 ^SGUID^STMW:icon:1LktstFD98y5 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N2 ^SGUID^STMW:group:1Lnq6fOTuMEl ^SControlled^B ^t^N73501^S~`~| ^Sgroup^N11 ^^
16个中印记的:
^1^T^SGUID^STMW:group:1Lky5fUs0zFX ^SPoint^T ^Sy^F4795729259624891 ^f-46^Sx ^F-6317365214382523^f-45 ^t^SScale^N1.6960461139679 ^SRows^N4 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuffcheck ^SShowTimerText^B ^SName^S军团标记 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S丶风中凌乱 ^SLevel^N0.2 ^SName^S军团标记 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S骑迹 ^SLevel^N0.1 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S吖鬟 ^SLevel^N0.8 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S糖果术 ^SLevel^N0.6 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S魔法少女艾涩 ^SLevel^N0.2 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N6^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S依依如初 ^SLevel^N0.6 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N7^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S七月烽火 ^SLevel^N0.2 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N8^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S重楼丶 ^SLevel^N0.1 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N9^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S名字去哪了 ^SLevel^N0.3 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N10^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S天堂之泪 ^SLevel^N0.3 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N11^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S仲夏夜风清 ^SLevel^N0.8 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N12^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S淡墨浅夏 ^SLevel^N0.4 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N13^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^SLazyhunter ^SLevel^N0.4 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N14^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S杨晓天 ^SLevel^N0.6 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N15^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S愛菜醤 ^SLevel^N0.4 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N16^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S沉默大地 ^SLevel^N0.8 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N17^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S帅咕咕 ^SLevel^N0.4 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^N18^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S> ^SUnit^S主公雪白丶 ^SLevel^N0.1 ^SName^S军团标记 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N18 ^t^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1IIaB_7YLtxU ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^t^t^t^SCustomTex^S120036 ^SEnabled^B ^SUnit^Sraid~`1-20 ^t^t^SView^Sbar ^SName^S军团标记 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F5553786240106496 ^f-47^t ^t^SControlled^B ^t^N74002^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^
如何使用以及理解这个TMW:
首先我们来说这个图标排序的机制,4个图标显示中了的4个人,这个是TMW的一个分组控制器功能,也就是说,TMW按照中印记的4个人,在团队框架里的顺序,依次排列在4个方框内,比如1234队一队一个,那么一队的就在左上,二队的那个人就在右上,以此类推,没有中的16个人,TMW就是类似做了一个排除法, 删除掉那中了印记的4个人,16个人按照团队框架的顺序,4个人 一个横排,依次排列成4横排。
而这个TMW的用法就是:中了的4个人看 4个图标你在左上就去左上,你在右上就去右上, 而没中的就看16个图标,横排横着看,你在第一横排就去左上,第二横排右上,第三横排左下,第四横排右下。
所以,这个TMW有几个位置是完全固定死的,比如坦克放在一队伍的12号位,3号位置是个近战,印记不会点名坦克,那么3号位置的那个近战他不管是被点名印记还是不被点名印记,他都是在左上,比如4队伍最后一个,也就是20号位置(也是我自己安排我自己站的位置),我不管是被点名还是不被点名,我总是在右下角分担,定死了,所以RL可以适当性的把脑卡/电脑卡/插件卡/有特殊任务的 放在队伍的边缘,在相对固定的位置给他们跑,会降低整个团的犯错率。
单嗜血隐藏的嗜血,以及dps的戒指
之前上面有提到,如果是4精炼的打法,那么进隐藏之后,是刚好吻合3分钟大招CD,戒指CD,和嗜血的,那么在远程放完第一波导管之后,RL倒数321 木桩开启嗜血撸boss,这样可以最大限度的压缩本体血量! 但是注意这一波不要吃药水。
地狱火1:3只,压力小
地狱火2:3只,压力小
地狱火3:4只,加上地狱火之前会点名一波球,加上马上跳舞,所以这波压力大,而这波戒指CD是已经转好了,所以开戒指! 无压力!!
地狱火4:4只,压力大,加上打地狱火的时候需要躲导管,这波如果按照以上打法来,那么3min技能是刚刚转好,配合大招+药水 ,干掉4个地狱火!无压力!
地狱火5:4只,基本按照这个打法,这波的时候 应该boss1%马上死了,或者之后装备好了之后这波根本见不到!
治疗减伤分配的一些
地狱火1:风腾升腾+最后链接第一波的时候有嗜血,一波升腾+链接是足够刷起了
地狱火2:治疗戒指+最后血潮第二波的时候压力大,印记爆炸+地狱火的伤害一起来,血潮可以提前交(大概在第三个印记爆的时候就可以交技能了)
地狱火3:天堂精通+非烟群破第三波压力一般,NQ精通覆盖好地狱火落地的伤害就行了,基本无压力
地狱火4:治疗戒指+风腾血潮+依依群破第四波压力大,戒指血潮群破,抬血技能一样提前开一点时间
关于导管,混沌之源,以及跳舞,打地狱火,打球
首先说混沌之源的处理,满员满战俘进隐藏的话,我们对混沌之源的处理办法是:全部放生(如果少1个战俘,就打掉第一个)
另外,需要说明的是,混沌之源的点名机制并不是当前T,而是当前最高仇恨的T,我们开荒出现过boss明明看的是武僧T,但是点名混沌之源却点名的DKT的情况,所以需要坦克主要看下Omen仇恨!
再来说下导管
导管点名机制是不会同时点名同一个人(前提是远程数量够的情况),所以基本分散好了之后就不要乱动了,没中导管的也别瞎站导管上面,不然点你就爆炸就GG思密达了。
跳舞这个……就不说了,RL负责喊好,或者专门分配一个人负责喊跳舞就行了。
打地狱火我们的分配方式是 按照分担印记的左上,右上,左下,右下,来分, 左上和右上 是每个点3个人,远程位置是4个人,打球的也是一样,不过正后方也会刷球记得打,这个压力不大,只要第一时间转都不是问题。