前言
尽管上次Build中奥法的飞弹遭到削弱,奥法的单体地位仍然难以撼动,毕竟在神器小特质增加了3颗飞弹(由5变成8,施法时间不变)以及飞弹触发率以后,奥法的飞弹伤害太过强大。
而在此Build中,奥法的AOE能力则是得到了颠覆性的变化,而此变化则主要体现在
魔爆术上。曾经那个不痛不痒的AOE技能如今改头换面成为重要AOE填充技能。此次魔爆术改动的说明
有1%的几率产生一层奥术充能(实际是100%,此处因为描述错误,应当参考游戏为准)
从54.5%SP提升到81.75%SP。可根据奥术充能增加伤害和耗蓝,每层增加50%伤害(受到精通提高)和100%耗蓝。由3%基础耗蓝减为2%。
这是游戏中的具体技能说明
对14码内所有敌人造成奥术伤害,只要命中至少一个目标就可以产生一层奥术充能。每层奥术充能增加69%伤害(多出来的19%为精通所带来的提升)和100%耗蓝。
此为我的人物面板,之后的测试数据均基于我的人物属性。
首先,对比下4层充能时奥冲和魔爆的伤害。
这是魔爆术的伤害,每个目标32975(不暴击的情况下)。
奥术冲击的伤害,89603。通过比较可以看出,3目标时魔爆伤害已超过奥冲,同时由于魔爆是瞬发,而奥冲却需要读条,也没有德拉诺特技中堆叠奥术充能即可带来加速奥冲读条的效果。另外,魔爆术之前只有30%的几率产生奥术充能,而如今则有100%,更稳定的奥术充能来源也是带来了更多的奥术弹幕。
奥术弹幕是老技能了,技能本身不多做赘述,当然奥术弹幕依旧受到精通加成,根据奥术充能堆叠层数额外增加伤害。
与之前不同的是,奥术弹幕与一个大特质相关联。
奥术弹幕最多可 额外攻击5个目标(根据奥术充能层数决定)。当奥术弹幕命中额外5个目标时,会带出一次额外的超级新星,造成AOE伤害。相当强大的AOE向大特质,同时配合15级天赋中Torrent天赋相当好用。该天赋使得弹幕每命中一个目标可增加额外25%的伤害 。
命中3目标时的数据。由于目前神器点数无法重置,我点了法师之触大特质,曾经以为那是个类似活体炸弹的被动,结果被骗了,它只是个单体伤害技能。现在也没法测试奥术弹幕的大特质,很可惜。
而由于奥术弹幕因为大特质和Torrent天赋而变得更强,在AOE中更多的用掉奥术充能来使用奥术弹幕显得更为重要。而这就使得天赋中一些能够增加奥术充能的天赋显得更有竞争力。
当然,奥法的AOE手段不止于此。神器初始主动技能Mark of Aluneth是个绝对的AOE大杀器。
对目标和周围5秒内敌人每秒造成84952伤害,持续8秒。8秒后爆炸,对每个敌人造成你最大魔法值15%的伤害。8秒的持续时间使得这个技能配合45级天赋中的能量符文(在脚下放置一个符文,8秒内增加50%伤害。45秒CD,2层充能)能够造成一个极为可怕的AOE爆发伤害(有点WOD中术士大灾变的感觉)。然而这个技能不能跟着目标移动,因此需要坦克拉定位置以后使用。6.2中使用剑圣之镜的猎人们恐怕都很反感那些拉到了怪喜欢乱动导致镜像打空的坦克,而奥法因为这个技能的存在也会有同样的感受。同时奥法会非常喜欢能够聚怪的坦克,例如复仇DH。
天赋选择方面
除了15级的Torrent外和45级的能量符文外,首先是60级天赋Charged Up。简单粗暴,30秒CD,提供4层奥术充能。同层中有超级新星和Words of Power天赋。因为弹幕的大特质可以额外带出一次超级新星,导致这层天赋中超级新星的用途不如直接多一发弹幕来的强大。而Words of Power是根据当前蓝量增加触发飞弹几率,显然是个单体输出的被动。AOE中Charged Up天赋非常不错。
90级天赋中,虚空风暴和不稳定的魔法不变,奥法多了一个Erosion的天赋。该天赋使得你每次对敌人造成伤害可以带来一个1%的增伤,最多叠加10层。该敌人3秒钟没有受到任何来自你的伤害叠层就位递减一层。由于AOE中魔爆术的BUFF,奥冲基本不再会用到,不稳定的魔法这个被动不再适合AOE。AOE主要在虚空风暴和Erosion中抉择。而由于魔爆术命中的所有目标都会叠加上Erosion的层数,显得Erosion相当强大,可以给其他AOE技能全都带来非常不错的增伤。
而100级天赋除了晶体被改成Quickening以外并没有改变。此次Build中魔爆术同样能够带来急速叠层,但是由于魔爆术和奥术弹幕是瞬发技能,急速带来收益甚微,同时也需要经常使用弹幕导致buff断掉,这个天赋在大量AOE战斗中并不是很适合。
反倒是奥术宝珠天赋,尽管100级默默无闻,在弹幕变得更为强大之后,它因为提供额外奥术充能,可以带出更多奥术弹幕,变得更为有价值。(当然它本身的伤害可以忽略不计了)
总结一下,奥法AOE战斗中天赋的点法。15级Torrent,45级能量符文,60级Charged Up,90级Erosion,100级奥术宝珠。
当然,这里的天赋选择是针对纯AOE场合。具体实战中还是要根据ADD数量、处理优先级和存在时间进行抉择。