玩家:为什么即时战略类游戏死翘翘了?
鬼蟹:我有很多想法,不过这里我只是稍微谈谈想法,并不是依托数据来分析。
首先,最重要的因素是,我认为是魔兽争霸3开启了一个以MOBA游戏的时代,单英雄为核心的微型交易,不用再进行全局微操。显然,很多玩家都觉得单角色更能带来满足感。即时战略游戏逐渐成为MOBA类游戏,就和恐龙进化为飞鸟一样。
其次,即时战略的时代,大部分游戏都是办公室和大学的局域网对战。由于电竞,特别是星际2,局域网多人联机向1v1对战发展。帝国时代当年3v3和4v4做得很好,所以受到了很多休闲玩家的青睐。
再者,即时战略的时代,战术素养更高,能以巧致胜的玩家更多,而不像今天更依靠个人的反应速度。当然作为职业玩家,两者都要兼备,不过在今天看来,如果微操不行,即时战略游戏连玩都不能好好玩。
然后,当年来说,偶遇一个玩同样即时战略游戏的玩家,两个人就可以一起联个机。过了几年后,这种偶遇联机的情况就很难了,因为你要打排名,而且MOBA里5v5的打法也很难找不认识的人。
另外,我认为这类游戏已经完成了历史使命。全系统的复杂——战术,单位设计,反制单位,游戏系统——对于大部分人来说都过于复杂,只有少部分高端玩家才能勉强掌握。然而,如果不继续在游戏里增加更多的机制,玩家很快又会厌倦。我希望某天即时战略游戏会以某种方式回归,然而现在似乎还没到那个时候。
最后,我认为即时战略的游戏内容很容易被玩家消耗。设计师也做过尝试,加入更多趣味性地图,以及适合单人游戏的内容,不过多人对战里,这些单位瞬间就出来了。MMO网游可以不断增加新的敌人让玩家逐步探索,MOBA可以有新英雄。即时战略则需要大规模更新,即便如此,也会走向我上面一点里提到情况。
玩家:我很想念即时战略游戏中战役剧情,RPG类游戏无法实现这样的恢弘感
鬼蟹:在我做魔兽世界的时候,偶尔我会希望能有魔兽争霸4的延续,因为这样我们就有更广阔的空间来叙述新故事了。
玩家:所以你也认为即时战略已死了?星际争霸2更是死定了?
鬼蟹:10年前,市面上即时战略游戏有20多款,现在剩的屈指可数。
也许说"已死"有点太过了(存疑)。但是即时战略游戏的市场空间肯定比当初小太多了。
假如MOBA类游戏出现在即时战略之前会如何呢?
即时战略确实有其独到之处,这是其他类型游戏无法做到的。
即时战略让你有指挥官的感觉,不过战场游戏则没有那么深的含义。(除此之外的内容还是很有深度的)
所以也许,即时战略会让MOBA类游戏的感觉有所退化 —— 从英雄变为普通士兵。(手动耸肩)
玩家:MMO类游戏里,需要让所有元素都不过时,而新的内容相当于锦上添花?
鬼蟹:我也不知道呀。升级的感觉也很好呀。不过也不用20多级也在低级地图乱转吧。