魔兽7.0测试服24日更新 各职业技能天赋改动详情
魔兽测试服Build 21134各职业更新
2016-02-24 10:04 新浪游戏
死亡骑士
- PvP天赋
- 死亡苍白:重新设计,你有30%的几率在被魔法法术击中时将其完全吸收,转化为对自己的疾病,随时间造成自然伤害。
- 心脏骤停光环:重新设计,使10码内所有敌人的技能冷却恢复速度降低30%。
恶魔猎手
- 天赋
- 血滴子:伤害降低了53%。
- 邪能刃:伤害提高了100%。现在产生40点怒意,从30点上调。
- 第一滴血:伤害降低了80%。
德鲁伊
- 通用技能
- 痛击:在熊形态下使用时,流血效果可以叠加3次。
- 净化腐蚀:(新)净化友方目标身上的腐蚀,移除所有诅咒和中毒效果。8秒冷却。
- 天赋
- 血性狂乱:现在影响痛击,而不是割伤。
- 刺藤:树皮术激活时,刺藤每秒也会对附近所有敌人造成20%攻击强度点自然伤害。
- 星河守护者:不再降低敌人对你的伤害,而是下一次月火术产生15点怒气。
- 艾露恩的卫士:重新设计,裂伤使下一次铁鬃或乌索尔的印记的持续时间延长2秒,或使下一次狂暴回复的治疗效果提高20%。
- 粉碎:现在消耗痛击的层数,而不是割伤。现在持续20秒,从12秒上调。
- 劈砍撕裂:现在影响痛击,而不是割伤,并且需要熊形态。
- PvP天赋
- 族群防御者(新):15码内的同伴受到爆击时,你自动触发淤血效果。淤血效果使你的痛击、横扫和月火术有15%的几率重置裂伤的冷却时间,并额外产生4点怒气。
- 蛮力冲锋:现在击退15码内的敌人。
- 锋利兽爪 :现在影响痛击,而不是割伤。
猎人
- PvP天赋
- 驱散射击(新):一次短距离的射击,造成35%武器伤害,移除所有持续伤害效果,并使目标迷惑4秒。任何伤害都会移除该效果。使用时关闭你的攻击。20秒冷却。
法师
- 奥术
- 奥术充能:魔爆术击中至少一个目标时有1%的几率产生1层充能,从30%下调。
- 魔爆术:伤害提高了50%。不再刷新奥术充能的持续时间,而是每层奥术充能使魔爆术的伤害提高50%,法力消耗提高100%。现在消耗2%基础法力值,从3%下调。
武僧
- PvP天赋
- 制造:逍遥酒(新):制造一瓶逍遥酒与同伴分享。一次最多只能携带2瓶。逍遥酒移除所有定身、昏迷、恐惧和惊骇效果,并使这些效果的持续时间缩短60%,持续6秒。2秒施放。
- T19
- 酒仙
- 2件:铁骨酒使你的醉拳效果额外提高5%,从10%下调。
圣骑士
- 通用技能
- 奉献:伤害提高了25%。
- 圣光之手:现在使十字军打击、正义之锤、愤怒之锤、圣殿骑士的裁决和神圣风暴额外造成20%的神圣伤害,从18%上调。
- 天赋
- 牺牲光环:光环掌握期间,你产生的有效治疗的15%会被复制给光环内的所有同伴,而不是你受到的所有治疗的10%。
- 虔诚光环:现在使10码内同伴受到的伤害降低20%,从15%上调。
- 处决宣判(新):一把战锤缓慢地从天上落下,在10秒后造成1800%攻击强度点神圣伤害。3点神圣能量,20秒冷却。惩戒专精15级天赋。
- 以眼还眼:不再消耗神圣能量。
- 保护者之手(新):召唤圣光治疗一个友方目标35%的已失去生命值。16秒冷却。防护专精15级天赋。
- PvP天赋
- 骑士之勇:重新设计,炽热防御者现在作用于15码内的所有同伴。
- 神圣
- 烈士之光:现在消耗7.5%基础法力值,从12.5%下调。
- 防护/惩戒
- 净化中毒(新):净化一个友方目标,移除所有中毒和疾病效果。8秒冷却。
- 惩戒
- 精通:神圣审判(新):审判使你产生和消耗神圣能量的技能的伤害额外提高20%。
牧师
- PvP天赋
- 争分夺秒(新):施放快速治疗时,下一次治疗术的施法时间和法力消耗降低15%,最多叠加2次。
- 神圣结界(新):保护一个友方目标免受下一次完全失去空中的效果,持续10秒。0.9%基础法力值,45秒冷却。
- 灵魂净化(新):净化不再有冷却时间,但只驱散1个魔法和疾病效果。
- 暗影
- 净化疾病(新):移除一个友方目标身上的所有疾病效果。8秒冷却。
潜行者
- 天赋
- 切割:现在使攻击速度提高60%,从40%上调。现在取代命运骨骰。
- PvP天赋
- 黔驴之技:现在使目标未命中的几率提高75%,从1%上调。正中眉心使手枪射击的能量消耗降低100%,从1%上调。
- 冷血(新):激活时,你的下一次偷袭或暗影打击造成相当于目标总生命值10%的暗影伤害。需要潜行。45秒冷却。
- 幻影刺客:现在使暗影之舞的冷却时间延长60秒,而不是100%。
- 盗贼的交易:现在使你在潜行者的伤害额外提高20%,消失的冷却时间缩短90秒,但被动失去25%的总生命值,从30%下调。
- 狂徒
- 正中眉心:爆击现在会造成4倍伤害。
- 命运骨骰:现在是狂徒专精技能,而不是天赋。
萨满祭司
- 通用技能
- 星界转移(新):转移进入元素位面,受到的伤害降低40%,持续6秒。1.5分钟冷却。
- 元素
- 土元素:不再降低受到的伤害。不再能够在昏迷时使用。
- 元素/增强
- 净化灵魂:现在是元素/增强专精技能。不再消耗法力值。
- 恢复
- 治疗之涌:现在消耗18%基础法力值,从16%上调。
术士
- PvP天赋
- 召唤邪能领主:进入6码(从8码下调)范围内的敌人会被击晕1秒,而不是有50%的几率被击倒。
战士
- PvP天赋
- 战斗专注(新):对同一个目标使用两次怒击后,你进入战斗专注,每3秒恢复3%的生命值及产生5点怒气,持续12秒。对新目标使用怒击会取消该效果。
- 护卫(新):保护一个同伴,使他受到的所有物理伤害的50%转移给你。该目标受到物理伤害时,你的复仇的冷却时间有30%的几率被重置。如果目标与你之间的距离超过15码,则护卫效果取消。护卫持续60秒。同一时间只能有一个目标被护卫。15秒冷却。
- 一个人都不能落下!:现在影响拦截,而不是援护。
- 群体法术反射(新):反射对你和20码内小队和团队成员施放的所有法术,持续3秒。取代法术反射。30秒冷却。
- 愤怒机器:现在影响非持续性攻击,而不是所有攻击。
- 屠宰场:使用嗜血时,目标每失去10%生命值使伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。
- 雷霆打击:现在使目标减速90%,持续1.5秒,而不是定身1秒。
- 破坏能手:现在影响致死打击,而不是巨人打击。
- 狂怒
- 嗜血:伤害降低了25%。
- 怒击:伤害提高了53%。
种族
- 血精灵
- 奥术洪流:不再恢复真气和神圣能量,而是恢复3%法力值。
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