守护德鲁伊反馈
基本上我是喜欢军团再临的守护德鲁伊的美术和整体的主题设计的。但是我真的不喜欢技能循环。不敢相信的简单,没得选择,没法变复杂,几乎不可能按错。
我无法想象对着boss按X——>割伤这样6-8分钟。我肯定会非常无聊。
我们可能会调整这些天赋,现在痛击(割伤)层数需要更长时间来上。详细的细节仍然待定。
织雾武僧反馈
精华之泉,如前所述,在治疗5个目标的时候应当不会太弱了(大致和意气风发相当)。但是这或许不够让他在5人队里出彩-我们可以把一些hot的治疗量转到直接治疗部分来提高它的应急性。可能是因为hot让这个法术看起来很差,即使其在5-6个目标上能够造成成吨的治疗(上述改动可能会让它接近野性成长)。如果数字调整不能让它的使用更直观,冷却时间可能就要用来替代hot-但是这可能会降低灵活性,以及目前在大量目标上的优势(以及独特性)。
虽然有很多关于雷霆复起的正面反馈,我也看到很多暗示它太强(通常来说这个阶段最不该关心的就是这个)。我很好奇这个天赋的评价是否是从缺少影响雷光聚神茶的神器特征在削弱复苏之雾之后计算旭日东升踢的法力消耗后得出的。任何在此条件下的关于雷霆复起的主题都会是很有用的。
我不认为我看到了很多没点雷光聚神茶特质的雷霆复起的帖子。通常我们讨论事情的时候要么是点满所有特质,要么是什么都没点,在这个补丁中,你可以同时点飞舞之雾和和谐和聚精会神,这允许你能够无脑按复苏之雾刷出成吨的强化的意气风发。这个测试并不真的有效,因为5人队伍没那么多人让复苏之雾增加额外的目标。
是的,抱歉,“没点雷光聚神茶特质”意味着“没点任何特质”。只是想从星界气息和聚精会神和和谐中独立出雷霆复起的讨论。
雷霆复起比雷霆聚焦天赋强太多(每30秒一个雷光聚神茶化的法术或在神器之前额外的雷光聚神茶法术,你怎么想都成),法力茶也是(因为雷光聚神茶-意气风发节约的法力。)
这就是问题所在-它显而易见的必选雷霆聚焦,每30秒获得1层雷光聚神茶buff,就花3个公共CD,产生成吨法力,并且是远程法术。
神圣牧师和圣言法术的配合
我要说我们最大的理念差异就是我们对正式服上的神牧现状没那么乐观,依赖恢复来推动佑,完全排斥了其他绝大多数的治疗模式。对于单目标来说,它看起来没那么应对自如,大多数的配合/奖励(就是更多的治疗之环和更多的愈合之语触发)相对而言是被动/聪明的应对少量玩家的治疗手法,直接导致要尽可能多的施放恢复。同样,大量恢复导向的循环并不是非常适合神圣(从本质上讲,他们的治疗模式不该那么像恢复德鲁伊),而且他们的直接治疗应该在军团再临里居于前列。在瞬发或缓慢的大治疗能用的时候,恢复应当是作为一个可用的选择,而不是现在这个职业手法的核心地位。
治疗术和快速治疗在治疗职业里面殊途同归,都是强力的主治疗法术。可能会通过改消耗的方式强化他们,而不是像我们现在这样加强它的治疗规模,这会帮助循环更加流畅。虽然在Alpha服务器上,神圣牧师和其他人一样去习惯一个法力更加受限的世界,能够填充基础治疗时我们一贯的理念。同样的,治疗祷言因其目标改变在某些情况下受到了一些损失(我们认为有必要),我们会继续关注它。有些人担心它会太吸引人或是在团队中无限对自己施放,因为它现在使用智能目标。
纵观所有治疗,治疗法术使用的步伐已经从现在法力充沛的世界里有意放缓(在别处讨论过),所以你可能需要重新估计你能多频繁的使用昂贵治疗或大治疗。尤其是圣言法术的内容中,为了凸显它与众不同的强力,他们的冷却时间被有意加长。它不应该像你通常在德拉诺之王中按下治疗之环那样-你通常应该没有圣言法术可用,并且在解决现有治疗缺口之前也用不上。
恶魔术士反馈
你可以在今天的补丁里看到关于恶魔术士的改动:
召唤审判者改成了召唤恐惧魔王。我们在探索这个天赋究竟能召唤什么恶魔的不同选择,然后做这个不定的时候碰巧到了恐惧魔王。
然而,在内部版本里它已经改变了,在下个补丁里,你会发现它变成了召唤视察者,能射出激光眼线。请根据这些作出反馈,而不是单纯说你有多爱恐惧魔王,谢谢!
我们不是已经能通过统御雕文把邪能猎手变成视察者了吗?
那是我们说的“观察者”。这里说的视察者是你见过的非常稀有的恶魔,比如杜鲁姆。