"要不要保持出血" 算是敏锐的一个争议
刚才打木桩的时候 顺手测试了一下, 希望能提供一点参考。
地点: 奥格木桩
吃药剂符文食物 带职业SP和剑圣SP 剑圣不开,也就是除了武器附魔以外没有其他触发效果, 不开任何主动爆发技能。
背刺平均伤害是 1.95w, 出血(瞬间+Dot跳完)平均伤害是1.8w。
(这里平均伤害包含溅射,也就是按一次这个技能所能造成的平均总伤害)
和我打之前脑补的一样,出血是一个DPE高于背刺的技能,
DPE即伤害/能量, 背刺的DPE是1.95/35=0.056 而出血是1.8/30=0.06
(注意出血的dot伤害是无视护甲的,所以虽然面板伤害比背刺低很多,但是实际跳完的伤害并不那么少)
仅由此看保持出血是可以提高DPS的? 但~~背刺还有溅射效果,
在我的溅射水平下 背刺每下平均溅射1.32次,
所以背刺的伤害还要再加上平均割裂一跳伤害乘以1.32 算下来一个背刺大约可以造成3.6w伤害,
无论是DPS还是DPE都远优于出血, 因此在平稳输出时打出血会降低DPS。
但在某种情况下,出血可能会比一发背刺更有价值:开戒指的情况下。
开戒指前打出血,等于以dot形式把低收益技能转移到了优质Buff当中,
我木桩观察戒指前打一发出血,戒指当中出血可以造成3~5w伤害, 还不包括戒指爆炸的额外伤害。
因此在开启戒指前为防止能量溢出,打一个出血是比背刺更好的选择。
当然这个细节只能提供微乎其微的提升,完全放弃出血也并不会有什么影响。
有时可以让输出思路更清晰,执着于保持出血可能会捡芝麻丢西瓜。
最后还想顺便探讨一下锁喉起手的问题,
不建议锁喉起手的原因是 一旦锁喉触发魂匣,起手就彻底GG。
但如果锁喉没有触发魂匣,上限是远优于消失割裂的,锁喉本身就可以造成大约10w点伤害, 还提升了第一个伏击的35%。
因此赌脸赌上限 可以选择锁喉起手。只是失败的代价(insert 地狱咆哮)很高而已。
另外,锁喉起手必须由你开戒指,在能量回复满之后开。