7.0恶魔猎手110级浩劫专精魔化天赋单体输出分析

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7.0恶魔猎手浩劫专精输出分析

2016-03-13 14:26 新浪游戏

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  打正面是我怕后跳跳出去

  细节部分可以再优化,但大致是这样

前言

  综合来讲,至少在版本初期,魔化-力量绽放-混乱之刃的这一组build比较万金流,可以合理适应单体和AOE环境。

  魔化天赋虽然字面上写着是混乱新星/眼棱有一定几率使你变身为恶魔,但实测下来发现变身的概率是100%,不知道这个概率会不会削弱,如果有限制的削弱,那么最终单体环境下魔化的优势将荡然无存。

  另外需要说明的是刃舞/死亡横扫这一组技能,本来定位应该是AOE,完全依靠第一滴血 天赋的效果才有可能出现单体循环中;但即便如此,同样作为主打技能的混乱之击成长性方面要优于刃舞,所以后期如果真的有高的暴击/精通 属性,那么第一滴血天赋下的刃舞也会随之退出舞台,而退位给天赋层隔壁的魔刃。

  然而魔刃天赋君,以及放血者,目前在木桩下是没有实装的,所以也就测无可测,也因为这个原因,楼主只能各种深挖魔化-力量绽放-混乱之刃这一组看起来蛮可行的天赋组合。

输出循环

  在魔化-力量绽放 这组天赋下的浩劫DH,混乱新星的CD缩短为40秒。

  眼棱的CD本身为45秒。

  死亡横扫的CD为固定的12秒,而且不与刃舞共享CD(这一点不知今后会否更改)。

  如果你选择先用混乱新星变身,打完死亡横扫,变身结束接眼棱,立刻又变身,就会发现死亡横扫还在CD中,只能尴尬的打几个混乱之击,何况,变身接变身,本身也会让你无怒气可用。

  所以为了循环的连贯性,首先眼棱与混乱新星需要从一开始就错开使用,这两者一旦决定错开,又自当以眼棱为先,因为眼棱的高伤害摆在这里;混乱新星的好处在于自身不耗怒,所以进变身能多打一个混乱之击。

  所以平常阶段的输出大约是:攒怒 -- 眼棱 -- (变身) -- 死亡横扫--混乱之击×2 -- (过度期)--攒怒 --- 混乱新星 -- (变身) -- 死亡横扫 -- 混乱之击×3 -- (过渡期)。

  打好变身期的死亡横扫加多个混乱之击,将直接决定你的整体DPS表现;所以监测眼棱的CD,以及监测怒气,也就成了过渡期间必须留意的事情。

  总结而言,展望一开始的输出难点,大致上可以理解为:

  1. 保证在爆发前为满怒

  2. 尽可能不滞后爆发技能的CD

  3. 尽可能不拖累过渡期的DPS

  又可以缩短为一句话:控怒泄怒,合理爆发

技能直观伤害

死亡横扫(恶魔形态下) VS 刃舞的 单发伤害对比

眼棱 VS 死亡横扫 VS 刃舞的 单发伤害对比

歼灭 (恶魔形态下) VS 混乱之击 的单发伤害对比

  上述为输出循环中应该占据大头的几个技能。

  需要注意的是虽然恶魔变身的技能描述说是强化 恶魔之咬 以及混乱之击,但目前patch实际上是强化混乱之击 和 刃舞;恶魔之咬现在在变身非变身状态下无任何区别,即便点出恶魔刀刃也无区别。

起手爆发

  在无视团队战斗时间轴的情况下,单看木桩环境,推荐的起手势如下:

  > 战斗前5秒,复仇撤退

  > 战斗开始,伊利达雷怒火(神器初始特质)

  > 秘法洪流 + 眼棱

  > 死亡横扫 + 激活混乱之刃

  > 混乱之击×2

  > 复仇撤退 + 邪能猛攻(但激活混乱之刃期间不用撤退,因为此时近战伤害极高)

  > 恶魔之咬

  > 刃舞

  > 恶魔之咬

  > 恶魔之咬

  > 恶魔变身

  > 死亡横扫

  混乱之击+恶魔之咬(或复仇撤退)+死亡横扫 直到变身结束

  起手只使用了眼棱而没有用混乱新星,想来意义不大,因为死亡横扫一样在CD中,早点使用主动变身,也就早点让变身技能进入CD,其他无非是尽快的积累出足够的怒气而已,细节方面的东西应该还可以再挖,欢迎分享讨论。

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