一,德鲁伊
原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡亲和(星界支配):使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。
野性亲和(豹之迅捷):使移动速度提高15%。
守护亲和(厚皮):使所有受到的所有伤害降低10%。
恢复亲和(伊瑟拉之赐):持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。
点评:简化了游戏机制,增加了实用性。平衡亲和:未经实战未知其潜力,看样子是要超越所以远程DPS(猎人?)。野性:无亮点,常驻15%速度。守护:无亮点,常驻10%。恢复亲和:亮点十足,小德版道标,团补要刷新面板的节奏。
二,猎人
生存天赋:生存猎无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。猫鼬撕咬:近战范围,瞬发,10秒充能时间,3层充能。造成大量物理伤害。3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
点评:近战猎人的设定是为了填充PVP还是PVE,另外萌侏儒可以用猎人这个职业了,真是让人期待无限。
三,武僧
踏风的新精通"组合拳"将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。精通(组合拳):使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。
点评:怎么感觉和D3中武僧的输出机制有点类似了。请参考开发者评论:现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。
四,圣骑士
惩戒天赋:新天赋(洛萨之力):30码范围,瞬发,30秒CD。向目标区域投掷圣光之刃,随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。替换妨害之手。
点评:其实玩了魔兽这么多年,我们没必要纠结这个版本增加了什么技能,移除了什么技能,或者技能的伤害浮动了多少。作为一个忠实的脑残粉,我们只关心:骑士什么时候有位移,萨满什么时候用怒气,猎人什么时候能肉搏就可以了。
五,牧师
戒律牧天赋:戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。
点评:小伙伴们,还记得70年代的贼法牧吗:"十步杀一人,千里不留行"。做为竞技场的代言人可以很自豪的宣布:军团再临,我们又回来了。
六,潜行者
狂徒天赋:为了体现为狂徒潜行者设定的"剑术大师"的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性, 让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。
点评:怎么?LOL里的海贼王客串到WOW里了。让我们一起期待猎人和狂徒贼的肉搏,究竟哪家强。
七,萨满
元素和增强:战斗资源由法力值变为漩涡值是其中最大的改动,元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,消耗漩涡值施放震击和地震法术等。
综合点评:现在暴雪对于游戏理解的机制是小技能用于填充时间,同时攒星,等星攒够了用大招爆发,打不死就一下轮再继续攒。如果队友把爆发点都用在一块儿,同时对手又没有保命技能就KO。
至于没有提及的职业不是移除技能就是增加一些对于机制影响不大的新技能,总的来说军团再临是一个职业特点鲜明的版本,让我们来细数一下现在有几种近战类型:战死骑,猎人萨满,武僧潜行者野德,外加千呼万唤始出来的DH,真是鱼龙大混杂。不敢轻言下个版本能有多精彩,但是PVP一定不会让你失望。