死亡与荣耀交织 从7.0瓦里安之死谈暴雪故事套路

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从瓦里安之死谈暴雪故事套路

2015-12-02 11:11 新浪游戏

4

  瓦里安·乌瑞恩死了?!这是一个惊天的大消息,让艾泽拉斯的勇士们虎躯一震!

  “父亲战死沙场儿子沉迷炉石。”……不对,艾泽拉斯的人民们理应悲痛才是!但先等等,暴雪的设计人员你给我先站出来!当个国王就得最后领便当吗!国王有了儿子就一定得去死是吗!

  这样的剧情如此熟悉,前面就有泰瑞纳斯·米奈希尔二世和莱恩·乌瑞恩一世,均是父亲去世然后其儿子终于加冕为王——噢,乌瑞恩家族已经是第二次。说起来部落和联盟的领袖一个二个都不好当,像凯恩·血蹄等等撒手人寰可以算是善终,像加尔鲁什·地狱咆哮直接进副本被脚男推倒也不算什么,像太阳之王凯尔萨斯·逐日者那样才是惨,在风暴要塞被脚男杀了一次还要被复活起来扔到地下城里再杀一次。

  人气角色,在暴雪的世界里很危险呀有木有。(当然,在冰与火之歌的世界里更危险)

瓦里安国王与安度因王子

  吐槽归吐槽,暴雪如此的设定虽在意料之外但实在情理之中,古往今来所有传奇的故事必然交织着死亡与荣耀,皆大欢喜的圆满故事不叫史诗叫喜剧,倘若死的是一个无名小卒那么这故事又太过平淡。

  所以,这是几乎所有故事创作者的套路。

  暴雪故事套路:长江后浪推前浪

  角色新旧更迭是推动剧情的一个好办法,每要换一个角色的时候,首先编剧得讲清楚前后两个角色为什么要交接,这通常是一个大事件!其次新人上位,新的故事有更大的空间(可以挖更大的坑),光是新主角和原来一众老角色的关系和冲突就能延伸出更多的故事,还可以为之后更新的角色埋个伏笔……于是,玩家们最终的感受是历史的车轮滚滚向前,铁打的营盘流水的英雄。

  拿安度因·乌瑞恩来说,他已经不再是一个小孩子了,真的不能再成天打炉石——不是,不可能永远都是需要父王保护的王子。安度因展现出较之瓦里安更沉稳的性格和更广阔的气度,实际上瓦里安作为国王的时候已经多少受到安度因的影响,从激进向平和倾斜。从铁炉堡政变促成三锤议会成立到暮光高地任务线,安度因已经展现出其不凡的勇气及智慧,在《熊猫人之谜》的故事线中,安度因更是大放光芒,在与联盟、部落及熊猫人各阵营之间的来往中展现出卓越的外交智慧和气度,坚持和平又不失性格中的坚定。

  相比脾气火爆的瓦里安,安度因是一个更完美的君王。

  不过,瓦里安是否真正死亡或许还有疑问,安度因在年幼的时候在瓦里安失踪时也一度加冕为王,由伯瓦尔·弗塔根公爵摄政。但即使此次瓦里安最终存活,恐怕也会“退位”或者以别的形式离开王位,由安度因继位。

泽拉图死前最后一击,喊出“为了艾尔”的时候让人感动落泪

  暴雪另一个游戏《星际争霸2:虚空之遗》中泽拉图之死同样如此,这家伙从《星际争霸:母巢之战》中成为星灵故事线主角,并贯穿《自由之翼》和《虫群之心》,人气节节升高。但是在《虚空之遗》中泽拉图如果继续存在,那么他的位置很不好摆放——如果给他太多戏份,那么势必会冲淡阿塔尼斯的存在感。倘若把泽拉图雪藏,那么这个角色会给玩家一种虎头蛇尾之感,而且从剧情上也说不通——埃蒙大敌当前,泽拉图怎能坐视不管?

  从游戏背景来说,阿塔尼斯是达拉姆星灵的大主教,是接任塔萨达的执行官,肩负复兴星灵的重任,是艾尔星灵的代表,同时得到黑暗圣堂武士们的认可,是当之无愧的星灵第一人,《虚空之遗》剧情中需要有这样一个核心角色来带领全体星灵完成复兴和传承。反观泽拉图,尽管他是玩家的老朋友,但是星灵中有许多人不信任他的预言,并且指责是他向主宰泄露了艾尔的坐标,黑暗圣堂领袖沃拉尊还保持了她个人对泽拉图的恨意。

  泽拉图从《星际争霸》中亮相到现在,承担穿针引线的作用,现在他的使命已经完成,赋予他一个让人悲痛的结局更显得故事的丰富。

  扯远一点,在《哈利·波特》系列中,邓布利多的死亡从逻辑上讲是必然的,否则最终战中哈利·波特无法直面伏地魔——因为邓布利多还在前面挡着呢。

  暴雪故事套路:哪些角色最安全

  我看到一名玩家说:“果然世界萨是个聪明人,主动退位没有触发部落酋长的悲惨命运。”是的,在所有的部落酋长中,包括萨尔之前的旧部落,除了目前被认为是失踪的沃金,其它的都以死亡终结,希尔瓦娜斯据说是新酋长,但玩家们已经开始为她担心了。

  暴雪的故事里也是有“政治正确”的,“和平”、“平等”、“公正”就是“政治正确”,总体来说就是要“正义”。所以,每次艾泽拉斯动乱的始作俑者都是“坏”的势力:燃烧军团、天灾军团、上古之神、钢铁部落,相比之下联盟和部落之间的小摩擦算不了什么。

  加尔鲁什·地铁咆哮则是“政治不正确”的典型:蓄意挑起与联盟的战争、兽人种族主义者、高压独裁并杀死异己、蔑视人权滥杀无辜(塞拉摩事件只是其一)。

  同样的,萨尔阻止吉安娜使用聚焦之虹毁灭奥格瑞玛就是“政治正确”的,即使加尔鲁什使用奥术炸弹毁灭塞拉摩在先,吉安娜毁灭奥格瑞玛也是不允许发生的,因此在吉安娜都对萨尔动了杀心的时候,卡雷苟斯“适时”出现劝阻了吉安娜。为什么是卡雷苟斯?因为之前两者已经成为恋人。

  目前来看,艾泽拉斯世界中,萨尔、玛法里奥、安度因这三人“政治最正确”,我相信他们未来最为“安全”。

萨尔的地位特殊,暴雪特别塑造这个人物增强部落的丰富性

  萨尔主导的对联盟的战争以解放和拯救自己的族人为名,并且表现出最大限度的和平倾向,自己当酋长的时候与塞拉摩进行和平往来,后来加尔鲁什挑起联盟和部落的全面战争的时候他忙着拯救世界,战争的责任与他无关。或许你会问,把酋长传给好战的加尔鲁什难道不是他的责任?这个问题要回到萨尔退位的时候来看,当时从萨满的角度来说,世界元素已经异常愤怒,如果他再不去与大地之环的成员一起奋战,那么可以确定整个世界都要毁灭,相比之下传位给加尔鲁什只是“可能带来战争”,同时他相信他的老朋友凯恩及沃金等人可以制衡加尔鲁什。当然,后来的事实证明那确实是一个错误,因此最终终结加尔鲁什的是萨尔,他修正了自己的错误。

  玛法里奥同样拯救过整个世界(还是两次!),然后在联盟部落长年纷争的过程中他陷入沉睡,战争的职责落在泰兰德身上。

  因此,大家称呼他俩为世界萨和世界德不无道理,他俩就是艾泽拉斯世界中,分别属于部落和联盟两方最政治正确的领袖人物,同时是极端强大的两个人——对于这样的人,很难被“死亡”或者被“黑化”。

  安度因则从小就显得非常“政治正确”,并且一直成长在伟光正的道路上,同时还经历过被绑架之类的“历练”,未来可堪重任,前途一片光明。

  暴雪故事套路:英雄的堕落与救赎

  英雄的堕落与救赎,是暴雪游戏故事的核心之一,无论是魔兽、星际还是暗黑系列均是如此,西方文学故事就很偏爱此套。

阿尔萨斯可以认为是暴雪游戏故事里最悲剧的人物

  巫妖王阿尔萨斯,他的故事是堕落与救赎;

  刀锋女王凯瑞甘,她的故事是堕落与救赎;

  大天使泰瑞尔,先自愿放弃天使之身,最终还是重回天堂,是另一种形式的堕落与救赎;

  新游戏《守望先锋》,背景故事就是守望先锋组织的堕落与救赎。

  上面是几个很有代表性的例子,仔细品味暴雪的故事还有:

  “爱与家庭”任务:玩家是不是见证了泰兰·弗丁的堕落和救赎?提里奥·弗丁,则完成从被流放荒野到重建骑士团远征诺森德的个人救赎。

  灰烬使者与莫格莱尼家族的整个故事,就是莫格莱尼父子三人堕落与救赎的故事。

  《魔兽世界》整个被遗忘者种族,挣脱天灾军团的控制获得自由意识,同样是堕落与救赎的故事。

  ……

  成为英雄必然要付出代价,这是许多经典文学故事的规律,这也是现实的抽象总结,所谓吃得苦中苦,方为人上人。

  总结

  瓦里安是否真的死亡还无法最终确定,但他已经完成过一次他的自我救赎(奥妮克希娅事件),显得比较好战(政治不如安杜因正确),然后安度因已经长大(之前铺垫笔墨足够),即使最终未死,故事设计者也很难让他和安度因再放到一起。

  最后,以上都是我个人的思考和推论,欢迎大家分享和讨论。若有不当之处,希望多多包涵并提出建议。

  作者:星火

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