魔兽7.0军团再临测试:邪DKPVE技能天赋测试报告

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魔兽7.0邪DKPVE技能天赋测试报告

2016-01-26 10:07 新浪游戏

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  在测试服再次开放后,基于20914版本对邪DK做了一些测试,并阐述一些心得和展望,首先,观看此测试报告需要注意以下几点:

  1、目前测试依然处于早期,数值平衡并没有开始,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。

  2、本文完全基于2016年1月25日之前的测试服,版本号为20914,所以一些内容可能不适用于20914之后的版本。

  3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条

  4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。

  5、如果大家希望了解更多,可以通过回帖的方式提问,或者到[我的斗鱼直播间]观看测试服直播,基本每晚都有直播虽然最近经常不是WOW的直播(因为最近D3新赛季)

一、邪DK的重大机制改变

1)关于符文系统的改变

  整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。

  但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。

  总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。

  然后关于符文恢复方面,首先,邪DK被固定为符文腐蚀,是的,这让很多大神失去了show操作玩分流的机会。符文腐蚀现在是每点能量1%的几率触发,是的,从1.5%的几率砍了,这是一个大砍。然后依然是3秒,100%符文恢复速度,问题在于,这坑爹的3秒依然会根据急速增长而降低持续时间。

  另外两个和符文恢复相关的是符文基础恢复速度被调整到了10秒,也就是裸体状态是10秒,但是我觉得这是弥补绿脸的取消的,另外一个,也是一个削弱,就是邪DK被取消了符文武器。

  作为补偿,在神器里面给了2个神器天赋,一个是增加能量上限45点,并且提高能量获取量30%,我怎么想都觉得这应该给冰DK。另一个是天打有30%几率返回一个符文,这玩意贼看脸。

2)邪DK的主要输出技能

  邪DK目前的主要输出技能是天灾打击、脓疮打击、疾病爆发、凋零缠绕、黑暗变身、石像鬼、枯萎凋零、还有一个是Apocalypse(我也不知道怎么翻译)这个是神器给的,但是很重要。

  请注意:灵魂收割技能现在变为天赋了,并且这个技能被大改,并不好用了,这个我们随后说。

  简单介绍下各个技能:

  疾病爆发会给目标和目标身边的单位都上上疾病,邪DK只有一种疾病了,就是VirulenPlague,名字不用在意,总之就是一种就是了。具体内容我们在疾病章节介绍。该技能消耗一个符文,6秒CD。

  脓疮打击不再延长疾病时间,而是给目标附加一个脓疮裂口的Debuff,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能消耗2个符文。

  天打依然是两段伤害,但同时还会引爆脓疮裂口,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能小号1个符文。

  凋零缠绕消耗30点能量,造成伤害同时会恢复食尸鬼10点能量。

  枯萎凋零造成伤害的同时有了一个重要功能,就是如果你站在枯萎凋零中,用天打攻击某个敌人,那么这次攻击还会溅射给枯萎凋零范围中的其他敌人,主要是溅射不是分担,也就是说,这个技能变成了一个极为重要的AOE技能。该技能消耗一个符文。

  黑暗变身现在不再需要层数,而是彻底变为一个1分钟CD,持续20秒的技能,通过神器天赋可以延长变身时间到26秒,变身和不变身的食尸鬼伤害差距较大。该技能不消耗符文。

  然后说下Apocalypse,这个技能不消耗符文,但是要读条,基础读条时间约2秒,造成一个很高的伤害并且附加3层脓疮裂口,45秒CD。

3)关于疾病的改变

  先来谈下疾病,现在的疾病可以说和6.X版本完全不同了。

  首先上病手段只有一种了,那就是疾病爆发

  疾病爆发是给你所选定施放的单位一个debuff,这个debuff的作用是,在6秒内,不断的给你所选定施放的单位和其身边所有单位来上疾病,这也是为什么疾病爆发这个技能是6秒CD了。同时,等于这个技能解决了传染的问题,但请注意,只有在这6秒的时间内,疾病是可以传染的,过了这6秒时间,疾病是不会自动传染的。

  这个疾病持续21秒,但实际上,因为这个debuff有6秒,所以实际上是27秒,3秒一跳,一共11或12跳,根据Skada统计是12跳,但是我连续一次次的数是11跳,并且发现在Skada统计时,最后一跳直接被算成了两跳。

  另外,疾病还有一个炸开机制,其实就是游荡瘟疫,30%几率在每一跳时触发或者在有疾病的单位死时触发,造成一个范围内敌方单位分担的暗影伤害。

4)关于脓疮裂口概念的引入

  因为疾病这个体系几乎被孤立了,除了点出一些天赋,你没有办法对疾病去做些什么,所以暴雪引入了脓疮裂口这个理念。

  脓疮裂口是一个Debuff,他存在于你攻击的敌方目标身上,他本身没有伤害,可以叠加5层。对有脓疮裂口的目标施放天打,可以触发一个额外伤害(暗影伤害)获得3点能量,并且消耗掉一层Debuff。

  简单来说,对没有脓疮裂口的目标打天打,伤害会要低一些,这和很早之前版本对没有疾病的目标打天打伤害要低一些是一个机制,换汤不换药。

  给一个目标上脓疮裂口的方式有很多种,最主要的方式是脓疮打击,每个脓疮打击会上1-3层脓疮裂口(可以通过天赋强化),至于上几层完全看脸,(你慢慢的会发现邪DK变成了各种看脸的职业)当然,还有一些其他的方式。我们随后介绍。

5)邪DK的输出方式

  对于一个单体目标来说,保持好疾病,卡CD黑暗变身,卡CD用Apocalypse,有脓疮裂口就用天打,没脓疮裂口用脓疮打击来上。大致就是这么一个思路了。当然,根据符文数量和脓疮裂口层数来调整天打和脓疮将是以后操作空间极大的部分,比如最简单的一种情况:有一层脓疮裂口,两个符文是好的,你肯定打脓疮打击,否则你消耗一个符文打天打,剩下一个符文就只能干瞪眼了(当然可以上病,不过如果那时候已经有疾病了呢。)把握好,脓疮裂口层数不溢出,同时每个天打又能吃到脓疮裂口,将是以后邪DK的主要工作。

二、邪DK天赋分析    

  了解了邪DK的基础修改以后,我们来根据邪DK的天赋系统具体的谈一谈。

第一层:基础技能强化层

  选择一:招食尸鬼的同时招一个骷髅,并且招食尸鬼这技能变成没CD。这个技能现在有问题,招出来的骷髅啥也不会干,攻击都不会,所以实际效果如何没法测试。然后注意只能招一个骷髅。

  选择二:每次脓疮裂口被引爆,都会对被引爆单位身边8码内的敌人造成20%的伤害,注意是该次被引爆的基础伤害的20%,不考虑暴击部分。很实用的AOE天赋。

  选择三:疾病跳速变快50%,总而言之就是从3秒一跳变成2秒一跳。

  这三个天赋我成为基础技能强化层,他是强化什么呢,强化邪DK的三个方向-宠物、天打、疾病,这是目前7.0邪DK的伤害组成三大要素,暴雪的设计理念,我认为就是围绕着三大要素进行的。

第二层:脓疮裂口层

  选择一:食尸鬼的每次爪击(是食尸鬼的技能,40能量那个)都有50%的几率上一层脓疮裂口。

  选择二:脓疮打击从造成1-3层脓疮裂口变成造成1-5层脓疮裂口,并且引爆脓疮裂口获得的额外能量增加3。(就是从3变成6)

  选择三:1分钟CD的主动技能,你的下5次普通攻击都会附带一层脓疮裂口。

  这层完全脓疮裂口的额外叠加来设计,第一种选择很稳妥,如果食尸鬼一直能打到,那么很赞,这里我没能做成一个测试就是“当食尸鬼变身,爪击变成横扫爪击,会不会给多目标上脓疮裂口”。第二种选择让平均每个脓疮打击所上裂口数量从2变成了3,但是有一个问题就是,这有可能造成溢出,比如说前面举得例子,我有1层脓疮裂口,2个符文可用,如果我点了这个天赋,那么打一个脓疮可能浪费掉一个裂口。第三种选择更适合爆发。

第三层:天打强化层

  选择一:每当一个脓疮裂口被消耗,食尸鬼攻速增加100%,持续3秒。

  选择二:天打暴击时额外多引爆一个脓疮裂口。

  选择三:天打技能改变,不再时造成物理伤害+暗影伤害,而是变成全部暗影伤害(伤害值低于改变前的物理伤害+暗影伤害,当然这个要根据敌人护甲和你的精通来定),但是变成远程攻击,30码距离。

  这层完全在强化天打,第一个选择其实是强化食尸鬼,如我前面所说,暴雪的设计理念是想把尽量多的天赋层做成让你在强化宠物/强化天打/强化疾病中选择,这层可以略微体现一点这个思路。第二个选择我一度非常看好,这等于让邪DK从暴击中有了额外的收益了,我一直以来诟病邪DK成长性太弱,就是因为没有很好的副属性,尤其是暴击的收益,但是在实战中,这个天赋并不好用,因为目前来看,脓疮裂口这个体系的问题是:太少了。有额外消耗的话会让他更不够用的。第三种选择我觉得比较适合特殊战斗的场合,比如你经常打不到的场合,另外就是高精通下,可能会超越原有的天打技能,并且是全暗影伤害。

第四层:控制层

  选择一:食尸鬼变成另外一种东西,没实装。。。。

  选择二:窒息,引导,2分钟CD,晕6秒。

  选择三:疾病爆发让对方定身。

  这层基本和PVE无关,我没测。。。。

第五层:自保层

  选择一:1分钟CD主动技能,无消耗,使用后10秒内,你受伤90%转移给食尸鬼,如果食尸鬼死了,则30秒不能招。

  选择二:让魔法罩变得更大(是的,更大!没有实际效果),并且多持续5秒。

  选择三:死亡之握变成对队友使用,往队友身边拉自己,1分半CD。不再能拉敌人。注意,可以把自己食尸鬼放远处,然后对着他拉自己。

  相比原来,现在的自保层简直弱爆了。

第六层:死亡缠绕层或者叫AOE层吧

  选择一:每次死亡缠绕降低黑暗变身2秒。

  选择二:每次死亡缠绕有25%几率触发一次游荡瘟疫。

  选择三:主动技能,消耗2个符文,无CD,让所有身上带有疾病的敌方目标触发一次游荡瘟疫。

  这一层还是体现了暴雪的设计理念,第一个选择是强化食尸鬼的,变身以后,食尸鬼伤害提升还是明显的,尤其在AOE方面。后两个都是和疾病挂钩,一个是稳定AOE,一个是爆发AOE。所以这层我也称之为AOE层。

第七层:大招层

  选择一:招一个华尔琪,取代石像鬼。注意,华尔琪的强大成都根据你招的时候的能量多少决定强大程度,但是暴雪并没有说这玩意会消耗能量或者持续消耗能量,你知道的,这都是以前石像鬼玩过的梗,但是谁管呢!这玩意至少应该比石像鬼漂亮多了吧!没实装,所以我也不知道长啥样。

  选择二:亵渎。就是黑水啦。黑水除了现在的特点之外,还有一个就是每一跳会引爆一层脓疮裂口,但是暴雪似乎犯了一个错误,我们前面说了,枯萎凋零会让你的天打变成溅射,但是当你点了黑水天赋,黑水这个技能取代了枯萎凋零,这个功能不见了,我个人认为是暴雪忘了。否则这天赋谁点啊!

  选择三:灵魂收割。灵魂收割被改成了造成一定量(很低)的物理伤害,5秒后,引爆3层脓疮裂口。20秒CD,消耗1个符文。这个技能真的被改的有点弱了,3层脓疮裂口的伤害谈不上多高,和现在灵魂收割的2段伤害完全没法比,然后我前面也说了,现在的问题是脓疮裂口不够用啊不够用,哪来再多一个技能来消耗呢?

三、邪DK神器天赋

  神器天赋大家可以理解为老的天赋系统(老玩家比较清楚,就是改成这种每层三选一之前的那种),小的神器天赋不介绍了,主要介绍几个终极神器天赋,注意,只要你够勤劳,都可以点出来。这几个终极天赋我只能给大家介绍下,因为我没法花大量时间升出他们(毕竟我还要测其他职业。。。。)

  先介绍神器的被动,你的攻击可能会召唤一个食尸鬼帮你攻击,这个食尸鬼和你手动招的相比,血量一样,也爪击,伤害没法比(就和现在的大军一样招),爪击不能触发额外叠脓疮裂口的被动,可以招很多个,几率不算低,任何伤害都可能招而不是攻击动作,我测疾病的时候扔一个疾病一下不平砍,光靠疾病伤害招了3个。

1、Flagellation

  凋零缠绕会给敌方上一个Debuff,让你天打伤害增加50%

  看起来极为强力,但是这个Debuff持续多久,天打伤害增加是否增加脓疮裂口部分未知,因为点出这玩意要满费工夫的。

2、DoubleDoom

  免费死缠给两个免费死缠

  简单实用

3、TheShambler

  你的攻击有可能招出一个超级僵尸往前冲并且炸掉。这真的不是暗黑3的巫医?

四、邪DK可能的发展理念

  综上所诉,暴雪在7.0中,为邪DK建立了疾病、宠物、天打三大核心,并且引入了一个脓疮裂口的概念。

  以目前的测试感觉来看,邪DK主要的问题在于,符文恢复能力偏弱(符文武器的取消,固定符文腐蚀和符文腐蚀本身的削弱再加上取消灵魂收割引起的),脓疮裂口数量较少并且不能传染,如果说数量较少还是由于符文恢复能力偏弱带来,那么不能传染这点简直没法忍,我个人理解,这个脓疮裂口系统其实很类似于盗贼修改之前的连击点系统(都是5层),问题在于盗贼的连击点是可以快速消耗掉的,也有不少办法在新单位上叠加起来,但是邪DK没辙啊,你消耗只能1层层消耗,新单位身上也没办法快速叠加(叠加速度完全看脸),这导致转火极为极为蛋疼。

  总体来看,暴雪已经把邪DK框架搭建完毕,但是围绕脓疮裂口这一机制,应该还会做不少调整。

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