A:大家好,在军团再临中,我们对怪物归属原则做了一些调整,也许你们已经注意到了,我们希望能得到一些有针对性的反馈(和bug)。
在默认情况下,绝大部分你们遇到的怪物(的拾取权)将可以最多归属于5名玩家。怪物的名字将会在你无法通过攻击它获得战利品的时候变灰。
小队是一个特殊的例外,因为当一名小队成员有拾取权的时候,我们允许整个队伍都拥有拾取权。如果你们发现了bug,请告知我们,我们希望你能和你的队伍取得进步。
稀有精英,世界BOSS和任务怪基本上还是会继续允许无限制拾取,因为在此之前就是这样的。这样既便于大型团队,也可以消除潜在的障碍。
Q:为什么不做成无限制拾取或者限阵营的无限制拾取?
A:一旦我们允许无限制拾取,就会有这么几件事情发生。
首先,从怪物身上拾取的战利品可能是无限的。每个新获得拾取权的玩家都会增加服务器的战利品拾取。因此,战利品的掉落几率可能需要缩减到非常小。有了拾取权最大上限,我们就可以把针对单个玩家的掉落几率保持在一个更合理的数值。
其次,玩游戏的“正确”方式变成了40人的Raid。虽然对于团队式的东西比如稀有精英或者世界BOSS来说,这么做很棒。但是这么一来,有意设计给单人完成的野外任务或者怪物就没意思了。这项限制有助于保持挑战性和游戏体验。
Q:为什么不适用于跨阵营?
A:这是个非常好的问题,让我阐明一下目前的理由。
长话短说 - 你不应该喜欢另一阵营。你应该用/嘘声轰他们走或者开启PVP,除非有紧迫且重要的目标(比如世界BOSS),两阵营应该极少共同协力。
也就是说,如果只是在任务区域没有足够的任务怪。我们就需要修正重生计时器和阈值。