魔兽6.2死骑心得:如意朗君 双持冰PVP经验分享

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魔兽6.2死骑双持冰PVP经验分享

2016-01-17 09:26 新浪游戏

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  因为论坛有好多高手发了邪dk的pvp经验帖,所以我就不献丑了,这里主要说说6.2.3版本的双持冰。

  首先我要说的是属性,双持冰当前的pvp属性:精通>全能>暴击=急速>溅射,如果有的玩家只喜欢插旗的话,可以适当堆下全能,装备出2件套,出头和肩膀,其他有精通全能的优先。如果专注于评级的话建议出4件套,不出衣服。

  种族的话推荐地精>血精灵>兽人>其他种族,为什么推荐地精呢,因为dk任何版本都不缺伤害,缺的是移动能力,地精多了一个跳,可以很打程度上缓解dk的尴尬,有时候一个跳就决定了胜负。

当前版本的22和33

  现在的22组合很多,双持冰可以带治疗打,推荐奶僧>奶骑>其他治疗。当然你想快速的上分又不想太费时间,建议带野德>风行武僧=惩戒骑士>贼>其他职业

  我当前22是跟野德打的,现在2757,因为野德队友是lm的,部落是小号,不怎么上,所以打的少,只能简单的说下对阵其他组合的思路。

  猎X现在22高分段的猎牧和猎僧都很难打,胜率很低,起手可以打一波猎人,打出牺牲和自由,第一波要把伤害打出来,最好打出猎人的章,德注意躲冰,第二波开化身打ms或者控制ms打猎人。猎僧感觉更难打,主要看僧的水平,高水平的基本没戏,多转猎人,双线压血,难度高。

  战X战萨,注意自己的血线,低了可以让德控制下战士,或者红脸打战士回血,主杀sm,德一定要骚,多控制战士,别猝死,没技能就跑,脱战回血,防止被一个风暴锤击杀了。一波打不死可以绕,拖战士,让德潜行。难度中。

  术萨送分的组合,决不能输,无脑打sm,注意德要断ss第一个恐惧,ss开黑魂可以吹一波,打一波偷袭接蛮力,接绞杀,第二波化身接绞杀,基本没啥难度。

  法X多打法师,带奶骑的可以先爆发一波奶骑,带ms的无脑操法师,ms加不起法师的血,难度低。

  惩戒X德可以先不出来,dk去卖,看能不能打出技能,如果对面要黑dk,德马上出来爆发,主打惩戒,注意不要被带进柱子了,在中场打,追不上可以打另外一个,难度中。

  贼X起手dk红脸顶贼一波,跟不上ms就压贼的血,找机会打ms,dk如果实在跟不上,就控ms黑贼,要是贼一直打德,德就跑,绕柱子卡牧师视角,防止被驱散,dk单压ms,德找机会来集火ms。比较考验2个人的单挑能力,难度高。

  风行Xdk多打风行,注意拉断怒雷破,找机会转治疗,这组合打的少,不敢多说。

  33这版本打的少,而且现在33基本上是lm的天下,会玩的高手基本都在lm,部落号难找队友不好打,推荐风死骑,死增X,战死X。

  总结:一定要跟队友的爆发同步,不然就是废的,永远也打不高,多交流,什么时候有爆发了,问下队友能不能一起,不能的话,等队友cd。 另外一定要做到爆发的时候自己是满能量。

插旗

  双持冰这版本插旗依靠短cd的爆发,惊人的回血,插旗的话是不怕任何职业的,有个别职业是打不死,但是他也打不死dk。

  战士战士插旗弱,基本上是赢不了dk的,无难度

  法师打法师冰脸,可以出冻疮,也可以出窒息,注意回血,打会玩的法师要注意留个技能解羊,防止法师吃喝拖cd,卡40吗的法师可以插个35吗拉人的雕文。绿罩可以打进攻也可以挡爆发,多上减速,保持血线,高端的法师可以红脸打。难度低。

  术士会玩的奶术可以放弃,谁也打不死谁,但是dk要留个邪恶之地在手,防止一波被黑,冰脸打,不爆发的恐惧不要解,奶术天赋的术士无脑回血就是烧点卡而已。其他天赋的术士都能打,冰脸打出伤害,恶魔术士只打断吸血,注意自己的血线,同理要留个技能防止一波黑你,无压力的bb晕,可以不解。同等水平的恶魔术士是顶不住dk冰脸下的伤害的,痛苦ss插旗弱,不提了。

  萨满冰脸红脸都可以打,注意第一时间拆tt,插8秒绿罩雕文,绿罩和冰封留给升腾,巫妖可以挡妖术,勤驱散,sm没有5层漩涡的迅捷加血很难的。难度低。

  红脸打,只有敏锐贼能给dk压力,注意要个邪恶之地或者冰封给贼的影舞,起手的晕可以不解,第一个窒息要留给贼的斗篷或者闪避,不要乱用,贼不开闪避或者斗篷是怼不过dk的,保持死疽,别让贼脱站,无压力的肾击不要解,贼开斗篷可以打灵界,开闪避可以虹吸,章一定要留给盲,难度中

  风行僧会玩的风行多是上来打一波,然后开始风筝,攒酒爆发你,红脸打,插个冰封雕文,怒雷破可以拉断或者窒息,不要急躁,耗下去风行压力越来越大,时刻记住,不怒雷的晕可以不解,一定要有技能解晕,断怒雷,难度中。

  暗牧冰脸,勤驱散,勤上减速,起手可以先驱散,然后窒息,窒息结束开8秒绿罩,一波就打残了,等于打了ms13秒,无难度。

  惩戒骑高端的惩戒很难打死,一直跑的惩戒,dk是追不上的,平时冰脸攒能量,满能量拉过来打一波,注意伤害一定不要打在圣佑上,自由了再给他窒息,多驱散,保持惩戒无buff或者少buff,惩戒爆发的时候一定要切红脸,冰封和巫妖要留给翅膀时的制裁,平时的制裁可以不解,这样打,惩戒是没有机会打死dk的,lm的惩戒爆发高,要注意自己的血线,伤害和虹吸不要打在圣佑上。实在压力大了开符文武器,难度高。

  猎人这版本的猎人,很多dk说打不过,那是因为你基本功不够,起手红脸,冰链不断,不要拉,不要窒息,虹吸回血,慢慢靠近猎人,期间可能被爆炸弹飞,被冰冻,不要急躁,章和邪恶之地都留给快近身时的冰冻陷阱,猎人如果开了红人乌鸦,果断开冰柱饰品,虹吸回血,灵界回血,能量打冰打,第一个窒息不要乱用,一定要给猎人的自由,兽王注意驱散回血和自由,生存可以插个35吗拉人的雕文,不插驱散雕文,慢慢耗,猎人乌鸦1分钟cd,dk的冰柱饰品也是1分钟,保持他不开乌鸦,你不开冰柱,他是耗不过你的,只要你减速不断档,总会贴到猎人的,期间最忌讳乱开冰柱饰品,造成人家开乌鸦的时候,你回不上血,就输了。如果被风筝的厉害,就打bb回血,猎人收bb的话,就会断致死,更打不死dk,不要怕,保持冰链,猎人是甩不开dk的,压力大可以先拉,等他后跳在空中的瞬间,窒息他在空中。另外绿罩可以挡束缚,如果猎人不出束缚,可以在他开乌鸦的时候挡伤害,冰封只留给有击杀机会的晕或者压力大的晕,难度中,另外鄙视下插旗卡练习赛bug(就是你看不见猎人的bb,但是他的bb在打你)和用动物园天赋的猎人,动物园在pvp环境下是只造成25%伤害的,但是插旗是100%伤害,如果有猎人插旗开动物园,就直接招大军,大军虽然没有伤害,但是可以嘲讽动物园,他的动物园就废了。

  野德这版本,部落的野德是打不过双持冰的。起手冰脸,偷袭你直接邪恶之地,窒息德,驱散他的buff,2个灵界,攒能量开冰柱打伤害,窒息结束,看他跑不跑,如果跑,马上上减速,绿罩注意留着挡吹风,如果德跑开了先拉,再跑了窒息,德如果化身爆发,马上红脸,开巫妖,冰封,主回血,化身一过,德就要跑,多驱散,上减速,25秒一拉,30秒一个窒息,德是耗不住的,注意一定不能断疾病,防止德跑远了脱战潜行,lm暗夜德多个影遁,比较难打,可以出群冰,起手德的偷袭不解,结束了直接开群冰同时窒息,打个8秒强控,压德血线,逼他章,他交了章,等会他化身就废了,不交章的,直接打残了,后面我们就有优势了。月火猫的话,全程红脸打他,多驱散他回春和迅捷,他如果开生存本能了,注意打灵界,不要虹吸,留着死符文等他本能结束了再虹吸。实际上打野德的关键就是不能断疾病,不能让他脱战潜行,平时注意驱散,保持高血量, 难度高。

  内战内战的话,邪跟冰都差不多,有的人说邪打不过冰,那是因为邪不会玩,会玩的邪能打很久,主要就是拼细节,邪的斩杀是45%,压力大了直接符文武器,不要让斩杀跳出来,天鬼出来了先打断,然后打死,压力大开红脸抗住天鬼,邪dk如果给天鬼加血,那就没压力了,注意满能量才开冰柱饰品爆发,爆发期间要保持邪dk身上有减速。平时多注意回血,保持高血量,绿罩最好留给龙喷,如果前期压力大也可以开,但是开了绿罩就要注意多防守了,等下一个绿罩,防止被龙喷打死保持血线是第一位,总体来说55开吧,冰dk内战就是拼的如何规避冰柱饰品的爆发,谁规避的好,谁就赢,绿罩压力大就开,不要留,内战注意插冰封减cd的雕文,无压力的窒息可以不解。

评级

  关于评级,dk就是打伤害,喊集火,本人不太喜欢打评级,因为固定找10个会玩的很难,而且评级没啥奖励,就混混分,帮帮朋友而已,建议4件套,双饰品,多用凛风冲击,邪符文湮灭,枯萎凋零。出群拉,喊集火要清晰果断,转火要快,论坛上很多帖子说评级的,我就不献丑了。

  最后,关于这个版本的双持dk,很多人说无脑,我不同意,双持冰是上手快,但是要玩好了并不容易,要了解各职业的进攻防守技能,会躲爆发,会回血才能厉害,国服dk人群很大,但是厉害的不多,为啥呢?另外,游戏就这样设计的,不能因为你打不过,就说别人是无脑,你不服可以练一个咱来内战啊,嘲讽就没有意思了,失去了游戏的意义。

战网

  woool-8267@163.com

  有兴趣的朋友可以加我,有问题共同探讨。我是一个平民玩家,不算高端,不算职业玩家,喷子请绕了我。

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