7.0蓝贴 不希望内置CD饰品与RPPM饰品有明显区别

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7.0不希望饰品之间有明显区别

2016-02-17 09:46 新浪游戏

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  Q:有玩家反应正式服里饰品触发RPPM(每分钟实际触发次数)有bug,无法在首领战开怪时正确重置,对此游戏设计师Celestalon进行了解释

  A:嗯,感谢你和其他几位的对本BUG的反馈。不过,我们需要等到7.0军团再临上线后才能进行修正了。

  不仅如此,这里我们还会再向前推进一步。预警,下面的内容超级理论技术化。你不必理解这些内容,不过喜欢数据分析的玩家可以看看。

  从设计上看,随机触发和手动触发的效果是不一样的,因为随机触发不那么稳定,而手动触发则肯定可以配合。开BOSS时候的额外触发几率(也是你觉得比手动更强的地方)和这一设计思路并不相符,它保证了你能在想要的时候触发这个效果,既开场这一时刻。

  因此,我们会在军团再临里调整RPPM的机制。据上次成功触发的判定和据上次首领战开始时间会在每场首领战开场时重置为0,而非目前的120和10.这一改动会很明显地影响到此类饰品所能带来的DPS,我们也会对饰品进行对应调整来弥补对应损失。

  Q:我认为目前的触发系统应该分为两类,一个是随机触发饰品,受RPPM和触发几率影响,另一类则是内置固定冷却时间。有触发几率的饰品和固定冷却时间的饰品区别是非常大的。内置冷却时间饰品实际上效果非常稳定(基本是冷却结束就会触发,而且在首领战时也会重置冷却,这样在开怪时肯定会触发,对双持来说很明显) 那么这类饰品也会调整么?

  A:是的。现在,有内置冷却时间的饰品相对稀有,但是由于设计喜好,我们依然会时不时地做一些出来。正如部分玩家指出的,在开怪时RPPM类饰品有额外触发几率,在内置冷却时间类饰品还是主流时的优势。但是现在,此类饰品已经很少了,我们并不需要再让RPPM类饰品拥有过高的优势。内置冷却饰品的稳定性可能会降低,但是依然比RPPM类饰品稳定。我们并不希望让内置冷却饰品和RPPM饰品有着明显的区别,因为这类区别很多玩家都不会特别在意。

  如果你喜欢稳定性,那么手动触发类绝对是最好的。如果你认为随机点也无所谓,几率触发的饰品就更和你胃口。

  总之,我们会尽量减少战斗开始时触发特效叠加的情况,这只是我们改善这个问题的途径之一而已。

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