这篇冰DK的评测报告出了比我预期的晚了一些,因为过年,过完年暴雪测试服又各种尿(现在只有开VPN才能上),弄的这次测试做的非常的仓促。按照惯例,观看此次测试报告需要注意以下几点:
1、目前测试依然处于中期,数值平衡完全谈不上,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。
2、本文完全基于2016年2月16日之前的测试服,版本号为21071,所以一些内容可能不适用于21071之后的版本。
3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条
4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。
5、如果大家希望了解更多,可以通过回帖的方式提问,或者到观看测试服直播,基本每晚都有直播虽然最近经常不是WOW的直播(最近基本不太可能直播测试服,因为上测试服要开VPN,然后就没法直播了)
一、冰DK的重大机制改变
1)关于符文系统的改变
整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。
但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。
总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。
然后关于符文恢复方面,首先,冰DK被固定到了符文强化天赋,忘了手动的分流吧。然后这个符文强化天赋还是被阉割了的,现在是每一点能量1%的几率触发,但是触发效果比原来好了,现在是恢复一个符文,而不是恢复一个锁定的符文。
裸体的符文时间被调整到了10秒,这点和邪DK一样,令人高兴的是,至少强化符文武器被保留了,CD还调成到了3分钟,而且暴雪貌似还想给做成冰DK的特色。。。。
不过邪DK在神器天赋里面针对能量系统做了两个神器天赋作为小小的补偿,冰DK在这方面给的少一些,只给了一个湮灭获得更多能量的小神器天赋。
2)冰DK的主要输出技能
冰DK现在的主要输出技能包括了冰霜打击、湮灭、凛风冲击,冷酷严冬,冰霜之柱、辛德拉苟萨之怒、平砍。
冰霜打击:消耗25点能量,还是主副手攻击,是目前版本下冰DK最高输出技能,但是不再享受杀戮了。
湮灭:消耗两个符文,还是主副手攻击,还是物理伤害(暴雪就是学不乖啊!),符文的主要消耗技能,可以享受杀戮。
凛风冲击:现在这玩意是对当前目标和目标身边10码范围内都造成X点冰霜伤害了,消耗一个符文且伤害很低,但是湮灭带出来的免费风,直接翻4倍伤害。(暴雪表示:让你丫无脑吹风,让你丫无脑吹风)。但是这不代表我们永远不用非免费吹风,因为现在只有这玩意能上冰疾病了,而且冰疾病还蛮重要的,冰疾病现在每一跳,都会有一定几率给5点符文。
冷酷严冬:这个技能现在有伤害了,并且作为常规技能存在。消耗一个符文,CD 20秒,持续8秒,不断的对身边单位造成冰霜伤害,这个技能其实是暴雪用来给冰DK取代掉枯萎凋零的。
冰霜之柱:1分钟CD,20%力量,并没有什么变化可言。
平砍:把这个单独拿出来讲是因为这玩意真的伤害蛮高的,一会讲天赋的时候你会发现暴雪对于冰DK,围绕平砍做了不少文章,虽然我也不知道他们为啥这么设计。
辛德拉苟萨之怒:神器初始技能,召唤辛德拉苟萨,然后这只冰龙华丽的吐一条线,造成一些冰霜伤害,附带一个减少目标攻速的效果。坑爹的是,这玩意5分钟CD,这玩意和邪DK的神器初始技能简直一个天上一个地下。。。
3)冰DK的输出方式和核心理念
由于暴雪做这个资料片的理念是简化输出,简化输出,简化输出(重要的事情说三遍),导致原来就不算复杂的冰DK直接简单到不行。原来冰DK的主要操作理念是杀戮的分配问题,现在这个问题直接不用纠结了,杀戮被修改为只对湮灭有效;另一点原来需要注意的是,符文强化需要在有符文锁定的时候用,现在这玩意也不用考虑了,除非你当前状态一个符文都没用出去。
基本来说,冰DK,只需要不停的按冰霜打击、湮灭、免费吹风,到CD开冰霜之柱,现在就已经完成了单体的所有技能循环(不考虑天赋,事实上天赋可以基本全点被动),是的,就是这么简单了。
二、冰DK的天赋分析
了解了冰DK的基础修改后,我们来看看冰DK的天赋系统,天赋系统暴雪依然突出了一个中心思想:简单
第一层:我就是要增强伤害层
选择一:增加冰霜打击暴击伤害35%,简单无脑暴力,问题是,冰霜打击现在并不享受杀戮,所以不会必暴。
选择二:冰霜打击后,增加25%攻击速度,持续3秒,持续时间可以累加。
选择三:吹风对主目标造成额外100%伤害。
第一层对伤害的增加都非常简单暴力(我真的没见过这么简单暴力的),选择一和后面第三层的某一个选择如果一起点,那么我觉得,可能冰DK不堆暴击这件事情就应该改写了,但是如果按照之前的配装思路,冰DK暴击收益较低所以放弃暴击的话,那么这个选择收益不高。选择二则是平砍系,配合后面天赋使用效果更佳,选择三暴力程度可能超过很多人的想象,这个天赋让免费吹风直接伤害再乘以2,也就是说,对主目标伤害将造成正常吹风的8倍伤害。
第二层:符文层
选择一:每消耗一个杀戮,50%几率给一个符文。
选择二:消耗符文的技能,判定触发强化时,按照耗能X1.35的耗能进行计算
选择三:寒冬号角,30秒CD,恢复一个符文和5点符文能量。
这层完全和符文恢复挂钩,因为战斗样本较少,我没有办法做太多测试来决定到底是哪个更好,目前我选择的是第二个,这个选择等于让每个冰打从25%几率获得一个符文变成33%,我的考虑主要从目前我的输出以冰打为较高优先级考虑(只在杀戮、符文全可用、没能量的时候优先湮灭),不过从纯理论计算的角度来看,选择一获得的符文应该是最多的,但是我更觉得选择一带来的思路是,消耗符文换来符文,和尽量甩符能的角度略有不同吧。选择三是手动可控,根据暴雪的设计理念,手动可控获得的量一定是理论最少的。
第三层:大招层
暴雪似乎意识到应该给DK一些大招,这层我给命名为大招层,但是其实我觉得邪DK反而应该设计这么一层,冰DK的大招毕竟也只有1分钟CD啊。
选择一:开启冰柱时,暴击一定几率降低冰柱CD一秒。
选择二:强化符文武器改为:开启后每1.5秒获得1个符文和5点能量,持续9秒。
选择三:冰霜之柱激活时,身边产生锐利的冰块砸向身边的敌人,每两秒一次,造成冰霜伤害。
选择一看起来很美,其实不那么美,因为只有在冰柱持续阶段内,暴击才有一定几率降低冰柱CD一秒,注意只是一定几率,这就很坑,我就算上你20秒暴击个10次吧,也不是减10秒。这天赋需要把“冰柱持续时间内”、“一定几率”两句话去掉其中一句,立马就强力许多了,从暴雪目前都是写一定几率而不是固定数值来看,这个天赋还是很有修改空间的。(按照我说的会改的太强就是)选择二其实对强力符文武器的获取总量并没有做出太大修改,但是他让你开了以后输出平滑了,不像以前一样开了以后各种资源有一个溢出的状况。选择三是一种很简单无脑的增加伤害的方式,注意这玩意是AOE,可以砸多个目标,伤害并不算高,如果只是纯单体的话你可以认为是你开冰柱时间内多打了一个冰霜打击之类的,AOE的话还不错。说实话我没明白暴雪为什么会塞这个天赋进来,因为这层其他两个至少都是功能性的选择。
总而言之,这层暴雪意图强化强力符文武器或者冰霜之柱,但是显然具体强化的方式还会有不少修改,否则都缺乏一定的吸引力。
第四层:控制层
选择一:湮灭击倒敌人2秒,附带一个范围的5秒的眩晕(我没去打PVP我也不知道这是啥)
选择二:动画是法爷的吹风,效果是一个致盲效果,面前锥形,持续4秒。
选择三:强化冷酷严冬,附加一个叠5层后晕4秒的控制,就和现在没伤害的那个效果一样了。
我只能说,5人本冷酷严冬真的好用,有伤害还控制,坦克一定会爱你的。
第五层:生存层
选择一:魔法盾把法术弹回去(并没有盾反的效果),并且多吸收30%魔法伤害,效果结束后,吸收的所有伤害炸开造成伤害,但是,但是,吸收的能量减少。所以,并不适合PVE。
选择二:盾墙多减少10%的伤害,并且每消耗10点能量,盾墙CD减少3秒。很实用的一个技能。
选择三:自动攻击会产生一个其30%伤害的吸收盾。
选择二真的很不错,选择三也不错,另外,记得我前面说过吗,暴雪做了好几个和平砍有关的天赋,这就是其中之一了。这个护盾强大之处在于是无限叠加的。持续时间为10秒,10秒内盾没破并且你又平砍了的话就继续叠加,所以,如果是那种1分钟放个巨大伤害的Boss,你可以平砍一分钟,叠加起一个高护盾然后然后BossA那么一下。
第六层:AOE层
选择一:冰镰,消耗一个符文,打击面前所有单位,造成大量冰霜伤害,可以享受杀戮,6秒CD。
选择二:平砍有一定几率对身边所有目标造成一定的冰霜伤害,伤害不够,但好在全自动。
选择三:冷酷严冬每波伤害会递增15%。
选择一是一个我们都期待已久的技能,就是类似湮灭那样消耗符文且消耗杀戮,同时是冰霜伤害。然而只是看起来很美而已,这玩意基础伤害极高,成长却很低,只有200%武器伤害,所以出现的结果就是,我测试服新建的号,100级680装等的时候,这玩意甚至可以取代湮灭了,但是如果进到5人本,变成810装等,这技能就完全没法看了,并且不适合加入单体循环了。当然,这个技能毕竟享受精通加成,是否有更好的成长,我们还是拭目以待吧,但是这个技能还是适合定时爆发AOE的。选择二简单无脑,并且适合单体提升DPS。第三个选择目前我没看到选择的理由。。。。
第七层:终极层
选择一:主动开启技能,1分半CD,开启后,给一层杀戮,并且接下来6秒,湮灭只消耗一个符文。
选择二:吐息,和原来一样
选择三:冰川尖刺,向前方放出一串冰川尖刺,每个尖刺对身边所有单位造成一定的冰霜伤害(250%AP)。消耗1个符文,12秒CD。
选择一看似多一个爆发,但是其实目前来说有两个问题,一个是和冰柱CD不match,第二个是目前湮灭的伤害还是偏低,并且,现在不缺符文,在符文强化修改以后,冰DK真的不那么缺符文了,不过好消息是,尽管开启后湮灭只耗一个符文,但是还是给20点能量(就是说给能量按照两个符文计算)。选择二在某些场合真的会很强,比如多目标,因为冰疾病每条现在都可能恢复5点能量,所以如果3-4个目标身上有冰疾病,然后你开喷,那么真的能喷蛮久。选择三目前来看有点怪怪的,这玩意吃怪物模型!每个尖刺都不大,比如你去打个5人本或者是怪物模型不大的小怪,那每个小怪基本只能被一个尖刺扎中。如果碰到那种大模型的Raid级boss(抱歉我没碰到),我想应该会被多个尖刺扎中,那伤害还是挺能看的。
三、冰DK目前输出体验综述
目前冰DK的总体感觉是这样
单体:符文和能量完全够用,这点和邪DK经常便秘的感觉完全不同,你基本可以一直有技能打,这点感觉真的还不错,当然,如果脸黑还是会断档。。。。单体基本就靠冰打、湮灭、免费吹风,主要伤害来源是冰打和湮灭,这和现在没有什么不同,但是冰打伤害明显高于湮灭,不过反正冰打不吃杀戮,所以并不需要注意什么细节。
AOE:根据选择的天赋来,AOE的主要伤害来自于免费吹风(这是大头!大头!大头!重要的事情说三遍)、冷酷严冬(这玩意伤害很低)和冰镰(如果你点了的话)。这导致冰DK的AOE很不可控,你就算点了个冰镰也就是6秒一次,比如小怪刷了,全团大概会有8秒A完,你开个冷酷严冬(其实我觉得不开更好),然后打两个冰镰,其他时间就只能祈祷出免费吹风,出了2-3个,你这波AOE就嗷嗷的,一个没出就默默的砸一下键盘,看着那些AOE职业给你甩开。
总而言之,目前来说,除了湮灭的伤害略有些低和AOE随机性感人外,冰DK的体验要明显好于让你各种便秘的邪DK,并不是说他打的比邪DK高多少,我前面说了,数值这玩意目前不靠谱,而是说,冰DK的操作手感、操作简单程度和不便秘程度,都比邪DK舒服很多,在机制上,暴雪也显而易见的表态了:就是各种冰霜伤害。比起邪DK要“精通”疾病、宠物、天打三项然后哪个都不精通的状况来,实在是好不少了。