3月12号在Build21267版本有幸参与了测试服上组织的pvp集中测试。但由于个人水平有限,也从来没在pvp的领域有过任何哪怕说得过去的理解(我是那种到现在连阿什兰战斗是什么都没见过的纯pve玩家),所以也只能从非常浅显的角度介绍技能和个人理解。
真正其中的意义,还需要各位有PVP深度研究的朋友集思广益。
本次测试基于Build21267,这个版本下鸟德的pvp技能基本已经比较完善,没有太多硬性bug出现了。后续有修正和更新的话,我也会及时补充内容,有兴趣的可以收藏本帖不定期查看。
Leg版本的PVP系统整体改动此前也有过不少介绍了,总体来说就是有了个基于荣誉点数的“PVP等级”系统。通过升级,可以在不同的等级点出不同的技能,而不同的技能又可以在不同场合起到作用(设计原意)。
但与PVE天赋所不同的是,PVE天赋是玩家到X级加第一层天赋,X+Y级加第二层天赋,X+2Y级加第三层天赋等等的整层递进模式。而PVP天赋则是相对低等级先每层学一个,然后下一波再学每层第二个,最后开全这样的设计。
这样的好处就是,PVP等级相对较低的时候,大家都有的用,而PVP等级高了以后不同的玩家可以根据自己兴趣有个取舍。但个人感觉,如果不能很好的协调不同天赋的位置和技能强度,高等级的有些天赋略显废柴。
PVP状态下,PVE天赋和神器特质照常生效,所以很多技能需要结合起来看。关于这些,可以去查看我以前关于介绍鸟德天赋和神器技能的帖子。
先上整体技能分步图片:
一轮测试下来,个人的拙见是:7.0的鸟德PVP属于搅屎棍辅助系列。
并且由于很多pvp技能描述起来并没有太复杂,所以也不会占用太大的篇幅。每个技能的具体实用作用请继续往下看。
基础的PVP技能就是每个正经玩pvp的玩家必备的徽章了。玩家基础被赋予了“荣耀勋章”这个技能。
3分钟CD当然不够看,所以BLZ也压根没打算让你用这个。
第一层天赋
第一层的天赋均为替换“荣耀勋章”的技能:
其中,1技能“角斗士的勋章”是最经典技能,将之前的废柴徽章的3分钟CD缩短为2分钟。这个也就是进入PVP的及格线,“连个章都没有,打麻痹的PVP”大概就是这个意思,PVP等级1级学习(后续提到X级学习都是PVP等级)
2技能“适者生存”则作为一个被动技能,“使你可以自动解除任何持续时间为5秒及以上的导致你角色不受控制的效果,该效果有90秒的冷却时间”,13级学习。
这个技能会以常人难以企及的速度在被控制的第一瞬间(符合上述要求)解除相应的控制,并且进入CD。优点很明显,CD短,只有1分半的时间,基本上一些一手长CD长效果的控制技能就直接废掉了,但缺点也很明显。
毕竟系统不会被骗,所以想战术性留技能的情况也就无法实现了。并且该技能只能应对“导致你角色不受控制”的技能,至于减速,定身一类的也不在其解除之列。
3技能“冷酷追杀”则被动的降低25%受到群体控制效果的持续时间。个人理解,相对来说可能更适合混战场合?31级学习。
第二层天赋
第二层的天赋均为被动提升伤害的技能:
其中,1技能“训练有素”效果为只要8秒不受伤害就可以使伤害提高15%。这可以看做一个炮台天赋。如果能够做到在PVP环境下对对方的压制,或者有充分的更有嘲讽的队友站在前排则可以发挥此天赋的最大效果,相对应的,如果被对方一直按着打就完全没有效果。2级学习。
2技能“思维敏捷”使你的急速提高6%。目前来看与面板成加法算法。对于伤害提升来说中规中矩。但因为急速同时作用所有法术施法速度,这个天赋对于读触还有一定的帮助,那么结合后续其他天赋依然有一定的作用,后面我会提到。16级学习。
3技能“启蒙”对生命值不低于80%的目标造成爆击的几率提高30%。顾名思义,这是一个反斩杀,看起来美好,但因为pvp战斗大多数时候并不会有目标保持在80%血以上,或者说真正需要爆发的时间反而是低血线,所以并不是十分推荐。34级学习。
第三层天赋
第三层的天赋均为生存向的技能:
其中,1技能“林地守护者”完全是个雷锋天赋,对非自己的目标读一个触毕暴(咦?输入法自带的是这个词条)必爆,然后让你下一个触时间缩短一半。那么很好,从这里开始,你就彻底沦为一个雷锋而不能自拔了。因为后面只要你不给自己加血,你又不停地给队友加,你的触就会如滔滔江水一样给别人加的个淋漓尽致。然而这对我们自己来说,卵用没有啊,或者你想说你给队友读一口给自己读一口这样?那还是没啥意义……当然,这个技能与其他技能组合起来,可能是有意义的,那么这个后面说。4级学习。
2技能“变形治愈”当前版本的雕纹技能。每次变形恢复5%生命最大值,每5秒触发一次。熊,咕,熊,咕,熊,咕……反反复复无穷尽也……19级学习。
3技能“利爪德鲁伊”变熊时被暴击率降低10%,并且被近战攻击时有10%几率对自己施放免费回春。目前这个技能几率性bug,用回春会自动切回人形,相信正式服应该修复。这个技能感觉在战场上扛旗子啥的,被近战群X且有其他治疗的时候,有一些辅助作用,毕竟降低被暴击概率是实打实的(前提你脸不是太黑,对方脸不要太好)。至于回春,个人感觉也就那么回事,你还真能靠一个10%几率触发的hot活下来还是咋的?37级学习。
第四层天赋
第四层的天赋均为提升伤害的被动技能:
其中,1技能“多刺荆棘”相当于稳定的为根须缠绕附加一个XXX点伤害,这个伤害的数值相当于一个星火左右。也就是说,如果不考虑战术性控制而留递减CD的话,基本可以在对多人目标时这个缠一缠,那个缠一缠来达到变相输出的效果。6级学习。
2技能“新月灼烧”相当于月火机关枪的效果。该效果只对月火生效,对阳炎则没有作用,而且只对第一击伤害有加成效果。22级学习。
3技能“星落如雨”顾名思义,提高30%星落伤害,用来在大战场混战压血线效果大概不错。40级学习。
第五层天赋
第五层的天赋均为战术性伤害的技能:
其中,1技能“群星之触”可以使我们在使用触的时候获得15点能量,这种在星火/愤怒意外提供能量的方式无疑让我们继续沉醉于辅助玩法。在结合了3层的“林地守护者”之后,结合装备基础的一些急速,基本可以拿队友当靶子,通过1秒一个触来实现每秒15能量的回复效果。这相比星火的基础2.5秒10能量和愤怒的基础1.5秒6能量,可是提高了将近3倍。8级学习。
2技能“双生月火”只要40码内有2个或以上的目标,每次施放月火就相当于效果翻倍。而如果只有2目标的话,也无疑意味着精确双目标打击。第二目标没有朝向需求,哪怕在我们背后的目标也可以被双生月火击中。并且该天赋享受4层的“新月灼烧”增幅。25级学习。
3技能“枭兽光环”算作一个团队性技能,自身享受其触发的15%暴击率的效果。目前目测是40码,不确定以后会不会更改。然而对于看血统的“暴击率”这件事来说,有没有这15%跟是否暴击,好像也没太大关系?43级学习。
第六层天赋
第六层的天赋均为控制向的技能:
其中,1技能“旋风”为当前版本德鲁伊自带技能,效果并没有什么差距。我想说的是,同样的技能,处在恢复德的第四层。放到鸟德的第6层,你们就这么想让鸟德以一个dps的身份打辅助嘛?10级学习。
2技能“夏至”没有什么可说的,将日光的CD减半。在没有了乌索尔旋风之后,只能结合缠绕来使用日光以最大化利用该技能了。28级学习。
3技能“精灵虫群”一个30秒CD的控制技能,移动速度降低30%我不太在意,但可以使目标的命中几率降低50%可以说是破解对方一拨爆发的良技。但由于依然是概率性触发而不是直接降低对方50%伤害,这个技能依然看血统。(我期待着什么直播PVP的主播大喊“劳资都给他上虫群了为什么连着4个技能把我秒了!”这种事情……)46级学习。
本楼层专用来聊我自己的感受好了。
就像我最开始说得,鸟德整套pvp天赋看下来,就是活脱脱的一整套辅助。
由于pvp状态下依然可以从神器技能和普通天赋技能获得收益,所以我玩的最High的一套是:
林地守护者(队友治疗触时间减半)+群星之触(触回15能)+星落如雨(星落伤害提高30%)+星尘漂流(PVE天赋,星落范围扩大30%,伤害提高20%,该范围内可移动施法)
上面这一套,再结合上神器的星落8码额外弹射1目标的大特质,可以说,完全就是个大战场多人混战的后排群体DPS。
原来还在为星落要60能量发愁这件事,现在只需要给队友读4个触就可以实现了,而且这只需要4秒!完全可以做到在星落不断档的情况下用阳炎铺个群体dot之类的。
然而除此之外,我确实没有感受到鸟德的pvp有多强力。虽然将枭兽狂乱整合进了鹌鹑形态,但狂乱的瞬发只现定于伤害法术,自保成问题的咕的单兵作战能力也就是E了。
一旦陷入1v1的状况,如果不出恢复亲和,连一个瞬发的治疗技能都没有,想想都可怕。
当然,我也许有我尚未发掘的咕的PVP亮点,这个就留待后续NGAer的集思广益了。
后续其他版本对于以上介绍技能如有更新我会及时补充进来,谢谢大家。