魔兽6.2盗贼数据研究 现阶段敏锐贼急速阈值分析

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6.2现阶段敏锐贼急速阈值分析

2015-12-01 15:09 新浪游戏

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1、急速对于敏锐贼的收益

  每90急速提高1%急速。

  每1%急速可以提高1%的平砍攻击速度和0.1的每秒能量回复。

  如果假设回复的能量仅用来打背刺,无论是通过简单的计算还是SimC的模拟,都可以发现急速的收益是十分低的。

  菊长的SimC模拟结果

  140秒0%误差冲榜时间模拟

  450秒20%误差正常时间模拟。

  现在战斗时间越来越短的情况下,急速的收益越来越低。特别是注意到这个角色为血精灵。

  所以急速完全没用?并不是!

  如果急速提高能够使得影舞或者消失中多打出一个伏击,那么急速的收益将会是很高的!

  我的SimC模拟结果

  我又用战斗下线了,总之你们只需要知道我敏锐配装的急速挺低就可以了……

  140秒0%误差冲榜时间模拟

  450秒20%误差正常时间模拟。

  急速的收益是不是很爆炸?!

  重要:我的号的急速实际上是超过了急速阈值一点的,但是由于SimC的手法问题,导致很多时候打不出足够的伏击,才使急速收益那么高。

  关于这一点我后面会提到,SimC对于阈值附近的急速收益的计算是不准确的。

  所以结论就是:超过阈值之后急速收益急剧降低。战斗时间越短,急速收益越低。

  在诡诈消失中满能量必能打出3伏击,而打出4伏击是完全不现实的(不仅会浪费超过8个连击点,而且不能稳定做到)。

  所以我们只需要讨论影舞中伏击情况即可。

  接下来我们来分情况计算急速阈值。

2、非血精灵种族无SX阶段急速阈值

  影舞:6伏击3剔骨1割裂共需能量270

  满能量120,切割回40,所以需要被动回能回能110。考虑0.2秒的技能延迟,需要110/9.8=11.22的每秒回能,即12.2%急速,需要652急速。(被动自带5%急速,下略)

  影舞:7伏击2割裂(1切割) 共需能量280

  需要22.4%急速=1571急速,而且鹦鹉后只能打出2个无BUFF剔骨,与6伏击3剔骨1割裂相比,收益为1伏击-2剔骨,非常少,得不偿失。

  影舞:6伏击2剔骨1割裂 共需能量260

  不需要急速支持,但是会损失一个50%剔骨伤害,而且652急速几乎是必然能达到的,所以不是特别好的选择。

  影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 共需能量220/210

  满能量120,切割回32,所以需要被动回能68,必然能达到,需0急速。

  影子:6伏击1割裂 共需能量240

  需要704急速,使用影舞7伏击2割裂(1切割),与6伏击3剔骨1割裂相比,收益为1伏击-2剔骨-影子的(2剔骨-1伏击),几乎为0,得不偿失。

  结论:

非血精灵无SX 影舞:6伏击2剔骨1割裂/2割裂 影舞:6伏击3剔骨1割裂 影舞:7伏击2割裂(1切割) 影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 影子:6伏击1割裂
所需急速 0 652 1571 0 704

  其中影舞:7伏击2割裂(1切割)和影子:6伏击1割裂基本无收益。

3、非血精灵种族有SX阶段急速阈值

  影舞:7伏击1剔骨2割裂 共需能量290

  需0急速。

  影舞:7伏击2剔骨1割裂 共需能量300

  满能量120,切割40,被动回能140,需要140/9.8=14.29每秒回能,除去SX需要9.9%急速,需440急速。

  影舞:8伏击1切割1割裂共需能量320

  需要1853急速,收益为1伏击-2剔骨,得不偿失。

  影子:6伏击1剔骨1割裂 共需能量250

  满能量120,切割32,被动回能98,需要98/7.8=12.56每秒回能,需0急速。

  重要:若要配合影舞打出7伏击2剔骨1割裂,则必须要使切割的回能在影舞还剩1-2秒内产生,否则会因GCD少打一个剔骨或者伏击。

  影子:7伏击1割裂 共需能量280

  需要1911急速,使用影舞8伏击1切割1割裂,收益为1伏击-2剔骨+影子的(1伏击-1剔骨)得不偿失。

  结论:

非血精灵有SX 影舞:7伏击1剔骨2割裂 影舞:7伏击2剔骨1割裂 影舞:8伏击1切割1割裂 影子:6伏击1剔骨1割裂 影子:7伏击1割裂
所需急速 0 440 1853 0 1911

  其中影舞:8伏击1切割1割裂和影子:7伏击1割裂基本无收益。

4、血精灵无SX阶段急速阈值

  血精灵由于种族天赋[奥术洪流]每2分钟可以获得15能量,一般在影舞影子内使用。

  影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂 共需能量270/260

  需0急速。

  影舞:7伏击2割裂(1切割) 共需能量280

  需193急速。

  影舞:7伏击1剔骨2割裂/1割裂1切割 共需能量290

  满能量120,切割40,奥术洪流15,需要被动回能115,115/9.8=11.73每秒回能,1111急速。

  影舞:7伏击2剔骨1割裂 共需能量300

  需12.75每秒回能,2030急速。

  影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 共需能量220/210

  需0急速。

  影子:6伏击2割裂共需能量240

  需0急速。

  影子:6伏击1剔骨1割裂 共需能量250

  满能量120,切割32,奥术洪流15,需要被动回能83,83/7.8=10.64每秒回能,127急速。

  结论:

血精灵无SX 影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂 影舞:7伏击2割裂(1切割) 影舞:7伏击1剔骨2割裂 影舞:7伏击2剔骨1割裂 影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 影子:6伏击2割裂 影子:6伏击1剔骨1割裂
所需急速 0 193 1111 2030 0 0 127

  其中 影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂+ 影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 和 影舞:7伏击2割裂(1切割) + 影子:6伏击2割裂似乎没有很大差别。

5、血精灵有SX阶段急速阈值

  影舞:7伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 共需能量300/290

  需0急速。

  影舞:8伏击2割裂/1切割1割裂共需能量320

  满能量120,切割40,奥术洪流15,被动回能145,145/9.8=14.8每秒回能,除去SX13.8%急速,需793急速。

  影舞:8伏击1剔骨1割裂 共需能量330

  被动回能155,155/9.8=15.82每秒回能,除去SX21.7%急速,需1500急速。

  影子:6伏击2割裂/1剔骨1割裂 共需能量240/250

  需0急速。

  影子:7伏击1割裂共需能量280

  满能量120,切割32,奥术洪流15,被动回能113,113/7.8=14.48每秒回能,除去SX11.4%急速,需580急速。

  结论:

血精灵有SX 影舞:7伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 影舞:8伏击2割裂/1切割1割裂 影舞:8伏击1剔骨1割裂 影子:6伏击2割裂/1剔骨1割裂 影子:7伏击1割裂
所需急速 0 793 1500 0 580

6、结论和总结

  结论:

  非血精灵:

  最佳阈值652急速

  无SX 影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂,影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂。

  有SX 影舞:7伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂,影子:6估计1剔骨1割裂/0剔骨2割裂。

  血精灵:

  最佳阈值793急速

  无SX 影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂,影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂或者 影舞:7伏击2割裂(1切割),影子:6伏击2割裂。(此处存在争议)

  有SX 影舞:8伏击2割裂/1割裂1切割,影子:7伏击1割裂。

  如果急速较高达到了1111,则可以使用 无SX 影舞:7伏击1剔骨2割裂,影子:6伏击2割裂/1剔骨1割裂,但是在装备成型之后这种情况应该不会出现。

  重要:关于SimC 由于SimC的默认手法中开影舞并不保证满能量,所以SimC对于阈值附近急速收益的模拟是十分不准确的。在阈值附近请勿相信模拟出来的结果。 最好对照上述结论调整急速。超过阈值后急速收益极低。 以上结论默认打出最后一个伏击的延迟为0.2秒,如果机器较差或者网络较差请适当提高急速阈值。 不建议因为机器和网络好而降低阈值,根据个人经验再低0.5%的急速就非常难以达到预期的效果。

7、致谢

  在讨论中,[@liangkeshu969][@白菜稀饭][@maxwellxh][@csqstc][@夏娜在哪里][@Edita]以及其他一些菊苣给我提供了不少想法和实测数据,在此表示感谢。

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