其实老猎人来说看图标就知道天赋效果了。基本和WOD一样。
其实老早我就想做一个射击猎的输出探讨,然而之前两个Build射击猎的伤害实在太爆炸,现在砍了两刀比较正常了,所以才做了这个帖子。
视频内的伤害值仅供参考,因为木桩低血量和神器的特质,打出来的伤害并不能作为平时战斗的参考。
此帖讨论内容仅限单体木桩。
这次用到的天赋:
应用的技能和被动:
主动技能:
风爆:
这就是一个读条高伤害的技能罢了。
黑鸦:
标记射击:
瞄准射击:
秘法射击:
强击:
蓄势待发:
被动:
孤狼:
就是没有宠物单体提高35%,和以前一样。
猎人印记:
触发标记射击的被动:
狙击手的耐心:
这是一个核心被动。需要详细的说明一下,标记射击打到一个目标就会给该目标上一个持续8S的DEBUFF,让标记射击和瞄准射击提高150%的伤害。
如果标记射击打到没有这个DEBUFF的目标,是不能提高150%的,所以战斗的全程尽量保证这个DEBUFF不要断(当然需要非常看脸)
输出手法:
最优先保持狙击手的耐心
DEBUFF,不要让DEBUFF断掉,断掉了那就请马上补。
第二级优先免费2法的瞄准射击,当然如果没有狙击手的耐心,那就等补吧。
标记射击尽量在狙击手的耐心快要结束的时候射。
风爆和黑鸦优先级都一样,CD好了就丢。
读条的瞄准射击可以在集中值足够,有狙击手的耐心,并且风爆和黑鸦在转CD的时候使用。
秘法射击是最低优先级了,平时拿来填充/回集中都可以,最关键的作用就是拿来触发标记射击。
强击过程中只用秘法射击+标记射击即可,中间不要穿插任何技能。
我的整体感受:
射击猎整体来说还是很简单,而且精通改掉了也没那么恶心了。
但是整个专精的输出核心就是围绕着标记射击。如果运气不好,七八发秘法射击都不触发标记射击的话,真是骂人的心都有了。
而且由于输出是围绕着标记射击的,那么射击猎在7.0的爆发转火能力会非常差。没了标记射击带来的DEBUFF,爆发转火伤害简直和吃屎一样。