蓝贴:未来会花更多时间对职业和PVP平衡进行调整

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蓝推:未来会重点对平衡进行调整

2016-04-11 15:07 新浪游戏

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  魔兽世界设计师Desvin谈了谈7.0测试服的PVP内容的阶段性设计说明。

  荣誉50级测试开放

  在新的荣誉系统下,我们目前已经获得了不少优秀的反馈,也根据这些反馈进行了诸多调整。现在,我们认为可以开始将注意力集中在荣誉天赋上了。在新的补丁里(还没有具体更新日期),我们会将新建角色的荣誉等级设置为50级。如果你依然希望测试荣誉等级的升级过程,那么你可以用PVP声望来重置。感谢你的反馈!

  职业技能数值调整

  伤害和治疗数值调整已经开始,我们会关注其对PVP的影响。军团再临中PVP的一大重要元素就是,我们可以根据每个专精的属性来调整各种数值,其中包括伤害,治疗,PVP血量。因此,如果我们认为某个职业的伤害太高,我们就会降低其力量,敏捷,智力。造成这种问题的原因一般有几种,比如PVP里伤害过高,PVE里则不足。举例来说,最近我们降低了浩劫恶魔猎手PVP中的敏捷,以此来抵消PVE技能中获得的提高。还有就是术士的耐力有所提高,因为感觉太脆了。

  PVP技能调整系数

  此外,现在调整PVP技能的方式也更加简便了。这些PVP的调整系数只会在对其他玩家使用时生效,比如说治疗技能,在进入PVP战斗后才会有调整。我们希望能减少调整过的技能数量,因为让玩家一个个记住这些调整过的技能有点太犯错了。下面,我们来具体举几个例子来说明我们是如何使用这些调整办法的。

  自我治疗

  自我治疗对于玩家的自保续航来说是非常重要的,但是对于PVP这种节奏的内容里,有时会造成很大问题。因此在测试服里,我们最近使用PVP调整系数调整了狂暴战嗜血技能的自疗强度,以及恶魔猎手变身后的吸血技能。

  爆发伤害

  很多拥有书法技能的职业都能在技能输出时制造出非常爽快的爆发阶段。但是对PVP而言,用爆发伤害来击杀对手的重要性则更高,有时伤害太高就会造成很严重的问题。因此,我们用PVP系数降低了射击猎瞄准射击和标记设计的伤害。当然,在职业平衡阶段时,如果对这些技能有了进一步调整,我们也会对PVP调整系数进行相应调整。

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