前言:
在4T18的支持下,当前版本的龙僧在副本中表现还是十分强劲的,虽然来得很晚,但是还是希望大家能够从中有所收获。
天赋方面,默认点的是迅如猛虎,真气爆裂,真气酒,蛮牛冲,散魔功,碧玉疾风,池。
饰品方面直觉之赐+M黑手坩埚,M熔炉饰品这几个换着用,雷锋饰品偶尔也可以用。手法起手一般切鹤攒茶。1700左右精神,勉强够用。
攻略就主要讲和H不一样的部分还有和武僧有关的部分。
奇袭地狱火
战斗综述:史诗模式下出车的节奏和H不一样,同时多了两个大怪,分别是腐蚀领主和格鲁特。这两只大怪的技能在清小怪的时候就能见到。boss配置2T4奶,队伍大部分时间需要分成两边分别处理攻城车和ADD,在腐蚀领主出现以后集合到中间打掉碎石机。之后再分散。
关于两只除了躲避地上的菊花一样的分散之外,腐蚀领主还会点名一个人吸收治疗量,需要尽快刷掉。这时dps会爆发集火,并不会出现持续很久的治疗压力。另一个格鲁特是强化的狂战士,躲好地面的顺劈效果即可。
治疗节奏:整场战斗的hps爆发点来自,腐蚀领主在场时,两个恶魔同时变身时,还有攻城车轰击时(就是点一个红圈然后biu一圈的)。坦克单体压力在猛击debuff叠高的时候,6层以上可以与坦克沟通,给作茧缚命保证坦克生存。
腐蚀领主在场时大家为相对集合站位,可以考虑交出还魂,恶魔变身时如集合站位也可考虑还魂救急。攻城车轰击时是两边分开的,只有半团人,用好4T18效果,两个治疗刷半团人还是很轻松的,提前铺好雾镇魂即可。这个boss就是送的。
钢铁掠夺者
战斗综述:史诗模式下多了几种地雷,需要迅速打掉,转火,踩掉。需要踩掉的地雷为物理伤害,一般是坦克去踩。如果出现危急情况,坦克不在旁边,但是感应地雷快爆了,可以牺牲自己成全大团。
治疗节奏:对于治疗来说和H模式相比只是伤害大幅度提高了。P1分三波团队技能,一轮P1和P2的循环正好是3分钟,刚好可以让大招转回来。常规伤害除了不痛不痒的宝珠dot,hps爆发点来自每次炮击落地时,有一个14W的全团伤害,哪怕你远离落点坦克已经40码以外了。所以可以利用tmw或者框架监视坦克身上的炮击debuff倒数,提前8s左右开始铺雾,然后炮击落地镇魂一波抢到治疗量。P1的三次aoe,第一次重击aoe最安全,可以选择神歌之类的站定较弱的团队技能。
第二波重击aoe之前会伴随冲锋,大团可能被冲散,然后受到一些技能的误伤,可在第二次aoe或者aoe之前就交出还魂,保证团队安全度过aoe,第三次aoe比起第一次更危险一些,但是没有第二次那么危险,可以选择奶潮光环一类技能保证团血。
战斗中由于boss模型太大,碧玉不一定能刮到几个近战,但是点了白虎45s单目标的输出也不能明显起到抬血作用,这层天赋大家随意吧。转阶段的地雷落点比较随机,不是每次都能出现3个靠近的。白虎用aoe来加血并不稳定。
所以主要还是靠4T18,站在近战位的奶僧,通常可以加到所有队友而不会受到分散的影响,关注那些残血却很久没人加的队友。延年益寿选择那些身上高层数宝珠,高层数献祭的人。
技能应对:史诗模式战斗中,弹幕射击的伤害几乎是秒杀,点散魔功可以硬吃,如果团血危险,果断开启散魔功站定读镇魂。平时站在近战位,利用滚滚和加速,很容易就可以躲开弹幕,如果不能辨明弹幕的方向,记得看膝盖对的方向。史诗模式下冲锋的dot也非常痛,没有及时的治疗基本就是跪了。保证自己不被冲锋的同时,可以尝试利用高机动性挽救队友。转阶段以后天上落下的火焰也是秒杀技能,看到地上出现减速效果后,马上离开地面效果。
战斗中由于boss模型太大,碧玉不一定能刮到几个近战,但是点了白虎45s单目标的输出也不能明显起到抬血作用,这层天赋大家随意吧。转阶段的地雷落点比较随机,不是每次都能出现3个靠近的。白虎用aoe来加血并不稳定。
所以主要还是靠4T18,站在近战位的奶僧,通常可以加到所有队友而不会受到分散的影响,关注那些残血却很久没人加的队友。
考莫克
战斗综述:史诗模式下多了在boss跳池子的时候接水的技能,利用exrt插件,每个人接指定位置的水。奶僧作为机动性超高职业,可以主动请缨踩最远的一个,提前放好灵魂,每次最多一个滚然后传送就能从boss脚下跑到位置。boss可以考虑3到4治疗,4治疗可以在空闲期切鹤打打,聊胜于无。顺序应该都是绿池子黄池子。进紫池子基本就离崩溃不远了。开荒期dps压力还是很大的。
治疗节奏:每次抓手的时候boss相对集合方便aoe,直接碧玉疾风应对人群抓手的伤害即可。被抓手上之后使用真气爆裂似乎只能加到自己或者很少的人,所以不要抱着集合用爆裂狠抬一波的想法了,在手上老老实实镇魂吧,如果集合之前人群血不满可以在上手之前用掉真气爆裂。手的aoe时间很短,也不值得点白虎A一下,没有多少可以A的。
hps爆发点分别为重击伤害在和紫水接combo的时候,踩爆炸符文之后去脚下集合的时候,其余时候满血进重击分散得合适都不会被A死,aoe结束可以慢慢把血抬起来。不需要交团队减伤。集合抓手时可配合灵魂链来稳定团血。
坦克单体压力来自被绿池子强化手抓时受到大量伤害,可以选择给作茧缚命来保证生存。黄池子强化后的爆裂冲击坦克会拉到角落出爆裂冲击换坦嘲讽,如果此时中爆裂冲击的坦克不是满血,则主动接近把他加满或者给作茧缚命,半血被炸没有免伤坦克基本GG了,跑不出来就散魔功。
技能应对:boss战中散魔功可以活用,果冻过来躲不开时,开散魔功硬吃,爆炸符文出现在溅射的水里,开散魔功后滚再前滚就可以把符文踩出来。强化符文被踩到场地中间,可以一波散魔功加速全踩了。
高阶地狱火议会
战斗综述:这是一场全程有dot的战斗,团血几乎时刻不满。在职业饰品已经被削弱以后,因为和T18治疗思路冲突,大家如果没有就没必要为了这个boss入手了,如果有,可以拿出来用用,依然很不错。雷锋饰品在这里表现很不错,如果有可以拿出来用用,虽然它不算你的治疗量。
血沸点名最远的5个人叠加血液沸腾的dot,需要人群分为两组轮流作为沙包吃debuff。除了起手可以吃4层,别的时候3层就换。这场战斗我站在远程位做为沙包,注意及时换层数,并严格跑到指定位置,不然会让暗语坦克叠加debuff。
暗语的死灵印记驱散大概是变红以后10s左右驱散,刷不住了可以稍微提前几秒,但是驱散一次就不要再驱了,第二次变红一定要刷住。每次驱散的时机大概是邪能风暴aoe之前,前两次驱散比较随意,后面可能会出现风暴结束或者风暴中跑收割的情况,看好dbm不要在收割前驱散。第三波收割第六波收割是危险的,注意加满血并提醒跑印记的人自保。由于治疗在暗语百分之30以前不会中死灵印记,所以相对比较安逸。暗语的嚎哭恐魔时,所有人去boss脚下集合刷血,这时如果血沸还在场,记得关注自身血液沸腾debuff层数,低层数有意识往外站,高层数往里。黑夜影子冲锋几乎是秒杀,提前看好影子形成的位置,实在躲不开就散魔功。
剑圣对人群的威胁主要是刀,看好箭头不要被打到,飞刀一来一回,身上再有个dot,也是要跪了。分身阶段尤其要注意箭头指向。
治疗节奏:正常战斗的hps爆发点来自邪能风暴和红灯同时在场时,剑圣刚刚分身开始aoe时,暗语嚎哭恐魔阶段和最后rush时。从第二次邪能风暴开始,只要邪能风暴和大量debuff在场就要交团队减伤。我分的是第二次aoe奶萨奶潮,第一次黑夜奶骑小翅膀戒律牧罩子,第一次分身,战士吼血加另一个奶潮接奶骑光环后面基本是技能好了又到了爆发点就可以用了,还魂看着救急。灵魂链接可以稳定团血,在血沸死后,剑圣进入百分之30时,大团boss脚下抱团,在剑圣的影子刚出现还没有劈的时候交灵魂连接,防止越来越高的伤害把人直接劈死。整场战斗在血沸没死前分组站位,死后一直在抱团,碧玉疾风看你的蓝量和场合用,在开荒时过量很少每到爆发点无脑转疾风,真气爆裂卡cd。延年益寿的目标选择那些,同时有血沸debuff和死灵印记的,尤其是高层数时候,在他们快要跑印记之前把血抬满,也可以选择被血沸点名的人和暗语坦克。坦克的单体压力主要来自黑夜阶段,由于人群脚下集合,暗语坦克会吃血沸debuff,如果此时再遇到暗语变身,那么坦克压力非常大,给外减和作茧缚命保证存活。血沸dot是物理伤害,叠加层数过高,可以和qs沟通要保护消除。另一个单体压力来自aoe中要跑印记的时候,比如第六次印记,如果手上还有作茧缚命也可以给脆皮职业。血沸死后,每次收割完治疗压力会相对变小,可以用来喝茶回蓝。
技能应对:这场战斗中没什么高伤害的地方,如果你点了散魔功,可以用在黑夜阶段硬吃影子冲锋,或者剑圣刚分身开始aoe的时候。如果没有这些需求可以点金创药获得最大治疗量。
基尔罗格·死眼
战斗综述:这场战斗的治疗压力比较小,值得注意的和H的区别是全场所有人都会获得腐化值,出场以后的光圈需要去找所有人都消一遍。大怪爆炸时有一个非常痛的伤害,坦克会选择把大怪拉离boss,注意跟上去轮回的时候不要被炸到了。飞刀的dot会永久存在,但是可以被保护消除。
治疗节奏:如果分配进门就点白虎。奶僧直接站近战位,起手因为没有治疗压力切鹤划划水,看到要aoe之前,提前铺好雾,站在boss脚下镇魂即可。注意这场战斗中,飞刀和aoe时候丢的绿水都是距离判定的,也就是说如果你离开近战位就会被点名。在近战位要注意的就是不要站在大怪头前面,避免被顺劈打到。进内场的时候,一般会分配一个能抗的一个布甲进去,进去放雕像,给三个人上延年益寿,给抗怪的氤氲,怪到了以后白虎。内场三种怪,小鬼会一个长读条的秒杀技能,看到读条要结束了直接蛮牛冲过去即可。一种正面锥形顺劈,地上提前就会有绿色光点效果,注意躲开。大恶魔死后会爆炸并留下一摊绿水,死前会有明显的光圈效果,如果躲不开可以散魔功,中间觉得刷不住就给抗怪的套子。大概再过几秒就20层可以出场了。出场以后记得补雕像。出场以后先去把坦克的腐蚀值消掉,然后找远程,dbm的信息框会提示你谁还有腐蚀值。整场战斗的治疗来源就是死亡挣扎的aoe和飞刀dot,进场的人会自动消飞刀dot,所以不需要保护,别的时候一般选择给治疗保护来消除。在团血开始压力变大的时候把延年益寿给飞刀dot的人刷团即可。死亡挣扎会变得越来越痛,和团队沟通一下,靠后交还魂。如果出现打断失误,立刻把还魂丢出去保证团队存活。战斗时间虽然允许交两次还魂,但是不推荐这么做,留着救急可能更好些。前面的aoe实在不值得用一个还魂。
技能应对:坦克在拉开大怪后,需要在大怪爆炸前跑开,如果遇到腿短的坦克,可以考虑把迅如猛虎给他来辅助。
血魔
战斗综述:这场战斗的治疗压力很大,与H模式不同的是,进场以后你的原地会留下一个影子,读条引导,如果读条结束之前还没有被打掉,你就死在里面了。现在团队普遍的打法是所有进场的人集中一点,由修血组修血,作为治疗我们要做的就是当你被点名死亡之影时,跑到指定地点即可。目前内场时间已经被修正到35s,容错大大提高了,最后10s以内救出来都比较理想。
治疗节奏:P1阶段的团队大量伤害主要来自毁灭之触放出末日井炸的那一下,所以看到三个末日井点名出现,给三个延年益寿,如果有高免伤职业被点,就把延年益寿给场上血量最低的目标,然后debuff马上到0的时候预读镇魂。点名连线一共4个人,一个不能动三个跑,连线期间也会有很高的伤害,如果此时团队血不均匀可以用镇魂接复苏的方法奶满他们,如果场上团血都是满的,就直接选一个单点就是了。坦克在接手大怪时,如果被大怪和boss同时攻击就会非常危险,记得多照看他们,但是罩子慎用。每轮P1一共会点名2次治疗进场,每次2人。起手不要用雷光,第一次点名结束没有点你以后可以迅速用掉,如果第二次点你不会有影响。
进场以后,这里使用血条插件可以设置只显示npc而忽略友方玩家的姓名版,来方便寻找精华,也可以做个目标宏/tar 苦痛 来寻找。内场30s,进去先出两个再出三个,eui插件有鼠标提示功能,可以看到和你选择同一个的治疗,避免两个人同时刷一个,这一波进去以后直接抓住一个就氤氲,进场之前留好豆,然后转过去刷第二个。等到出3个的时候,还是这样的思路,给前两个氤氲,没有豆就用真气酒和奥术洪流,不要再升腾攒豆了,然后转第三个血量最低的,给罩子氤氲,按升腾。雷光升腾只能用一次,我一般选择在三个同时出来的时候丢一个。进场记得往自己反方向放一个雕像,进场以后靠近中间的帐篷,只要不挡到视野尽量少移动,如果要移动就用迅如猛虎或者滚地翻尽快。内场的时间非常宝贵,尽量不要浪费在找目标和跑路上。
P2阶段抱团刷血,人群分别出去撞灵魂,注意除了boss的aoe之外,每次撞灵魂也会有一个全团aoe,在一组人出去撞灵魂时最好有减伤覆盖,或者尽快刷满血。转阶段以后复苏全放出去,延年用镇魂接复苏的形式给撞鬼的,爆裂卡cd,碧玉疾风只要看到半的血就可以放了。还魂听安排。尽量少浪费豆子。P2转回P1马上喝茶回蓝。注意最危险的时候除了撞鬼,就是P1转P2和P2转P1的时候,如果分你还魂最后,尽量靠后放。
技能应对:外场奶僧仍会被点名毁灭之触,注意这个技能离得越远伤害越低,三个点名不要跑一起。跑的时候如果有散魔功,直接开散魔功和别的末日井重叠放,节约场地。我选择了把分身定在近战的进场位置,两个滚出去放末日井,然后迅如猛虎免疫减速跑出末日井,跑几步就可以魂分回去了。值得注意的是,毁灭之触和死亡之影同时点名时,通常都是先点毁灭之触,这时选择先跑外场放末日井,然后在尝试用分身迅速去进场的位置,如果没有跑到也没关系,开麦提醒外场注意你的灵魂位置即可。这种情况在每次P1的第二次传送会出现,为了保证进场位置,可以选择距离进场位置最近的边缘放,一般这个位置是留给修血组的,借用一下也没关系。
永恒者索克雷萨
战斗综述:战斗的精髓在于玩好高达,治疗并没有太大区别。高达多了个技能,末日邪爆,全团aoe。地上落点有个绿圈,出现之后距离越远伤害越低,10码距离带光环精通就是安全的,通常都是点远程。这个技能P2上高达也可以用,伤害敌我不分,但是P2高达操纵者会用来砸灵魂,位置远离人群,伤害到大团这边基本无视。第二个史诗技能是场地上会出一个贪婪的逐魂者,出现后锁定距离最近的人,秒杀正面一切玩家。由猎人风筝走,我们要注意的只有刷新以后远离刷新点交给猎人即可。
治疗节奏:P1的常规治疗来自随机点名的debuff,这个debuff还是挺痛的,不过只要不和别的技能接combo就不会死。在末日邪爆之前把低血量目标加满就好。P2的时候,堕落者之赐的点名由2额目标变为4个。时间则缩短为,场上只会同时存在四个。这个技能不会点奶僧,只要给他们上好延年益寿,加好就行。每当堕落者之赐出现时,人群可能吃到一跳伤害,记得碧玉疾风保证安全。别的时候在天启时刷刷,驱散debuff即可。还魂在P1选择一波末日邪爆丢出去,P2还能用一次。坦克单体压力来自P1单吃boss的劈,每个坦克单吃两次,第一次没什么压力,第二次会要技能。注意这个boss平砍很痛,每次boss点名冲锋囚笼末日的时候,远程位的治疗可能在走位,不能保证T血,这时我们作为近战奶僧,关照一下坦克。P1可以切鹤打打,P2使劲奶。。。。。全程没什么压力。堪称副本里治疗压力最小的boss了。
技能应对:不小心蹭到绿水点了,迅如猛虎或者滚出来。分身定在boss左右侧,哪边取决于团队的安排,比如我们是规定冲锋靠右手的,分身定左边,放完冲锋直接传。散魔功。。。没什么地方可以用。但是我也没点金创药,不是好习惯,大家不要学我。
暗影领主艾斯卡
战斗综述:相比普通多了这几个技能,bossp1阶段读条暗影逆流,将眼睛从持有者身上打落,需要去捡,应对方式是读条的时候传出去即可。p2阶段boss逃脱的位置会出现一个黑影暗影共鸣,共鸣在P2第一次喷结束以后,读条暗影之缚,对场上6个目标施加暗影之缚效果。暗影之缚两两配对,中间有锁链连接,只有持有安苏之眼的人才能看到锁链。配对的人靠近5码即可消除锁链。不配对的两个中暗影之缚的玩家靠近会被秒杀。当其中一个暗影之缚点名玩家死亡或者debuff时间到,另一个与之配对的玩家也会死亡。
治疗节奏:在P1阶段战斗的hps主要来自邪能飞轮,所以每次邪能飞轮之前铺雾,飞轮飞出后镇魂。值得注意的是,这个技能点名一坦克一远程一近战,在这过程中我们使用的是近战名额,所以跑位的话跑去近战放飞轮的点。另一个hps来源是暗影之伤,也就是和LK的寄生差不多的技能,需要把血线刷上来消除dot。技能本身没有压力,造成压力来自在点名之前人低血量,debuff一直刷不满和其他技能接combo导致死亡。用4T18刷这个好用的不行,自然不必多说。点名火线的远程会被要求迎着火线踩进火里硬吃,治疗强刷,你应当在团队框架上监视邪火和邪能光束注视这两个debuff。站位可以靠近boss的脸,飞轮时预读爆裂,碧玉疾风,镇魂引引引。战斗可以考虑职业饰品,hps方面带与不带差距不大。每次转阶段boss喷两次,第一轮p2用过,第三轮还能再用一次,争取在第一轮交还魂。一般4奶不缺团减,这个aoe也不是很痛,放在P1救急未尝不可。P2喷以后碧玉。坦克单体压力。。。没有压力,如果是防骑,P2所有怪仇恨都在他身上,给罩子。别的时候救急用。
技能应对:分身定自己站的位置,不建议站远程,容易被邪火误伤。跑飞轮滚过去传回来。天赋点散魔功。P2那个喷没必要用,一次打个10几万百分之90挡一下也节约不了多少治疗量,团队技能还是会交。P1跑飞轮残血的时候用。实力保命。如果你的团队使用戒指炸链子的打法,当我下面都没说即可。每轮P2boss第一次喷以后暗影共鸣读条点名,点名之前所有人需要八码分散。如果没有分我们打断任务,我们这时离开近战位,给近战留下输出空间。点名结束后如果你被点,注意要和人群站得相对接近,防止boss喷偏,没有全团分摊把人喷死。一般来说都是人群站中间,暗影之缚左右贴着地上的地板线站。打过的朋友都会注意到灰色的地板线的。被点名以后,转阶段治疗会把眼睛传给你,看一眼自己连线是谁就可以丢回给治疗了,不要拿着眼睛去找人。也不建议用滚去找,防止滚过去半路蹭到别人。这里的治疗需要负责打断驱散,一般是由sm来做,因为sm的打断时远程,如果需要奶僧来承担,节奏是,转阶段提前和坦克站位,机器人到位立刻打断,然后驱散,然后把眼睛传给要看锁链的人,再拿回来打断驱散,打断做目标宏,防止临时选目标点不中。务必贴近战位让别人都躲开你,远程也别把火带过来。第三次p2时,只要你和渡鸦坦克互相传就行,他们点名暗影之缚的不用传了。
邪能领主扎昆:
战斗综述:相比英雄模式,踩绿水获得的潜伏能量不进内场会一直存在,当前坦克进场是,坦克周围的人都会一起跟着进内场,我们作为治疗就需要承担吃水进场这个任务。玷污相比H模式伤害明显增加,中点名出人群,炸团非常伤。P1阶段要么和远程集合站,要么和近战一起,别站远程近战中间。转阶段种子点名五个人,这里需要5点站位。更详细信息可以看副本区攻略贴,这个boss本身不复杂,我就挑和奶僧有关的说。
治疗节奏:dps拯救世界的boss,通常治疗会被安排第一次吃水,第一次点名玷污出现,如果点了治疗所有治疗立刻集火刷爆这个治疗,然后吃水进内场。平时治疗来自,玷污的吸收,水出现瞬间的全团aoe,踩水人的掉血,坦克的掉血,转阶段的aoe和种子带来的毁灭之力撞人。伤害都不高,所以只要3治疗。平时铺铺雾,然后用T18效果刷玷污,注意玷污可能被一下刷爆,要给远程近战走位离开人群的时间,等他们远离人群。每次要去吃水的人先刷爆,一般按照1234队这样吃,P1吃2波,第二次P1加rush至多3波。有选择地优先加血。整场战斗只有一次还魂,hps爆发点分别是第一次P2转阶段,和最后的百分之30rush,这时我们站去远程位,力求一个爆裂biu到远程和近战。还魂可以让团队瞬间刷爆玷污安全吃圈跑种子,也可以在种子出现碰人群时瞬间抬血保证安全。推荐rush阶段使用,第一次P2可以让奶骑交翅膀之类。我们自己使用碧玉疾风爆发就好。虽然dps拯救世界,但是依然没多少时间切鹤,这件事视大家团队压力而定。
技能应对:天赋点散魔功,挡波好用得不行。进内场一般都是第一轮,内场很好躲。注意在内场也不要站在boss和远程中间,外场的毁灭之力仍然可以劈到你。内场躲毁灭之力,波过来跳着躲。出场的时候会放毁灭之力出来,由团队提前商量好出场位置。出场以后,有波过来注意替柱子挡波。分身定在距离远的光柱,方便自己跑种子迅速到位。实际上开荒的时候团长会让你把分身定外面,要灭团传出去省修理费
祖霍拉克:
战斗综述:与H模式相比,祖霍拉克多了很多改变,但是与奶僧有关的并不多。要注意的是,远程有沙包,自己站位永远不要比沙包还远离boss。在近战位治疗时,如果出现空灵魔,不要被虚空步踏到。放绿水的位置要求十分严格。一般来讲,团长会要求你重叠到一点放绿水。实际上这个绿水叠加的dot还是有点疼的。放绿水尽可能贴着上一个绿水边缘放就可以。如果你能做到最后一秒滚进去然后分身出来这样的操作当然是再好不过。别的时候,近战位靠近boss红圈站位即可。
治疗节奏:平时掉血主要来自放水时点名debuff的伤害和绿水紫水叠加dot的伤害,不是很严重,除非连点,不然没有什么生命危险。坦克在两个大怪出现以后压力暴增,奶僧作为近战治疗,我们既不会被空灵魔点名追着跑,也不会像奶骑一样需要承担远程位沙包,是加坦的好人选。坦克通常会自己安排好技能,但是在两种怪(先锋和虚空领主)施放特殊技能时仍压力暴大,尤其是绿色大怪,通过首领框体可以观察到读条,此时接boss平砍很容易倒坦,注意刷过量,不行给罩子。两种大怪死后,直到rush之前坦克压力恢复正常,不用再担心。另一个压力是远程沙包位点出强化锁链,此时会有3人有锁链debuff,他们会逐一拉断,注意加好越来越痛的debuff。一旦拉断以后迅速加满沙包的血准备第二次拉断。最后rush阶段,Aoe的前两次都还比较请,后面就非常痛了,还魂作为抬血听团队安排。近战位碧玉疾风,T18正常加血节奏即可。由于最后rush没多久,也不一定一直有三个以上目标,权衡之下还是没点白虎。尽管是抱团站位,职业饰品抬血。。。略显缓慢,不考虑。
技能应对:这个boss控制天赋点扫堂腿,如果团队安排你晕小怪则加入技能链,没有安排自己看读条过半补。如果是血精灵奥术洪流也拖出来用。自保天赋散魔功躯不坏各有好处,躯不坏可以保证你rush阶段三次aoe存活,基本上死不掉。散魔功可以在团队放水失误时,你过去主动炸水清场。但是躯不坏也能完成这个任务。各位根据自己的喜好来吧。至于散魔功吃黑洞我没试过,强化黑洞不吃减伤不建议尝试。分身通常用来放水跑位用。下面介绍一下强化锁链出现特殊情况时的处理:
强化锁链一般点名沙包位,沙包规避,如果沙包没有规避成功甚至于点了人群里点中了你,那么三个人先集体移动出人群。三个人五码分散,逐一拉断,注意拉断时有5码aoe,不要aoe到别人尤其一起中锁链的人。拉完迅速刷满血,满血再拉下一个。dot会越来越痛,不可小视,但更加切忌秒拉。如果boss已经进了rush,出人群适当分散别拉了,开个减伤硬吃一会算了。
暴君维哈里:
战斗综述:与H模式相比,谴责法令多了百分之70的减速,一般站位也都会考虑到位移技能,你也不用给他们猛虎了,我们不中这个技能,管他呢。每个阶段的光环在转阶段以后不会消失,只会逐渐减弱。专治多动症。记得带上神器粒子护盾,和大红还有糖共cd,就不要用这两个了。裂伤之触存在时,目标每秒都会掉血。尽量迅速刷爆,如果不能刷爆,在低血量驱散保证存活。
治疗节奏:全程都有的裂伤之触,戒律牧师会刷盾维持血量,尽量快刷爆。奶僧,场上有人残血当然上延年益寿,没有的话,雷光升腾氤氲。P1阶段伤害来自毁灭打击地火风暴和谴责法令。这个boss有5奶和4奶战术,5奶有地火风暴三接谴责法令2的combo,4奶则没有。毁灭打击这个技能,一次喷到一个人两个人没什么关系,治疗一般会集火刷满这个人,如果一口气中4,5个就不好办了,因为可能还没刷满就出裂伤之触了。所以喷的时候看一下箭头,规避一下,走一步最多也就5 6W的伤害,喷一下至少顶3,4步。P2阶段,看似全团越来越低的血上限,实则有惊无险。装上血量修正插件有助于帮你更有效率地加血,尽管P2没有过量,但是还是拾起节操,不要过分泄蓝。P2需注意以下几点,刚转P2时不要急于跑位把自己跑死,上古先驱落地时,此时P1的光环效果还没有充分消退,不要急于移动回位把自己跑死,两次会跑死的时间点记得奶dps们一下。第四次分摊谴责法令,如果血量不够高记得开减伤,此时如果在三次谴责伤害中间读条邪污暗影,所有腐蚀序列目标都很危险,有灵魂连接也要记得碧玉,站在靠外的方向面朝人群预读真气爆裂,可以一下biu到所有人。boss被在开荒期,刚进P2是喝茶好时机,最后一个喝茶时机则是4次谴责法令之前,再之后治疗节奏就会紧张起来,P3几乎全程高能。进入P3此时大团集合走位,伤害主要来自踩地上的水和大怪下来的击飞,boss暴君之锤的击飞以及击飞后续dot。加上这时血上限低,十分危险。走位时听好团长喊动再集合动,不要自己提前走。击飞时爆发出hps来。整个P3坦克都很危险,配合他们给好减伤。P3治疗压力大,裂伤之触很慢刷爆甚至不刷,来回驱散。整场战斗极限情况能交3次还魂,我就是这么交的,第一次谴责交还魂,注意此时会和一次毁灭打击接combo,毁灭打击劈出立刻还魂。第四次谴责再交,P3cd好了暴君之锤再交。P3阶段我没有切鹤,也没放白虎。。。。等待寺里有菊苣开发。起手可以切鹤攒攒茶,第一个裂伤之触给别的治疗刷,地火风暴之前离开近战位,他们本来就不是很好跑,体谅他们。
技能应对:自保层点散魔功不必多说,P1弥补毁灭打击地火风暴等失误,参与谴责法令分摊,P2实力分散4谴责保命,P3踩水刷坦克,都是利器。暴君之锤我记得是火焰伤害,也可以用。注意散魔功和还魂都会驱散裂伤之触,提醒其他治疗注意。这场战斗分身可以定近战位帮助分摊,别的时候没什么大用。实际开荒中,团长仍然会让你定外面省修理费和跑尸时间。这个很重要,注意监视腐蚀序列,剩余5s离开序列集合位置,debuff消失回人群。
玛诺洛斯:
战斗综述:与H模式相比,改变还是很多的,是一个严谨的时间轴boss。我们需要注意的就是在正确的时间站到正确的位置。P1阶段每次出小鬼之前站进boss红圈,出引导之后,站在集合光柱位置,P2就可以在近战位站着加血了,P3和远程集合跑位。我这里的P1是boss活了以后才是P1,起手那个几秒的阶段不算。
治疗节奏:掉血节奏很明显,火雨技能过一段时间就有,总有那么几个人根本不躲,连吃好几个,记得加他们的血就好了。每次暗影箭全团下半血,每次分摊凝视团队下半血。还魂听安排交就可以,一般就是交在这几个点。小鬼落地时有aoe,记得小鬼站位时适当加血。单体压力来自,没有给减伤驱散印记以后半血参与凝视分摊,这时上罩子。坦克每30s吃一次三连击,在三连击之前他们通常需要预留资源,这时坦克相对比较危险,如果你有精力,监视dbm计时,在三连击前6s刷他们几口。P2以后都在boss正面,分摊的时候会有减伤,随便刷刷就行了,这时候如果团队小鬼站位太集中,火雨站位太集中,都容易发生危险,记得铺好雾镇魂引。P3以后团队平行站位,在团队框架上添加强化玛诺洛斯的凝视debuff,给罩子帮助分摊,人群集体推人的时候碧玉疾风。这个boss有很多时间可以打鹤,虽然要停手但是不会有人关注你的dps的。轮回可以点大怪,不过感觉对hps提升并没有什么卵用。P3之前把茶和掉蓝回满,P3就不要在回了。
技能应对:古尔丹之怒,这个史诗模式新增的技能,在每次转阶段出现,点一治疗二远程二近战,治疗的位置一般是柱子边上有坦克来帮你吃,点名你及时跑过去站着不动就行。P2转P3。在远程外侧还是会有坦克帮你吃层,只需及时跑到位置即可。散魔功可以无视火雨站桩刷血,也可用于残血分摊。凝视不建议用逍遥酒解掉。没啥意义还容易坑队友。理论上还可以帮忙吃远程近战的古尔丹,可以滚进去散魔功然后分身传出来,不过我并没有实践过,单吃职业都很稳健。分身定在boss正面附近,可以在被意外击飞时传送回来。坦大怪的坦,如果是dkt这种腿短的,又没有多余的传送门,跑末日之刺的时候把猛虎丢给他,没有加速的坦克上辈子都是折翼的天使。别的没什么注意的了,这个boss打好时间轴就过。