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PAX EAST上#电影魔兽#在现场放出了一段新的预告剪辑,并且导演邓肯·琼斯及奥格瑞姆扮演者罗伯特·卡辛斯基进行了长达1小时的访谈。(视频5分钟后开始)
访谈要点如下:
- 卡辛斯基曾经玩了很长时间的联盟,在开始核心raid后转为部落。
- 本·福斯特对咒文很有兴趣,团队准备了音频和视频资料帮助他掌握咒文的读法,为了做好每一个细节,他做了十足的努力。
- 在长达一个月的兽人训练营中,扮演兽人的演员学会了如何像一个七英尺六百磅重的兽人一样移动。
- 团队早先曾为视觉特效前往工业光魔,会见了杰夫·怀特,他在第一部复仇者电影中促成了浩克扮演技术的成熟,并且也是个魔兽粉丝,对能参与这部电影感到十分兴奋。
- 团队花费了数周时间,得到奥格瑞姆的初次拍摄效果。在那之前团队一直对兽人的效果是否理想感到十分紧张。在看到奥格瑞姆的初次拍摄效果以后,他们都为很棒的效果松了口气,并且进行了更多近距离拍摄。
- 团队在电影拍摄到一半前意识到奥格瑞姆在影片中并没有很多打戏,然后他们只拍摄了一组他的战斗镜头,其中包括奥格瑞姆用毁灭之锤击中了一个兽人的肚子,拎着他的脑袋把他举起来,然后揍他的头将他击倒在地。
- 负责兽人语的人正好是负责权力的游戏中语言的人,也是一名魔兽玩家。在影片一些关键场景中,兽人语会以很有趣的方式出现,粉丝们可以认出其中几个短语。
- Ramin Djawadi为魔兽电影制作了和权力的游戏一样棒的音乐,与权力的游戏中音乐不同的是,魔兽电影中加入了魔兽游戏中某些场景的音乐和新的素材一样契合。
- 魔兽的粉丝在观看电影的时候会感觉他们回家了。
- 卡辛斯基玩兽人死亡骑士,他已经研究自己的角色很多年了。他没有必要纠正人们对魔兽宇宙是如何运作的产生的批评,因为为这个电影工作的每个人都做的十分出色。
- 动作捕捉技术已经可以完美展示奥格瑞姆的所有情感变化。
- 克兰西·布朗在电影中骑着一头霜狼,拍摄期间,他骑着一匹蓝色的摇摇马,由三名工作人员拉着,他们花了很久才适应这个可笑的东西,不至于太逗影响到拍摄。
- 当邓肯·琼斯听说前导演离任后,他要求阅读剧本。他认为人类英雄VS兽人坏蛋不是电影正确的姿势。他向传奇和暴雪投出了他的想法,展现人类与兽人双方的英雄。
- 观众们花了很多时间在兽人上,所以他们必须使用CGI技术而非橡胶皮套,为了抵消所有角色的CGI,使用了大量真实组件。
- 电影中的杜隆坦像一个战士一样挥舞毁灭之锤,所以和游戏中的毁灭之锤看起来有一些偏差。
- 如果电影搞得不错邓肯·琼斯想做续集,想加进去牛头人,想拍阿尔萨斯和伊利丹的故事,我是说如果。
- 不论你啥时候开始玩的魔兽世界,甚至压根没玩过魔兽世界,你都能享受这部电影带来的乐趣。
- 电影有时在很小的方面与正史不同,这是为了让电影更精彩。
- 邓肯·琼斯尝试以额外的素材为魔兽玩家制造彩蛋,而非以分散故事的方式来实现它。
- 团队与王伟一同进行电影的美术工作。
- 影片中只有为数不多的兽人和人类在一起的场面。
PAX EAST现场的罗伯特·卡辛斯基