魔兽世界诞生记(下)魔兽世界十一周年特别纪念

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魔兽世界诞生记(下篇)

2015-12-01 14:13 新浪游戏

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  转载请联系作者获得授权。作者:楚云帆[微博]

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四、上市之后

  2004年11月23日这一天之后,一切都发生了改变。

  在2004年11月23日之前的一段时间里,暴雪依然做了很多工作,包括对职业的调整,这其中主要涉及平衡的问题。比如最开始的设计中,猎人和盗贼两个后期完成的职业也可以装备盾牌,但是考虑到这两个职业拥有很强的物理输出能力因此在物理防御上需要适当的削弱,所以移除了这一设计。这种平衡的调整贯穿在《魔兽世界》开发的始终,比如在暴雪原来的设计中,侏儒的主城诺莫瑞根原本并不是一个副本,但是因为考虑到两个阵营之间的主城数量需要平衡,因此让它变成了一个副本,侏儒这一种族也和巨魔一样成为了寄人篱下的流亡者。而在游戏上市之后,关于不同种族、不同职业的平衡性调整更是成为让暴雪的员工们焦头烂额的事,这就是后话了。

  不过因为时间的关系,依然也有很多内容来不及完善,最终发布时的版本拥有大量因为各种原因产生的烂尾工程,比如希利苏斯等地图的设计,暴雪直到正式上线后才陆续完善。有些则迁延日久,比如艾萨拉是到了“大灾变”才被重新设计,而测试阶段就有的房屋系统直到德拉诺之王时才成为现实。在对测试版本进行完善的过程中,旧有的模型被更美观的模型所替代,一些原本的设计被完善或更改,比如在最开始的披风实际也是分皮甲、板甲等类型的…有些有趣但是不实用的设计也被移除,比如最开始玩家可以制造火炬,在最初的设计中火炬是用来增加能见度的,一些比较黑的地方暮色森林能见度很低,而火炬则可以增加玩家的能见度的——直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。

△制造火炬是一个非常有趣的设计,但是因为并不实用而被从游戏中移除
△希利苏斯南部最初的设计是这样的,后来暴雪把它变成了黄沙漫漫
△《魔兽世界》上市之初很多内容实际上都不完善,比如艾萨拉这张地图的设计非常少,很多半成品在里面,直到大灾变时才对此地图进行丰富,也对原本的一些设计做了些修改。

  在玩家翘首期盼的过程中,《魔兽世界》的开发团队也在忐忑不安中迎来了游戏的最终上线。2004年11月23日零点,《魔兽世界》在北美与澳洲等地正式发售,全美各大游戏零售店的货架上摆满了《魔兽世界》的光盘。暴雪也在加州的一处电子商场举办了签售活动,很多暴雪员工开车到现场助阵。22日晚上到达现场的暴雪员工发现聚集了很多的人,排队饶了停车场整整两周,他们本以为这些人是参与其他活动的,但其实都是参与《魔兽世界》首发活动的游戏玩家们。

△beta测试结束时的末日审判视频。在beta测试正式结束时,暴雪上线了一个“末日审判”模式,当时设计的一些强力怪物入侵各大主城,很多新玩家之后也没有机会体验到。
△在最初版本《魔兽世界》刚发售的时候,暴雪本身也没有预料到会有这么大的影响力,以至不敢相信排队的玩家是为了wow而来。图为《魔兽世界》第三部资料片大灾变上市时的盛况

  在游戏上市之前,暴雪虽然已经知道自己的游戏会获得成功,但是对于用户数量也没有太高的预期。之前市场上最好的网络游戏拥有45万用户,《魔兽世界》的开发团队希望能够超过这个数字的2倍,最好是一年之内能够达到100万套。但是游戏正式发售之后,他们才明白自己对于数字的预期有多么地保守——《魔兽世界》正式发售的24小时内销量便达到了24万套,一周的销量达到了35万套。2005年1月10日,《魔兽世界》的销量达到了60万,而两个月之后销量数字便达到了150万。随着欧洲、中国等地区服务器的开放,游戏的销量也不断增长,到游戏正式发售一年之后的2005年12月,《魔兽世界》的玩家数已经超过了500万,可以说在网络游戏市场上取得了前所未有的成功。

  但在取得成功的同时,暴雪也为自己的保守预期和运营经验的匮乏付出了巨大的代价。由于初期服务器数量准备不足,游戏发售很长一段时间玩家每天都不得不排队进入游戏,大量涌入服务器的玩家也让服务器的负载能力不堪重负,掉线当机等现象时有发生。为此暴雪不得不疯狂地新增服务器和开新服以满足玩家的需求,但是玩家的数量却在几何倍数的递增,这种供不应求的状态持续了半年左右的时间才得到缓解。不过即便在正式运营一两年之后,服务器不稳定的情况还时有发生,暴雪一直也没有完全解决这一问题的办法,只能在大范围当机之后通过补偿玩家游戏时间来平息怒火。

△在《魔兽世界》上线之初,因为游戏本身的问题,掉线、当机、卡读取界面、拾取物品延迟等状况层出不穷,欧美玩家也饱受折磨,而国服玩家更喜欢开玩笑称其因为“小霸王服务器”、“用服务器下毛片”

  就在运营团队焦头烂额之际,开发团队的工作并没有停滞,因为之前的网络游戏都告诉了暴雪一个真理:网络游戏发售之日只是各项工作的正式开始。对于暴雪来讲,在《魔兽世界》发售一年之前的快速开发遗留了大量的问题,必须依靠打补丁来解决,同时游戏的高级内容也需要不断地更新才能满足玩家的需求,这其中至关重要的就是新的副本和发售前没有完工的PVP系统。

  虽然在《魔兽世界》上线之前暴雪也经过了多轮测试,但是游戏上线之后依然暴露了大量的问题,因此在上线之后漫长的时间里都在对这些问题进行修正。一些问题严重bug的被很快修改,比如圣骑士依靠叠加清算秒杀卡扎克的bug。一些影响到平衡性的问题暴雪也反映迅速,比如当战士因达拉玛(Indalamar)在论坛发出战士的视频后暴雪意识到对战士一些技能设计让其过于强大,因此在当天便对这一职业进行了修改。有些因为人手的关系很多问题确实也是很长时间后才被解决,比如一些涉及到用户体验的问题,比如最开始玩家如果在剃刀高地副本中死亡需要复活的话只能从十字路口的墓地跑到副本中,因为那时贫瘠之地只有这一个复活点。

  在《魔兽世界》正式发售之后,暴雪先后推出了几个补丁来修正游戏中的错误,有些时候甚至需要暂时封闭游戏中的一些功能才能进行修复,比如在2005年4月针对游戏中连接米奈希尔和奥伯丁航线的船只经常出状况的问题,暴雪暂时封闭了这条航线,直到修复完成后才重新上线。

△站在米奈希尔港的Captain Placeholder

  暴雪在移除两个地图的船只期间增设了2个著名的NPC来连接东西大陆:Captain Placeholder和Captain Noteo。Captain Placeholder英文意即临时工,因此在后来各个版本的测试阶段充当临时工,成为了测试服非常有名的NPC,大灾变后则来到艾萨拉的地精新手区。

  除了修正问题外,为满足玩家的内容消耗也进行了大量的内容补充。比如针对一些玩家提出的50级之后任务过少只能靠打怪练级的问题,暴雪也在后续补丁中增加了一些新的任务以满足50级后玩家的任务需求。在游戏发售不到一个月后更新的1.2补丁中,一个50级左右的副本玛拉顿被引入到游戏中,这也是第一个在补丁中加入的新副本(国服上线时该副本已经存在)。之后的1.3补丁里又增加了一个新的5人副本厄运之槌,让玩家在升级和满级之后的PVE需求得到了更多的满足。

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