今天测试服战争比赛可以点所有PVP天赋,于是NGA组织了一波战争比赛,我们排了个5V5,以下是我测试的圣骑士三系天赋效果。
主要写一些描述或者机制不明确的天赋。
奶骑
第一行
[适应]:超出N秒的完全控制(昏迷瘫痪困惑之类)法术会自动解除,内置CD90秒。内置CD太长并且不可控,很不好用。至于多少时间以上的法术会解除未测试。
第五行
[复仇圣光]:圣光术治疗时,目标10码范围内的所有敌人都会受到治疗量60%的神圣伤害。
实测要求有效治疗,伤害转化率为90%并非60%,每个人都会受到伤害并非分担伤害,伤害能暴击,暴击倍数为2。14倍。伤害享受易伤加成,比如复仇之怒20%伤害加成。这个暴击倍数我看不懂。
145738治疗量转化为131502伤害,转化率90%
复仇之怒下的效果
其中481314数字为暴击伤害,暴击倍数2。14倍
转化率108%,正好是90%*1。20%
有效治疗15万,过量17万的图 其中28,9W数字为暴击。
惩戒骑
第三行
[庇护祝福]:立即移除友方目标的所有昏迷、沉默、恐惧和恐怖效果并减少接下来该类效果60%的时间,持续5秒
第五行
[复仇光环]:当40码范围内的盟友完全不受控制(如瘫痪恐惧昏迷等效果)时,你的神圣伤害和暴击几率提高3%,可叠加10次。宠物和召唤物不受控制时不触发。定身减速反制和沉默等还可以控制自己的技能不触发
第六行
[律法使者]:制裁会对目标造成其生命上限10%的神圣伤害。受易伤加成,会暴击。配合PVE天赋制裁之拳使用最佳。
[清算之锤]:伤害很低只有7万左右,60秒CD,急速会减少CD。每当你或身上带着强效祝福的盟友受到伤害(包括DOT伤害)时,提高下一次清算之锤的伤害。
实测每层提高仅为1%。最多100层持续30秒。也就是说这个长CD的技能叠满只有10来万伤害还占GCD。惩戒骑有3种强效祝福,每种只能提供给一个人。
防骑
防骑在PVE模式下可以说是一个真正能抗能打能治疗的职业,3秒CD的圣疗,1。5秒CD的保护祝福(或者法术保护祝福),30秒CD的无敌。单体可以当大半个DPS(之前可以顶一个DPS),治疗顶两个HPS可以到30万以上,30秒一次的无敌群嘲8秒,15秒一次小圣疗。不过最大的伤害技能今天在线削弱了一次,提尔执法者伤害削了90%,之前触发率很高可以暴击90万。
而防骑在有了PVP天赋后就如汽车变成了航天飞机,简直无敌。不过现在毕竟是alpha测试所以无论PVE或者PVP,防骑还有很多东西要修正。
第二行
[削弱打击]:无视任何低于你生命值上限10%的非周期性伤害。所有坦克均有该天赋。由于PVP初始血量固定,装备影响很小,所以坦克都有340万以上的血量。而所有职业只有极少数技能的伤害能超过34万。也就是说开了这个天赋的坦克近乎无敌。类似这种很明显没有动脑做的天赋和技能还有很多。
第三行
[圣光战士]:公正之盾伤害提高100%,但提供的减伤减少10%。公正之盾可使用3次,充能恢复时间10秒受急速减少CD。
第五行
[Knight's Valor]:炽热防御者(春哥)开启后,15码内盟友均可享受。
[感应不义]:你的公正之盾会击昏目标,持续2秒。
公正之锤30%概率重置飞盾,审判出PVE天赋30%概率重置飞盾,飞盾PVE天赋可提高100%伤害以及100%触发概率,也就是30%概率重置变成60%(实际没变)。配合圣光战士,几乎无限的高伤害公正之盾昏迷和飞盾沉默还有责难打断。法术职业连瞬发技能都放不出几个。
第六行
[正义追击]:审判后6秒内移动速度提高50%,并无视身上的减速效果。
PVP模式下审判CD只有4秒。无限的加速,不会解除减速,原先防骑最大的缺陷就是腿短,但有了该天赋后,任何职业都很难逃的出防骑的手掌。
[十字军冲锋]:公正之锤现在有10码使用距离。如果目标位于近战范围之外,你会向目标冲锋。
冲锋距离18码,公正之锤可使用两次,高急速下的充能恢复时间不到2秒。也就是可以在人群里无限横冲直撞。虽然很强力但不如正义追击好用。
防骑PVP实测视频-因为是测试,所有技能用的并不频繁。