鬼蟹近期推特:展示游戏故事 艾尔文森林多次重制

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鬼蟹近期推特:展示游戏故事

2015-11-30 10:35 新浪游戏

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近期鬼蟹谈魔兽20151129

  问大家一个问题:既然玩家总是指责开发者傲慢自大,那么你们认为怎么做才算的上是坦诚谦虚?

  完全没见过"谦虚"的开发者,不过谦虚其实和"没立场"很接近。

  还有如果大家觉得我很傲慢是因为我总是恶搞那些喷子,那我就觉得无所谓了。

  我觉得玩家希望开发者勇于承认那些不好的设计。

  难处是,一旦你承认一个错误,玩家就会希望你立刻解决。

  Watcher的访谈绝赞,因为他勇于承认错误,而且感觉他明白玩家的想法。

  你认为玩家在"不同意游戏设计方向"时,就会说开发者"傲慢自大"么?

  没错,Watcher很擅长直接解决问题,不绕弯子,他说的话你绝对可以信任。

  我对你的看法也在变,玩家以前认为你就是砍职业/削弱的黑手。

  我并不喜欢"发言人"这种形式。交流的开发者越多,玩家会觉得这个组织越真实。

  你总是让我头疼啊!顺便,为何你觉得要谦逊呢?还有和玩家感同身受,公开透明等等?

  很少人说我无法理解他人,也很少人说我不够公开。所以我想知道傲慢自大是个什么回事。

  140个字的限制更能体现你的傲慢。

  没错!推上大家觉得我很傲慢因为我话说不完。

  如果社区经理的反馈就很完美了,那你依然会来和玩家交流么?

  好问题,我觉得我会的,因为我喜欢。

  还有,不是说社区经理就不好啊,但是玩家肯定喜欢和开发者直接交流吧。

  如何更好的构建玩家集体?有的玩家反馈很出色,有的则不行。

  我曾想过"限制发言,不限浏览"的方法,不过感觉太霸道了。

  你觉得魔兽的起始区域好不好?你觉得有什么可以改动的?

  艾尔文森林这块我们重制过很多次,主要是为了展示游戏故事,让玩家享受,不是让玩家学会怎么操作。

  我觉得大部分区域里杀野怪的内容太多了。

  成功就会导致傲慢,人之本性。

  有意思的是,我在工作的地方看到不少反例。成功会带来更大的压力,要回应更多的期待。

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