职业
刚刚看了一个报怨技能精简的视频,当他们列出只有四个技能的伤害循环时我就看不下去了。
针对这个话题的讨论让人很难解析,尤其是他们过度夸张的时候。这使得真正的问题很难被发现。
这是一个我们需要讨论清楚的现状,但是讨论需要建立在现状清晰之上。
我不认为我们要求玩家基于实际测试而非夸张来提供反馈是过分的。
“我想要更复杂的输出循环,而不是两个键按到屎!”=不是特别有价值的反馈,因为反馈的基础就是错的。真实的情况到底是怎么样的?
“我想要更复杂的输出循环,但是基于一些原因我不认为我有能力选择使循环变复杂的天赋。”=这个反馈就有价值得多了。
或者“我想要更复杂的输出循环,但是即便我选择了复杂的天赋,我依然只有七个技能可以用,我还想要更多。”这个反馈也很有价值。
真诚的提问:你认为伤害循环中只需要按两三个键是有趣而且有挑战的吗?
这样对某些人(主要是那些没在寻求挑战的人)是有趣的,尽管不是大多数。不同的人对于循环的复杂程度有不同的选择。这也是在军团中我们让玩家定制自己的输出循环的原因。如果你觉得你被迫去玩一个2-3个按键的循环,我们很乐意知道你想要在其中加入些什么。
同时,“我不想要那么复杂的输出循环,因为我的这双老手已经残了。”
确实,我们希望确保对这类玩家也有能带去愉快游戏体验的天赋。
之前看了一个直播,主播对技能精简颇有抱怨,结果他点完天赋技能栏就满了。#捂脸
不好意思,在这种情况下直播的内容会妨碍反馈进程,受欢迎的主播为了吸引观众而夸大事实是很烦人的,观众会继续放大这种夸张。
最关键的问题在于我们不能、不应该也不会忽略反馈,有很多好的反馈都被淹没了。
猎人
基于军团资料片的预览,射击猎应该是不带宠物的,于是我购买了它,但现在我觉得被骗了。
孤狼依然是一个可用的天赋选项,而且很有竞争力。如果你喜欢的话你依然可以不带宠物。
牧师
请重新考虑一下移除暗牧心灵惊骇的决定,这是一个非常独特且标志性的技能。我很难过你们要在下一个补丁中移除这个技能,我不认为有任何人抱怨过这个技能或者希望移除它。得知这个改动的消息真的很难过。
那么你宁可移除暗牧的哪个辅助技能呢?抑或是你不觉得他们有过多的辅助技能?
从pvp的角度来看,暗牧应该有很多的辅助技能因为他们有非常多需要施法的技能。
暗牧依然比其他任何职业都有多得多的辅助技能,难道这还不能让你满意吗?
术士
毁灭术拥有优秀的机制并且和主题契合的很好,但是他将是最后一个在alpha测试中上线的专精。为什么?
这就是为什么毁灭术士最后上线的原因:[请戳这里,感谢翻译]
角色/物品
和mop很像,在legion正式上线把戒指做出来!
没错!在MOP中橙披是你功绩的象征,在WOD中橙戒也是你胜利的标志。
我们能够单独选择毁灭之锤的副手模型吗?
当你选择了主手武器模型后,副手武器会自动选择对应的模型。