上赛季末让我走上增强SM-PVP之路的原因很简单,其实本来我是个战屌,一天我在好友里喊了个增强SM,那个SM朋友的伤害一直就8000-9000秒伤,他和我说增强SM就酱子,主要是他来驱散我打伤害,打不死人都是我的锅。终于有一天我因为他的伤害实在太低了,有点受不鸟,我赌气和他说,我去玩个增强扣着脚都打得比你高!!!然后他的增强SM就到了我的手里,说实话那时候为了和盆友赌气玩的,刚上手也是神马都不会,于是就去NGA翻增强SM的PVP帖子,于是就看到了Lindasx的增强帖子(战增德 3000分如何制造大量伤害及部分打法分享),看到林大师的伤害截图被惊艳到了,原来增强SM并不是那么弱,而且很强,只是大家对它不了解而已。
精通提高你的火焰,冰霜,自然伤害百分比按你当前精通等级计算。(由于在竞技场内增强SM大部分漩涡都在用于治疗自己/治疗队友,固一般只提高火焰系伤害,熔岩猛击,烈焰震击,火焰新星)。
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,在PVP中每次攻击后会有一次机会获得附加伤害/治疗,附加伤害/治疗相当于此次伤害/治疗基础的30%。(由于溅射在PVP中只会触发一次,所以就等于被阉割版本的暴击130%伤害)
如果你们是进攻方(对面没有潜行职业),要起手直接冲对面打的,可以出尊者(图还不能是非常大,太大的图插家里跑到人家容易就没了)(评级战场比较屌,一波团战火大爷一波土大爷基本可以轮过来,插远点卡个柱子不会有人手贱)。
元素冲击如果不卡CD用其实是收益最低的一层天赋,除非你们一波波短控进攻都打得特别到位,治疗特强力各种不吃控制不被打断,奶力十足,可以用这个加入到这一小波爆发里。
1.5种族推荐
联盟方推荐德莱尼>矮人。
部落方推荐兽人>牛头人。
尽量只选择这4个种族,不要尝试野路子,不然打到后来除非你是大神,否则会因种族问题产生瓶颈。
1.6雕文
雕文上
这两个雕文基本3V3你要常驻(除非你非常确定对面不会打你,你可以拆掉烈焰震击回血雕文)。
第三雕文
需要单贴时可以使用
术萨体系可以使用,比如野术萨,战术萨。
邪DK+痛苦术体系可以使用,或地图比较小,并且对面又BB的时候适当使用。
敌方治疗为德或奶骑时,如果想下血效果显著可以使用,基本上卡CD按,对面也很恶心,奶萨不太建议用,因为卡CD按也没那么多的BUFF让你驱散,MS就更不用说了,套盾也是有虚弱的,可以选择别的更适合的。
*奶骑的话,如果一下没驱散掉保护,没没关系,毕竟这个本来就是看脸的活,常规驱散2次驱散不掉也该转目标了,驱散4-5次为了一个保护,那也是没有必要的。
不建议使用的雕文
这个雕文,看似美好,可以让你硬邦邦,但是这波过了,下一波就是你怎么办(2V2双dps互撸起手确定要打你,可以插,3v3插了有作死倾向)。
有这个驱散一层漩涡的时间,都不如打两个技能,多平砍平砍,漩涡可能比这个快而且不浪费伤害(2V2可以使用)。
那天打JJC看到一个增强插这个,我也是很无语~这东西打不插图腾的还好,但是现在这个年代,谁不拆图腾…。.
1.7打伤害技能
烈焰震击and熔岩猛击
这两个技能要一起谈论,因为他们相辅相成。
可能你不了解增强的伤害构成是哪里来的, 那就来看一下这个技能的介绍:
这两个技能是增强SM JJC里排名第一第二的技能。
来谈谈他们为何相辅相成:
1、 烈焰震击有几率刷新熔岩猛击的CD,也就是烈焰震击每一跳都可能让你的熔岩猛击CD重置。
2、 熔岩猛击可以把目标身上的烈焰震击传染到周围的人身上,传说中一键传染dot就是它了。
3、 熔岩猛击配合元素融合天赋可以把烈焰震击的dot效果刷高,并且一键传染高质量dot(刷出2层元素融合效果,从新补一下烈焰震击才可以生效)。
JJC里打伤害基本就是围绕着这两个技能在转,补超级火震,刷新元素融合,补超级火震,驱散?切到附近目标身上再把超级火震补回来…你说附近没人,治疗还在老驱散超级火震?你还不打他一波还让他蹬鼻子上脸么……
如果附近有2个敌人,治疗还无限驱散不让你扩散的话,我建议先稳住节奏,刷元素融合1层或2层,打风暴打击,然后等手里有2层熔岩猛击层数的时候,对着敌人1烈焰震击,迅速按熔岩猛击传染给2,等治疗驱散1或2的烈焰震击后,迅速切到没有被驱散的人身上按熔岩猛击再传染回来,一定要记得要手里有2层熔岩猛击才可以这样,如果只有一层,那么你传染出去了,2个目标有,被驱散1个,还剩一个目标有,你切过去也没有熔岩猛击再传染回来,可能熔岩猛击CD到了,剩下这个烈焰震击也被驱散了,那就是一个恶性循环。
元素释放
有人在后面回帖说如何保持出手的烈焰震击吃到元素融合2层+元素释放的火焰加成40%BUFF(传说中的三层超级dot)?
这里我要说,你要知道这个元素融合的烈焰加成Buff会被什么最常用的打伤害技能消耗掉
--------1、烈焰震击。
--------2、火焰新星。
说道这里就简单多了,简单说:
-------单目标不AOE的情况,你需要做的就是:卡CD按,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,看到元素融合2层再打烈焰震击,那么这肯定就是吃到3层BUFF的超级烈焰震击,不用考虑会有别的技能会消耗掉这个元素释放火焰加成40%BUFF的问题。
--------多目标AOE时,如果是评级战场,基本不用考虑元素释放加成了什么,因为就算元素释放加成了火焰新星,那也是非常不错的多,在众目标扎堆的情况下,你一个140%的大范围火焰新星的伤害要远远超过你多那点超级dota的伤害,你只需要尽量保证你出手的烈焰震击都是带两层元素融合的便好。
*注:!现在增强SM的烈焰震击dot,已经不再是快照模式了,只要你可以保证烈焰震击吃到:元素融合+2层熔岩猛击BUFF,那么这就是超极dot,被动饰品触发,他会自动伤害提高,不需要被动饰品触发在从新刷新一下了,你能做的就是尽量保证它的超极dot的延长时间,不断即可。
火焰新星
首先,这个技能,触发的前提是目标身上有烈焰震击,才能被触发。
这个技能描述很简单,就是互相A,你俩离着近你俩就被互相A,注意,这个技能,有很多人在追不上人的时候喜欢按两下,这里我要告诉您,要看位置才决定按这个或者是按驱散的,因为这个技能如果附近没有人,你看着是有法术效果其实没有伤害,比如敌人1的身上有火震,附近没有人,你按这个技能就算敌人1身上有法术效果出现,他也是不掉血的,除非敌人1旁边有别的敌人,你才可以用这个A到别的敌人,切记看位置按这个技能。
四目标以上集合请按这个技能,其实看几个目标看对面又几个单位就可以,比如战死骑,邪DK,那就有机会按这个技能,如果是冰DK,这个技能基本可以放弃。
比如死术X,邪DK,那么恭喜,如果他们扎堆,你就炸了,我曾经打死术X打过4W9的秒伤结束战斗,用时30秒不到解决战斗,到处都是斩杀点。
这里说一下战增X内战,内战的时候,如果是战增互撸,千万不要开狼魂,真开了的话,如果对面会玩就是杀敌800自损1000,不要以为狼魂可以提高伤害和回血,战士、增强、狼魂、4目标AOE的伤害已经可以完全压制你狼魂的回血,而且对面多目标火震回血你会发现本来打算开技能打伤害的,但其实打不下去。
风暴打击
风暴打击这个技能,有人会问,风暴打击和熔岩猛击,到底哪个优先级高?
首先风暴打击是一个物理伤害,熔岩猛击是火焰系伤害,他们在JJC内的定位是不一样的。
从局面上来说,熔岩猛击是宏观的,这一局你基本都是围绕着传染高质量火焰震级在玩,所以熔岩猛击叠元素融合,传染,火震,这是主线宏观工作;风暴打击是微观一些的,首先它是一个物理伤害,说通俗一些,打布甲这个技能伤害高,打板甲就一般,打布甲要伤害的时候,适当提高优先级,其次,它攒漩涡会比较快,在你缺少漩涡加血的时候应该优先使用它来积攒漩涡。
从伤害来说,风暴打击,在开了升腾后会变成无视护甲的风切,属于你的最大爆发伤害,如果你卡CD在15秒升腾内打完风切基本可以造成25W-30W左右的伤害(单单是风切的伤害),你可以把他理解为,野德的化身,鸟德的超凡之盟一样的点爆发伤害。
*开升腾前如果能摸到目标,先打出一层风暴打击,再开升腾,这时候风切的充能是2层,但是千万别打出两层风暴打击了,然后按升腾,这样风切只有1层充能,如果打不到风暴打击,那其实也无伤大雅,直接开也是可以的,因为他的BEBUFF只影响自然系伤害的暴击,而JJC内闪电箭本来就用的很少很少。
1.8风剪and进攻/防御驱散
风剪!风剪!风剪!重要的技能重复3遍。
增强你把伤害打明白了,风剪玩6666了,那你就算入门了。
这里其实没什么好说的只是给一些我的建议。
有些人框体打断做3个,当前打断一个,我想说这样其实利用率不是很大。
框体打断,每场的使用基本上只能断给2个人,一个是治疗,一个是FS/治疗外的另一个法系DPS,或FS+dps德的组合。
进攻驱散,是增强SM在JJC内必须做,且不得不做的脏活累活,但是你要注意你应该驱散什么。
Q:实战中,贼法X打你们,起手治疗和zs被双控,盗贼开了宿敌+4秒锁喉+满肾击起你,法师冰脉开干准备接闷棍后的深结羊,战士交章冲锋晕断深结羊,给了你警戒,治疗脱控制,给你加血,你出来第一时间应该干嘛?
A:你应该做的是,4秒锁喉的时候可能开不出技能,4秒锁喉过后,在肾击的时候第一时间交出萨满之怒。然后在治疗脱控后,第一时间驱散掉FS的冰脉,因为如果你不驱散,FS就会臭不要脸的无限刷羊,不到一秒的读条会非常卡你治疗的GCD,你治疗就算是德也会特别恶心,因为卡GCD加不上血,贼法这波盗贼的伤害是爆炸的,FS只需要刷2发冰霜新星+一个彗星风暴基本足矣。
Q:实战中,你们打X术萨,奶萨开了灵魂行者恩赐,要强读条怎么办?
A:第一时间停手,不打奶萨,然后问zs有没有恐惧或晕锤?有恐惧直接恐惧,开始狂按进攻驱散驱散灵魂行者恩赐,如果zs没有任何技能,那就一边追着砍平砍一边驱散灵魂行者,因为停手只是为了不破战士的恐惧而已。
等等的例子有很多,应该被第一时间驱散的BUFF有很多,但是注意,并不是要时时刻刻的去按进攻驱散,你要自己去判断,这波是打伤害,还是驱BUFF,了解了关键需要驱散的BUFF后,打伤害要优先于驱散,如果你伤害很高很高,那么也不驱散这局也是可以赢的。
防御驱散很简单两个东西必须驱散
术士的10层痛楚(X术萨体系中优先驱散战士的痛楚!其次才是自己的,因为zs这个版本的回血简直无法直视,你有3线烈焰震击还有微弱的回血,但战屌除了个狂暴回复,啥都没有,尤其在对面战士冲锋转你们奶,你们也转萨满给压力,逼对面战士回来的时候,这段时间治疗可能会无暇顾及你们的血,你的保血线能力就出来了,你需要做的是,框体断SS读条,驱散zs的10层痛楚,给zs扔5层治疗之涌,打风行图腾,给zs风行图腾,拆治疗之泉,治疗之潮)
SM的妖术,这里一般都是驱散治疗用。所以必须有一个治疗的驱散按键/鼠标指向驱散
1.9竞技场插件
身为一个增强SM你必须要时刻注意你队友的bebuff,尤其是治疗队友的控制,比如猎惩牧,制裁接冰,贼法,深结,骗羊-根基-大冰环-打断
你没有一款好的插件怎么可以?
BUFF监视插件Bigbuff--------翻译优化作者:伊甸外--------[BIGBUFF](这个插件的好处是傻瓜式操作身为一个增强SM你基本上不用调整什么,默认设置即可)
敌对技能CD监视Omnibar--------翻译优化作者:伊甸外--------[omnibar]
敌方竞技场框体监视sArena--------翻译优化作者:伊甸外--------[sArena]这里注意,如果你不习惯可以换成gladius,但是sArena和gladius的区别是,sArena的优势是:敌对施法条是在外部,好进行打断,gladius优势是:更加方便看递减
GladiatorlosSA --------用的是夏一可版本,下载主体和语音包进去改语言设置即可--------我的队友普遍说这个语音包 监视技能比较多虽然她以很久没更新[夏一可语音包+插件主体]
TellMeWhen综合技能状态提示
这个下载地址去178即可,用于监视元素融合层数,3个敌方竞技场框体的烈焰震击,BUFF的触发,减伤的监视,都不错,不过这个需要一些插件基础,需要自己做简单的图标监视
2.个人经验建议
2.1从优化按键来提升操作
技能按键的设置:
每一个要进入PVP领域的玩家,首先要做的一件事就是:为自己的技能按键设置一套合理的方案。个人意见:您要是想把PVP的水平提高,所有技能必须要设置快捷键!至于为什么,我就不作赘述了,很多NGA大神已经就此问题提过很多观点。
从技能类型上分类
进攻:常用(熔岩猛击,烈焰震级,风暴打击,火焰新星)
爆发(升腾后的风切,火元素图腾)
防御:萨满之怒,狼魂,原始土元素强固,升腾/多目标集中AOE时开的先祖指引(可帮队友),5/4 层漩涡的治疗之涌
辅助:各类图腾(风行,地缚,治疗之泉,战栗,根基,电能),风剪,冰霜震击(实在追不上没减速的时候),妖术,进攻驱散,防御驱散,元素释放,给队友的5/4 层漩涡的治疗之涌
从框体类型上分类
目标框体需要的按键:熔岩猛击,烈焰震击,冰霜震击(出场率低),风暴打击,进攻驱散,原始土元素粉碎
焦点框体需要的按键:焦点进攻驱散、焦点打断(出场率较少,一般用于评级或 法毁骑的组合)
竞技场框体需要的按键:烈焰震击x3,风剪x3,妖术x3,如果你习惯框体选目标,可能你还需要3个框体选目标的按键
团队框架队友需要的按键:治疗之涌x3,防御驱散x3
每个人都应该有一套自己习惯的按键,不建议硬套别人的按键,比如我框体妖术就喜欢用alt+A/S/D ,因为我手小,可能你的话,alt+F1/F2/F3,都可以,别人的宏可以借鉴,按键上还是要以自己的习惯来慢慢设置习惯。
给新萌的建议:可能最一开始你感觉很乱,用不过来这么多技能,也要慢慢习惯,框体宏是一大趋势,你不用框体宏,有时候就是反应要比对面慢一拍,我也是从一个新萌成长成一个老油条的~最一开始使用框体宏感觉很不习惯,但慢慢的习惯了就好了,真的很不错。我前段时间带一个小SM打33,他喜欢用焦点宏,用鼠标右键点击gladius框体设置焦点,但这样的后果就是,打贼法德,他过于频繁的切换法师/德的焦点,导致伤害不高,并且手忙脚乱哦~
这里如果你喜欢用焦点宏,也可以,不过焦点宏需要的就是你要有三个按键去快速切换框体焦点,而不是鼠标右键点击gladius,会慢很多
萨满的技能并不多,下面我按萨满技能的使用频率归类一下最优技能:烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,进攻驱散,治疗之涌。这几个技能是萨满最常用的技能,必须把他们放在你最熟悉的技能设置里去。保证你长时间/高频率按这些技能的时候不影响你的手指疲劳以及:走位。你必须保证,你能一直在任意方向的移动战中按下他们(其他辅助技能的设置同理)
2.2配合宏来优化操作
一定要配合宏来优化操作:
身为一个SM应该有一些基础的宏让你的操作跟得上你自己的思想,比如法暗骑转火你的治疗队友,队友没章在空场,应该怎么办?难道还是打伤害么,不,我们可以在治疗队友被心灵惊骇的时候,做到最后一秒给根基防制裁,根基插下去的同时,读妖术给FS(这里注意一定要先根基后读妖术,因为就算这个根基吸不到裁,也可能吸到FS的反制,让你妖术FS成功),断MS/FS的冰系条,治疗框体5层瞬发涌,如果没有宏,你可能不能再瞬间做出这么多操作,毕竟中间切了3-4次框体,用了5次技能,有对应的宏只需要按5次技能就少去了那3次切换框体的时间。
PS:给自己的技能及宏调整好以后,不断的去打木桩/竞技场练习赛/战场练习,边打边思考可能出现的战况,需要你如何去使用技能,练出一个很自然的反应。
2.3移动
每一个高手玩家,走位都是不停顿并且具有目的性的。
移动按键中不应该有后退键/转向键(只有前进和左右平移),战斗中从来不后退!S键绑定了一个技能(治疗框体打断)。也许你可以不必这么做,但是,记住,后退的移动速度只有前进的一半!
PS:当你左手要进行多个组合键操作,还要移动追人时,不要忘记你鼠标左右键一起按也是可以跑动的!
2.4配装属性
这个问题,很简单也很重要,你要真想玩好某一个职业,你没仔细看过技能说明,就一定会有疏忽的东西。问:急速,对增强SM的影响是什么?为什么很多人堆急速,还有人堆精通?说道精通,那么精通又影响了那几个技能呢?如果你真的了解了你的职业,那么你肯定会知道,也就不会到论坛找别人的帖子,研究应该堆什么属性了。完全是根据你个人操作习惯和爱好。
(急速流,出装备为头胸两件套,肩膀全能精通+手套急速全能+裤子全能精通,腰带急速精通,护腕急速全能,附魔全部急速,可以影响GCD以及平砍速度,附魔触发0.9-0.8的GCD,不触发也在1s以下基本)
优点:主流配装,集中爆发高,平砍快,漩涡多,技能CD短(不是很怕对面防御驱散你的烈焰震击)GCD短,技能非常流畅,适合键盘侠(就是手速快,可以在1S-0.8S GCD的情况下打出6-7个技能的玩家,疯狂按键盘,打出更多的技能,而且关键时刻不卡GCD 导致的给不出战栗/根基)
缺点:打评级还得从新洗成精通流,换句话说就是集中AOE没有精通流强力
(精通流,出装备为头手两件套,肩膀全能精通,衣服暴击精通,裤子暴击精通,护腕急速全能,附魔全部精通,武器血环之印,GCD为1.3s-1.2s)
优点:评级主流配装,火焰系,自然系伤害提高了大概10%,AOE伤害叼查天,评级JJC均可,伤害可以弥补了GCD长的缺点
缺点:如果对面死命的驱散烈焰震击,那就有点哭了,比如打战术萨,战士去solo你们奶,SS带你们位置,让你们无法打断/妖术SM的距离,SM无限驱散你的烈焰震击,你的伤害会特别难看
有时还会卡GCD
(四件套流,出装为肩膀带全能精通,剩下4件套,护腕急速全能,腰带急速精通)
优点:持续辅助治疗能力最强的配装,四件套偏向于急速流,而且会触发5-6次风怒,不穿四件套触发风怒是3次,也就是让你有更大的几率获得漩涡层数,漩涡越多加血就越多,
能有效提高辅助治疗能力,在你需要漩涡的时候可能一个风暴打击,就4层漩涡了
缺点:属性上,放弃了3%的全能,和少部分精通,不过其实不是很多,实测证明其实四件套伤害并不会比急速/精通流伤害差很多。
2.5元素融合
增强只有叠元素融合叠的好,伤害才会好看!
你有注意过,出手的烈焰震击BUFF是最高层数的么?还是随手没了就补,少了就补,低伤害火焰震级去覆盖高层数火焰震级。总之不自己观察,你的伤害肯定是打不出来的,因为烈焰震击在JJC内的伤害占比,不是第一就是第二,绝对不会掉出前两名,除非一场战斗对面上来就被你们秒杀!
2.6知己知彼百战百胜
要玩好PVP,不仅要熟悉自己的技能,buff,还要熟悉各职业的各大技能和BUFF(这是个大工程也是必修课,需要慢慢积累) 。
每次在战场/竞技场/插旗时,多看看目标身上buff的说明,不懂的主动去wow官网,点击游戏指南-天赋,看各职业的技能,天赋,雕文。
2.7什么是框体宏?
框体宏,用最大白话来讲,其实就是竞技场敌人宏(我也不知道为什么非要叫框体宏,魔兽框体有很多,目标框体,焦点框体,玩家框体,队友框体都统称框体,这么多框体,真是傻傻分不清楚,如果细分也应该叫框体宏的全称:竞技场敌人框体宏)
它对应竞技场敌人1:英文翻译为arena1/竞技场敌人2英文翻译为arena2/竞技场敌人3 英文翻译为arena3
宏通用格式为 /cast[@arena1]+技能名字
宏达到的目标为,比如你正在和你们的队友集火对面的dps,这时你想要妖术对面的治疗职业,如果你不想切换目标,需要做治疗为焦点,并且使用类似的宏语句/cast [target=focus]妖术 来做到不切换目标控制他。
但是,如果他是个MS,你总是会因为幽灵伪装这个技能,失去你的焦点,并且总是要频繁的提醒自己(我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点、我要做MS为焦点,不然我下一次妖不到)
这样就太繁琐了,于是就有了竞技场敌人框体宏,它能够最简单直接的做到,不切换当前目标,妖术你需要的目标。
/cast[@arena1]妖术
/cast[@arena2]妖术
/cast[@arena3]妖术
用常见的插件gladius来解释,画的太渣别吐槽。
有了竞技场框体和框体宏,你每次做控制或打断前只需要扫一眼从上到下数第几个敌人就可以了,然后按相应的第几个按键。
或者按我之前风剪篇说的,你只需要进场前,看着敌方的竞技场框体位置把相应的治疗位置放到你之前设置好的治疗打断按键里。(进场前是不会有gladius的,看小地图下方的那个系统自带的竞技场框体位置即可)
3.鸣谢-后记
后记:
写这个帖子真的是没事上班闲的,最近比较闲,估计过一段时间就忙了,至于JJC里面的打发,我只能说我也是一个走在路上的人,并不是一个走到终点的人,谁也不敢说你得套路是死的,都是随着对面在变化打你们谁而变化,背教科书是没用的(不排除哪天无聊会写一些)
鸣谢:
最后感谢一下带我飞JJC的几位朋友们,感谢你们在这个赛季不嫌弃我这个菜逼二手SM~
浪惊魂 小乙 宝宝 盐酸哥(这局输了剁屌,剁酸哥的) 滨崎步 和各位大神竞技还是很轻松愉快的,这里给大伙儿orz拜一个!