前言
鉴于目前基本没有测试服的pvp向分析,在看了Enddark带来的测试服资料后,想做个系统点的分析,欢迎交流,但最好先看完Enddark带来的咨询和我的贴,无脑哭弱党就别看了,可能接下来的文字会触动你们的玻璃心
天赋:
第一层
- 敏锐大师:敏锐系太多进潜的机会了,如无意外是必选天赋
- 武器大师:看脸的天赋不可取
- 幽暗之刃:面对高甲职业下如果伤害比敏锐大师持平或者只低一点可选,还能打脸,需进一步测试和关注
第二层
- 夜行者:据说目前有bug不能作用在暗刃上,如果bug修正后价值比暗影集中高
- 诡诈:配合窃贼交易必选,不配合选择性也极高,如追人时消失暗刃接偷袭
- 暗影集中:只能作用第一个技能,基本可以放弃了
第三层
- 精明战略:大忽悠天赋,看着是6星,实际只是增加了1星的容器而已,最多人误以为增加了很多伤害的天赋,作用只是让你不怎么浪费星和节省了一个公共
- 预知:pvp基本无视
- 精力:pvp必选
第四层
- 黑暗平静:叼炸天天赋,开鹦鹉潜行暗影角斗时都能回血,很多主播跟盗贼pk纳闷为何下不来盗贼血,根由就是这个天赋,很大机会可能挨刀
- 隐匿:不是不好,只不过还有更吊的
- 死亡谎言:同上
第五层
- 阴影突袭:递减的话价值不大
- 欺凌弱少:如无意外常规天赋了
- 纠缠暗影:面对机动高的职业可点
第六层
- 预谋:如无意外必点
- 矫捷:非爆发型天赋
- 暗影笼罩:非爆发型天赋,被动鹦鹉取消后基本与pvp无缘
第七层
- 无情打击:基于敏锐的特性,基本是常规天赋了
- 死亡标记:珠玉在前,实在想不出选它的理由
- 死从天降:同上,以敏锐的超强机动性也无需增加这点,比上层价值高点
pvp天赋
第一层
- 斗士勋章:必选
- 适配:想不出点它的理由
- 坚毅追缉:同上
第二层
- 坚韧:跟强化护甲之间的选择比较纠结,这个要看实际测试效果
- 强化护甲:字面上理解的话选择性比坚韧高点
- 见招拆招:面对近战职业时选
第三层
- 机动出击:没了影刀耗能少50%,基本必选了,可让敏锐的机动达到发指的地步
- 剪影:以当前敏锐的生存能力,鸡肋
- 切中要害:鸡肋
第四层
- 暗影之抚:要看实际测试的效果如何再定
- 盗贼尊严:单挑可用
- 烟雾弹:多人pk场合必点
第五层
- 午夜帷幕:防御性天赋,点了后盗贼硬的让人发指,可惜盗贼崇尚进攻,而且在黑暗平静天赋下也不脆皮,决斗时面对磨不过的职业可点
- 暗箭难防:鉴于敏锐的进潜能力,可选性极高,可惜同层还有个更吊的冷血
- 冷血:盗贼的斩杀,可控的爆发,cd也不长,竞技场必选性天赋
第六层
- 幻影刺客:鸡肋
- 窃贼交易:很有潜力的一个天赋,决斗或随机战场都是不错的选择,另外天赋描述上应该是减少25%生命而不是提高
- 暗影决斗:竞技场评级杀旗必选天赋,极高可能挨刀,试想一下,竞技场上来控住治疗起dps,一轮爆发后剩下20%血,开暗影决斗,这时候治疗交不交章都来不及了,冷血搞定10%,剩下10%面对满能量(进潜回100)有章有消失有强化疾跑有斗篷盗贼,还能挨得过去?
需要协助搞清楚的问题:
- 1.暗影之抚的效果大概是提升多少时间
- 2.午夜帷幕和黑暗平静同时存在时盗贼的硬度
- 3.影舞是否作用黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者
- 目前的机制
- 影舞算潜行状态,不作用诡诈,但作用于其他部分天赋,个人已知的有黑暗平静/无情打击/敏锐大师,不确定的有黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者……,暗影决斗算潜行状态享受机制跟影舞一样
总结:
单以机制来说,这次敏锐有很大的buff,甚至可以说跟狂徒贼一样,是一种全新的改变和玩法,机动性到了极为变态的地步,硬度也不差,希望能保持到正式服不挨刀,虽然机会不大。
blz这次7.0请了暗黑3的技能设计师,个人觉得是一个成功的尝试,盗贼三系各有各的玩法,喜欢传统的玩刺杀,喜欢新鲜的玩狂徒,喜欢超高机动的玩敏锐,趣味性可选性都极高,个人非常看好,唯一不看好的还是国服所谓“pvp圈子”还是烂的屎一样,不过这也不关blz的事。