魔兽7.0:鲜血死亡骑士技能预览 骨盾机制更改

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魔兽7.0:鲜血死亡骑士技能预览

2015-12-05 16:25 新浪游戏

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  血天赋的变化较多,首先来看技能的变化吧!

  血打现在可以用来上疾病。

  新增技能:死神的附魔,这是血DK新增的远程拉怪技能,可以用来上疾病。

  血DK的疾病有回血效果。

  新增技能:骨髓分裂,该技能生成骨盾,每次可增加3层骨盾,10层为上限。

  吸血鬼之血的技能基本没改,只是血量增加上限似乎是100%?

  灵界打击现在需要消耗符能,血DK的符能看起来并不充裕,以后血DK的方向更趋于长时间的减伤覆盖?

  下面来看看天赋技能

  血虫的回归,目前看来只能召唤一只血虫,治疗量可观。

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