血天赋的变化较多,首先来看技能的变化吧!
血打现在可以用来上疾病。
新增技能:死神的附魔,这是血DK新增的远程拉怪技能,可以用来上疾病。
血DK的疾病有回血效果。
新增技能:骨髓分裂,该技能生成骨盾,每次可增加3层骨盾,10层为上限。
吸血鬼之血的技能基本没改,只是血量增加上限似乎是100%?
灵界打击现在需要消耗符能,血DK的符能看起来并不充裕,以后血DK的方向更趋于长时间的减伤覆盖?
下面来看看天赋技能
血虫的回归,目前看来只能召唤一只血虫,治疗量可观。
血天赋的变化较多,首先来看技能的变化吧!
血打现在可以用来上疾病。
新增技能:死神的附魔,这是血DK新增的远程拉怪技能,可以用来上疾病。
血DK的疾病有回血效果。
新增技能:骨髓分裂,该技能生成骨盾,每次可增加3层骨盾,10层为上限。
吸血鬼之血的技能基本没改,只是血量增加上限似乎是100%?
灵界打击现在需要消耗符能,血DK的符能看起来并不充裕,以后血DK的方向更趋于长时间的减伤覆盖?
下面来看看天赋技能
血虫的回归,目前看来只能召唤一只血虫,治疗量可观。
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