在目前最新的Build21384中,对DH坦克的天赋树进行了天翻地覆的修改。
说是天翻地覆,其实也就是这层挪那层,那层挪这层罢了。
然而在第四层中,新加了一个天赋:灵魂炸弹。
其具体作用为:将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成xxxxx点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。
然而基础的获取灵魂残片的技能——裂魂的描述为:有较小的几率让你的目标掉落一块小型灵魂残片,balabalabal。你妹的两个都是几率啊??
于是进行了一段时间枯燥的木桩测试。
首先对于裂魂,确定其“几率”的办法很简单,粗暴的只用这一个技能打木桩,所有掉落的灵魂残片全部吃掉。最终统计wcl战斗记录中“吞噬灵魂”的治疗次数和裂魂施放次数的比值。
而对于灵魂炸弹的测试方法为:初始通过献祭攒40能量,然后通过“破裂”技能打出初始的灵魂残片,然后将所有残片都用于发射灵魂炸弹。最终统计wcl战斗记录中“虚弱”(发射灵魂炸弹伤害敌人的法术名称)的次数和裂魂施放次数的比值。
具体数据如下:
裂魂命中次数 | 碎片生效次数 | 触发几率 | |
裂魂触发几率 | 命中450 | 治疗70 | 15.55% |
命中428 | 治疗61 | 14.25% | |
命中537 | 治疗87 | 16.2% | |
虚弱后触发几率 | 命中356 | 炸弹73 | 20.5% |
命中395 | 炸弹97 | 24.55% | |
命中379 | 炸弹93 | 24.5% |
总体来看,除了有一次灵魂炸弹的触发概率貌似很黑之外,其他的我暂且认为是15%和25%。
也就是说,
基础填充技能“裂魂”触发灵魂残片的几率约为15%。
而经过“灵魂炸弹”触发虚弱的目标则可以将“裂魂”触发灵魂残片的几率提高到大约25%。
综合计算的话,DPS方面——灵魂炸弹对于单体目标的伤害约为裂魂的65%,然而由于灵魂炸弹是AOE技能,所以在群拉场合有更稳定的仇恨建立机制。
如果结合神器初始特质“灵魂切割”瞬间制造5球的能力,和献祭光环技能,则可在一段时间内持续造成AOE仇恨。
此外,治疗方面——假设每个10秒虚弱生效期间可以打出8个左右的裂魂(不使用其他技能,有一定的装备基础急速)那么期望获得的残片数将从1.2个提升至2个。
然而0.8个残片获取的期望值提升的代价是消耗1个残片,并且在接下来的10秒内死打裂魂,这样计算下来无疑是得不偿失的。
并且,通过灵魂炸弹所消耗的残片并不能触发神器的大特质“痛苦使者”(每消耗一个残片会使你获得3%的减伤,持续4秒)。
所以这个天赋目前可以暂时定位为“通过略微牺牲自疗来换取可控持续AOE伤害(仇恨)”
而同一层的另外两个天赋:“血脉铭刻”(每花费20痛苦可以使咒符剩余时间缩短1秒)倾向于战术安排,比如控场等方面//“裂魂”(什么狗屁翻译,跟技能名字都重了)(激活恶魔变身时提高50%吸血)这个技能除了3分钟大招能生效外,结合神器的大特质,也有一定几率触发恶魔变身的效果,属于强化了神器和大招的生存能力。
个人建议是在单体压力较大、已经点出该神器大特质的情况下使用“裂魂”,而需要弥补献祭光环空挡,或需要更强aoe场合的时候使用“灵魂炸弹”。(剩下那个看情况了啦)