武僧:
武僧:
酒僧的神器的一端的确挂着一个酒桶。基础的模型是一个很小的酒桶,但有神器幻化把它弄大,弄得像老陈那个一样大。
酒僧的暴击会提供一定的防御性效果。
猎人:
豹群守卫在《军团》不会再烦着你了,即使有个傻瓜忘记关也没有关系。
萨满:
元素和增强的“汹涌治疗”将耗费0-20点的漩涡能量,我们还没确定具体的数字,有可能是顺发,有可能不是,暂时不知道。
允不允许预读“熔岩爆裂”要等测试服的测试结果再说,或许还是只让它在有烈焰震击的时候施放。
术士:
黑魂将于《军团》被移除。替代它的是,地狱火和末日守卫的CD缩短,而且有可能变得更加强大,来顶替原来黑魂所扮演的角色。
德鲁伊:
”源生“将被移除,但有个新的天赋叫“茂盛(Flourish)”会有类似的效果。
死亡骑士:
血脸、冰脸、邪脸将被移除。在你使用的专精下使用别的脸并不符合我们的设计理念,对玩家的游戏风格会造成负面的影响。
牧师:
在某些情况下,例如BOSS转阶段的时候,根本就没怪物让你攻击,戒律牧会变成一个稍微弱点的纯治疗专精,但绝不会是毫无用武之地。
圣骑士:
当道标在你自己身上的时候,你为他人使用烈士之光,会对你产生相应的治疗量。
法师:
法师应该注重规避和吸收伤害,而不是像现在的“冰箱雕文”那样自疗。将来“寒冰护体”将允许被三系法师使用。
盗贼:
“预谋”被移除,但在《军团》其他盗贼天赋对其的能力加强能跟“预谋”比拟。
战士:
在《军团》我们将更倾向于狂暴战用双手武器,我们会保证到时候你们会有适当的武器可用。
所有职业相关:
之前我们将有些职业的专精定位为专门AOE的,它们将在《军团》得到修正。
我们暂时不考虑在《军团》加入角斗战和鹤僧这两个天赋,或许在以后会加入。现在我们的目光集中在如何弄好现有的36个专精。
我们正在对除战士外的所有“斩杀”技能进行评估。
挑战模式:
类似“让玩家们杀XXXX只怪”的要求还会出现在其中,这样可以防止玩家跳着打。当然,潜行在挑战模式还是非常有用的。
其他:
在《军团》打团的时候,会有个系统的UI高亮你自己。
类似6.2.3的勇气点数系统会适用于《军团》当中。所有区服都只能升级2次装备。
Q:6.23勇气点数升级是不是所有区服(美服欧服台服国服)都一样?上次他们不一样...(90年代国服能升级4次装等,而外服只能升级2次)
A:所有区服都只能升级2次装备。