魔兽7.0蓝贴 主设计师对职业大厅任务系统的解释

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主设计师对职业大厅任务系统的解释

2016-04-12 13:26 新浪游戏

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  玩家:

  WOD要塞任务很无聊,LEG的职业大厅任务和勇士系统看起来也是一样的。我们很讨厌这种系统,你们一定要改。

  Watcher:

  我完全理解这些顾虑。现在在Alpha里你所看到的不过只是整个系统的零星部分,并仍在逐渐成型,同时也是未经调整的,许多甚至在不同职业之间都不一致,缺乏相应的背景和联系。结果就是,现在也产生了相当的误解和错误信息(比如,活跃的勇士/追随者的上限是6,而不是20)。我们还未发布一份关于这个系统的完整解释,因为我们仍旧在完善一小部分细节—而这就是Alpha的本质。当然了,由于缺乏相依的信息,同时目前的职业大厅系统看起来非常像一个换了层皮的WOD要塞系统(追随者对应勇士,要塞资源对应职业大厅资源,等等),因为很容易认为职业大厅会是旧系统的一个延续。

  我想尽量解释一些我们的设计目的和哲学,职业大厅任务的核心玩法将与WOD中的要塞任务非常不一样。目前的要塞任务系统是被设想为要塞经历的一个核心部分,同时又是一个独立的逐步提升方式,并能提供与其他传统提升方式相竞争的奖励。

  当我们设计LEG的时候仍未决定是否应该有要塞任务系统的延续。因此我们将精力集中在神器和职业大厅上,以传统的内容来展现组建一支由玩家相应的职业中最强大的勇士们组成的队伍来抗击军团的体验,与此同时重心放在职业自我认同和重复可玩性上。我们希望玩家在破碎群岛的旅途中感到有意义,同时,取决于你玩的职业,又在至少一些关键地方可以有所不同。

  当职业大厅的大体架构已经搭建好:一系列讲述玩家如何招募勇士的职业大厅战役和一条玩家解锁升级的职业大厅科技树,我们认为旧的要塞任务系统为领导你的召集的勇士提供了一个合适的平台。不过新的系统规模会小很多,同时相对于WOD的要塞任务,职业大厅任务在LEG中将是非常小的一部分,因为它将是为一个更大的系统服务,而不是作为一个独立的系统。

  届时会有更少的追随者(勇士),更少和频率更低的任务,不过更重要的是,这个系统跟世界联系更加紧密。职业大厅资源通过正常的游戏途径获得即可,具体来说是主要通过完成满级世界任务获得。如果你接到了一个“团队本任务”,你将不会直接获得一件团队本装备,而且相应的给你一个击杀那个区域里相应首领的任务,以获得一份额外的掉落装备。总的来说,LEG里职业大厅任务从根本上并不意图成为一条逐步提升的单独途径,或者是一个独立的活动。我们不认为这些算是“内容”。但是它们将会是传统核心内容,即地下城,户外任务和团队本,的一种补充。

  我们将在未来提供更多的细节,不过同时希望这些能解释一部分我们的设计目的,并为未来游戏中能看到的一些内容提供一些预览。

  (作者:lzjblade 来自:NGA

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