在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!
鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文……
天赋
在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。
雕文
一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。
配装
输出向:无脑堆精通
生存向:无脑堆全能
我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链附魔全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!
宏
框体绞袭宏
#showtooltip 绞袭
/cast[@arena1]绞袭
/script Stopwatch_Play()
/sw :24
/in 24 /sw
这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体插件时计算递减和技能CD。
框体模拟宏
#showtooltip 黑暗模拟
/cast[@arena3]黑暗模拟
框体拉人
/cast[@arena3]死亡之握
6.2.3修正后,已可正常使用
爆发宏
/cast 冰霜之柱
/use 14
我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置
焦点打断宏:
/cast[@focus]心灵冰冻
插件
GladiustorSA竞技场语音插件
Gladius竞技场框体插件
Platebuffs姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病
这几款算常用插件,备选的有:
Nameplatecooldown姓名版上显示敌方使用技能
Recount计算自己DPS和敌方DPS 可用于研究输出手法
基本输出手法
双持冰的输出手法相对简单,即使是新手无脑凛风冰打也能打出不错的输出(对 冰DK就是这么无脑)。
当然这篇帖子肯定会告诉一些进阶的方法。
首先你得对DK的符文机制有所了解,只有吃透了DK的符文系统你才能成长为一个合格的DK。
那么双持冰的优先级:
多目标:
- 凛风
- 冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
- 死亡凋零
- 吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
- 冰打(低能量)
- 碰运气的湮灭(极少情况下使用或者在双目标的情况下可以使用)
单目标:
- <冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
- 冰触(关键技能的驱散,骑士的保护,牧师新套的盾)
- 凛风
- 死亡凋零
- 邪符文无法消耗时的湮灭
- 吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
- 冰打(低能量
这里特别要注意的就是湮灭,很多人在问现在双持冰DK到底打不打湮灭,我这边的回答是打!!!而且要打的有水准,核心思想是用来消耗邪符文。
什么时候打湮灭:
吸血瘟疫冷却或者手上有5层以上的活力分流。
当你打出湮灭之后使用吸血瘟疫或活力分流,将邪符文转化成死符文,然后用来打凛风……
但其实我想说的是 上面说的输出手法全是废话双持冰的输出核心只有6个字:打能打到的人!
竞技场组合搭配
鉴于DK本身的机动性(吃尾气吃了一万年)以及对队友的辅助能力(辅助是什么鬼?我只知道怼怼怼)你的队友得有很强的自保能力,控制能力,以及解控能力。
1、奶骑
按照这个思路来,黑白骑这对好基友加上任意的DPS应该都可以打,可能死野骑、风死骑相对来说较为强势,但我个人感觉死法骑、死术骑、死鸟骑都是非常不错的组合!
而3板,贼死骑、死暗骑(曾经与基友娱乐过这个组合,强控杀治疗的能力也是非常的屌……)这种强杀治疗的组合也是快速上分的好选择(据说还有传说中的死惩骑,死死骑,也是非常Cool!)。
最后也不得不提曾经的冠军组合PHD,我依旧觉得这个组合能有一定的市场,希望大家用于尝试!
2、奶德
相对于奶骑,奶德也是个非常不错的选择,毕竟现在奶德的治疗能力非常出众,在对抗贼法等组合时有独到的优势。但缺陷就是DK无法享受双自由,转治疗更看时机。
所以我更推荐死法德,死术德,死增德,死惩德以及战死德。
3、奶僧
虽然说原来的战死僧横行一时,但目前情况看来战死僧并不强势,更多的需要依靠奶僧的个人能力。这里更推荐死增僧或者死惩僧这种能保护奶僧的DPS搭配。
4、奶萨
奶萨的话我想也只有死惩萨有一战之力,老牌组合死术萨目前看来术萨依旧保不住萨满,相对与野术、战术,死术的劣势较大。
5、牧师
最后与牧师的相性一直都不怎么好,能打的组合我个人认为也只有死法牧、死猎牧以及死惩牧吧!
这里不得不提DK是一个非常吃队友的职业,有一句话说的好,你能打出多少的伤害取决于你的治疗有多强。不仅仅是治疗,还有能与你节奏一致的DPS也是非常的重要,所以请珍惜你现在的队友吧!