在军团再临A测服里,我们即将对宠物对战进行一些的改动。这里我们希望先给出一个大体纲要,让大家有个可以讨论的地方。同往常一样,我们正在测试这些改动和调整,不保证今后不会有其他变动。
亡灵种族特长
在无敌回合里,亡灵宠物造成伤害降低25%
开发者注释:亡灵种族特长是最强大的特效,这项调整是为了与其他种族相平衡。
青蛙的吻+困倦毒气
冷却时间1回合
开发者注释:这个技能本可以连续使用锁定对手(直至抵抗生效),其带来的体验非常糟糕。与其对抵抗做出简单改动,不如做出易于调整的改动来避免问题恶化。
雷霆之箭,雪崩,严重破坏,狂鱼来袭,奥术风暴,灵能风暴
基础伤害降低15%
雷霆之箭
现在有5回合冷却时间,适应其他具有类似伤害及效果的技能。
顺劈斩
增加1回合冷却时间
开发者注释:AOE技能在目前的宠物对战中非常强大,陨石类技能尤其如此,对成队的敌人和单体目标都有很好的效果。这项改动应该能让这些技能回归设计强度标准。
恶灵魔像
痛殴和骨头风暴技能位置调换
开发者注释:恶灵魔像在对敌方全体伤害上来的太简单。在我们查看恶灵魔像的其他设置时,发现AOE的难度太低,就算在AOE类宠物中也显得过于强大。我们明白这项改动可能会使恶灵魔像具有额外的连招,对此我们会小心谨慎地处理,并根据大家的反馈进行调整测试。
恶灵魔像基础属性调整:25级时,恶灵魔像速度调整为244(之前为211),力量为297(之前为314),生命值为1587(之前为1668)
开发者注释:恶灵魔像基础属性,结合亡灵种族特长(对慢速宠物更有优势),使其成为一个非常不利的对手。配合高强度AOE和吞食尸体技能,这个宠物的缺点实在太少。这项改动应当能让其总体上和其他类似宠物保持一致。
总而言之,我们对恶灵魔像进行了3重削弱。不过,根据玩家的技能选择,痛殴/骨头风暴的调整可能算的上是一次增强。请在本帖里留下你的反馈意见,我们会在此查看大家的留言(并在有必要时予以回复)。