首先,生存猎人不再像以前的3系天赋那样遵循积攒集中/消耗集中的输出循环,而是更像盗贼那样的依赖被动集中恢复。主要输出技能无耗或者消耗集中值,而不像兽王/射击那样拥有产生集中值的技能,这一机制的改动带来的好处就是大大加快的集中恢复速度。
侧翼打击:单体伤害的技能,50集中值,6秒CD,主人与宠物同时攻击,如果主人受到目标的伤害,那么宠物额外造成50%伤害与仇恨,如果没有,则主人额外造成50%伤害。此技能有双倍几率触发精通效果。
类似于武器战士的撕裂,高伤害的dot技能,注意这个技能是有10秒CD,而持续12秒。因此如果不点天赋则不能像武器战士那样做到多目标同时挂撕裂(最多2个目标同时存在2秒)。
核心伤害技能-猫鼬撕咬:高额单次伤害,不消耗集中值,初始拥有3层充能,3.5秒内施放第二次即可获得50%伤害加成,最多可叠加6次。精通效果就是使得宠物的攻击能让主人额外使用猫鼬撕咬,一瓶好的洗面奶可以让人撕咬的停不下来。
造成一个锥形范围的伤害,需要引导,根据猫鼬撕咬堆叠层数buff提高伤害。
引导时可以释放其他技能,并且猫鼬撕咬的buff层数计算取决于释放时的buff。
也就是说引导时如果再使用猫鼬撕咬,伤害不会提高,猫鼬buff消失时,伤害也不会减少。
等于说这个技能的伤害有快照机制,然而由于这个技能既没有集中值消耗,也没有CD,理论上需要在战斗中全程保持,只是在猫鼬撕咬层数低或无层数时施放优先级较低。
鱼叉,与D3里野蛮人的鱼叉不同的是,它不是把怪物拉过来,而是像战士那样冲过去。同时这个技能也能让限制敌人不能移动3秒,与冲锋不同的是,它不能产生集中值。
远程技能,伤害惨不忍睹,只能像战士的扔斧头那样当做远程开怪技能。
摔绊回来了,消耗30集中值,减速50%,持续15秒,无CD。
接下来是守护类技能,守护重做以后不再像以前那样可以常驻,而是更像WOD中被删除的灵狐守护一样,有较长CD并且短暂持续。
雄鹰守护变成了生存猎人的爆发技能,用的是之前天赋里铁鹰的图标,提高主人和宠物10%的暴击几率,并且有100%几率获得猫鼬撕咬层数,持续10秒,冷却2分钟。
猎豹守护,加快自己90%移动速度,持续3秒,随后提高30%移动速度,持续9秒,配合后跳/鱼叉,技能,生存猎将是个腿长职业。
威慑被重做成海龟守护,失去了2次充能的能力,但是动画效果获得巨大BUFF!
就跟之前乌龟君开龟壳的动画一模一样。
陷阱技能被整合到一起。
冰冻陷阱,爆炸陷阱,焦油桶(其实就是之前的冰霜陷阱改个样子罢了)。
唯一区别在于这3个陷阱均共享CD,而不是跟以前那样仅仅冰冻陷阱和冰霜陷阱共享CD。
依我拙见,在学习天赋之前,基础输出手法遵循保持撕裂,卡CD使用侧翼打击,在猫鼬撕咬的3.5秒buff结束前打出下一次猫鼬撕咬从而保持buff,达到6层猫鼬撕咬buff以后使用神器技能打出神器技能的最高伤害,用猛禽一击作为填充技能。
起手式为鱼叉,猫鼬,然后补上撕裂,侧翼打击,接着打空猫鼬撕咬,开启雄鹰守护,此时每次宠物攻击可恢复一层猫鼬撕咬层数,通过这10秒内的大量猫鼬撕咬补满6层,使用神器技能,之后回归正常输出循环。
接下来是生存猎的天赋
T1天赋
使用侧翼打击时会随机获得一个buff,一共有4种
分别是40%暴击率,40精通100%急速,20%移动速度,数值相当可观
减少陷阱15秒的冷却时间,这个天赋偏PVP向,或者配合T3天赋达到一定战略意义
使用猛禽一击时可提高5%攻击强度,持续8秒,最多可叠加8层
T1天赋在PVE中主要是animal,instincts和way,of,Mok’nathal,之间抉择,同样是很强大的天赋,第一个天赋比较简单,做到卡CD使用侧翼打击即可,美中不足的是20%移动速度对PVE输出没有直观提升
而第3个天赋要求做到用猛禽一击来叠满5层buff以后再开启雄鹰守护进入爆发,同时中间穿插猛禽一击来保持BUFF层数
T2天赋,跑位向
这曾经是WOD中的T1天赋,使用逃脱后解除移动限制效果并且加速60%,持续8秒
逃脱获得2层充能
使猎豹守护持续时间增加3秒,注意,由于猎豹守护本身有2段效果,所以是实际延长6秒
90%的加速时间提高3秒,30%的加速时间再提高3秒
T3天赋,减速相关
替代焦油桶,能够造成额外的伤害,而这500瞬时物理伤害与爆炸陷阱的5秒内857火焰伤害相比,还是较低
让冰冻陷阱能够造成伤害,但是外界伤害依然会打破冰冻效果
替代摔绊,可40码施放,不得不说是追杀远程的神技,一个近战不仅有冲锋,还有远程减速技能,实在强大
T4天赋
向目标扔一个炸弹,3秒后爆炸,造成809,AOE伤害同时击倒
与宠物一同伪装,破隐一击造成10%额外伤害
掷斧,扔3把斧头,每把可以造成2616物理伤害,这个技能需要远程施放,并且要引导,有5码盲区,拥有2层充能
掷斧由于无法近战施放,适合pvp中使用,而黏性炸弹伤害仅仅相当于一个爆炸陷阱,主要还是追求击倒效果,因此这层天赋对dps而言意义不大
T5天赋
狩猎刺激,显然这个天赋没有做好,依然只能减少奥射,瞄准和多重的集中值消耗,而这几个技能已然不存在生存猎的技能书里。。,而且打木桩试了很多下生存猎压根不会触发。。。
龙火陷阱,替代爆炸陷阱,8秒内造成6856火焰伤害,同时周期性对周围敌人造成270伤害,这天赋使得爆炸陷阱伤害大大提高,AOE技能
简单粗暴,直接获得3层猫鼬撕咬充能,起手用完一开始的3层以后可以立即补满并打到6层,1.5分钟CD
关于这层天赋,狩猎刺激是减耗的存在,就算修正了也就是减少猛禽一击的消耗,或许可以配合T1天赋中莫克纳萨之道使用,然而生存猎不太缺集中值,因此竞争力不大
主要在龙火陷阱和毒蛇猎人中抉择,龙火陷阱更偏向AOE而且需要T7天赋支持,而毒蛇猎人则是单体的最佳选择
T6天赋
Carve能够传染撕裂从而达到极大增强长时间aoe的能力
撕裂的周期性伤害有几率给予玩家猫鼬撕咬的层数,可恨不能跟前面一个天赋一起点出来,不然生存猎这aoe是要逆天
使得猛禽一击和carve能够同时打上毒蛇钉刺,兼具aoe和单体输出的被动
这层天赋中第一个显然是aoe而第二个则是单体,第3个相比之下就鸡肋的多,尽管可以同时增加aoe和单体能力,但是这个毒蛇钉刺的伤害相比于撕裂而言不够强大,而单体场合也远不如额外猫鼬撕咬来的厉害,所以还是根据boss具体情况选择第一或第二个天赋更为恰当
T7天赋
哨卫箭塔,往地上丢一个哨卫箭塔,持续15秒,冷却1分钟
长这个样子
伤害一发170。。简直。。。。惨不忍睹。。。。。
暴雪爸爸快出掠夺者套装箭塔跟着主人一起放技能不能再等
强化陷阱
冰冻陷阱被打破时,目标和周围敌人减速50%,持续4秒
爆炸陷阱额外每秒造成500伤害
焦油桶,敌人会被定身4秒
精钢陷阱,额外造成500物理伤害
龙火陷阱,龙火能蔓延到周围的敌人,相当不错的aoe技能
这层天赋看来又是暴雪设计失误了,因为生存猎人压根没有杀!戮!命!令!
一开始以为可能影响侧翼打击,试了下,也不是
不过还是说下吧,狂野系造成流血伤害,6秒内额外9582伤害
坚韧系使得宠物减少15%受到伤害
狡诈系使得宠物额外造成10673伤害并且减速
所以,在这个beta版本下,生存猎人选择陷阱专家更为合适
总结
在PVE输出方面天赋需要考虑的主要是T1,T5,T6,T7
T1天赋中animal,instincts和莫克纳萨之道都是不错的选择
T5,龙火陷阱适合AOE而毒蛇猎人适合单体输出
T6,屠宰场因为能够传染撕裂而成为相当强大的aoe天赋,致死之伤则是单体输出的选择
T7,哨卫的伤害目前很低,未来版本也许会加强,陷阱专家配合龙火陷阱效果不错,而野兽守护目前看来还是兽王的天赋,看来暴雪并没有设计成生存版的,需要等待未来build